= Хостинг на выделенном сервере для Valheim с модами = Я некоторое время отвечал за выделенный хостинг серверов Valheim для моей рейдовой группы, поэтому, когда они нашли несколько модов, которые хотели опробовать, я подумал, что это будет все равно, что отобрать конфету у маленького человека. Или что-то Это не так. Это. Я собрал инфу с разных сайтов, забежал на несколько питов, пошел в бар, отоспался, потом разобрался Вот как я это сделал. (TL;DR внизу для скриптовых детишек) Начните с базового хостинга LightSail, как описано здесь: httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/ Следуйте этим инструкциям, пока не дойдете до версии 3.3. Я выбрал Ubuntu 20.04 LTS, но с тех пор, как я написал это, версия могла повыситься. Выполните все шаги до 3.2 и 3.3, но помните, что вам нужно будет изменить имя файла сохранения за несколько шагов. Оставить его по умолчанию («Выделенный») пока можно, но мы немного изменим его. Это основа для обычного выделенного сервера, размещенного в Valheim, если это все, что вам нужно, у вас все хорошо. Обратите внимание, что я практически ничего не знаю о докере и всем таком. Если у вас есть возможность взять остальную часть этих инструкций и докеризовать все это, есть миллион человек, которые это оценят. Если вы хотите добавить моды, вот что я сделал Загрузите менеджер модов Thunderstore со страницы httpswww.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager на свою игровую платформу. Мои друзья хотели поиграть в набор модов Epic Valheim, поэтому я нашел в Менеджере модов Epic Valheim, скачал и установил его. Это помещает файлы для всех этих модов в дополнительное место на вашей локальной игровой машине. Вы можете найти это место в диспетчере модов, перейдя в настройки, затем в местоположения, а затем нажав «Обзор папки данных». ВАМ ЭТО ПОНАДОБИТСЯ ПОЗЖЕ - ДЕРЖИТЕ ОКНО ОТКРЫТЫМ Запустите локальную игру Valheim с помощью кнопки «Начать модификацию» в диспетчере модов, создайте новый мир и убедитесь, что все ваши моды применяются так, как вы ожидаете. Вернитесь в появившуюся папку данных и щелкните Valheim/profiles/Epic Valheim (или что-то еще). Берем папку BepInEx и делаем из нее zip Загрузите этот zip-файл на AWS S3 или какой-либо другой доступный хостинг (не забудьте изменить разрешения, чтобы вы могли получить к ним доступ, ограничьте их по IP-адресу, если вы нервничаете из-за того, что люди могут украсть ваши данные на вашем никеле) Вернитесь к своему экземпляру LightSail, перейдите в /home/ubuntu/valheim/server и wget whatever you just uploaded Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) Install unzip (sudo apt install unzip) Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/ Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally Make sure that your directory structure looks something like: valheim/server$ ls BepInEx logs BepInEx.zipmanifest.json LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp README.mdstart_game_bepinex. UnityPlayer.sostart_server. UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex. 'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm. config.json steam_appid.txt denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps discord.json steamclient.so doorstop_config.ini unstripped_corlib doorstop_libs valheim_server.x86_64 icon.png valheim_server_Data linux64 winhttp.dll Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex. Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.& Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it Start a modded version of Valheim with the Mod Manager Select Join IP and drop your LightSail IP address in there BE A VIKING TL;DR: Create LightSail Ubuntu Instance Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458 curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker. sudoget-docker. sudo apt install docker-compose curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt sudo docker-compose up (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public) cd /home/ubuntu/valheim/server wget wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) sudo apt install unzip unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip mv BepInExPack_Valheim/* rm -rf BepInExPack_Valheim/ rm -rf BepInEx unzip BepInEx.zip chmod 755 start_server_bepinex. vi start_server_bepinex. sudo ./start_server_bepinex.& Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google I was a little confused on a few parts: Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* the syntax *mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) This was in the TL:DR: but not it the full version So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for) As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions == About Community == Vikings Deer currently honking == Similar to this post == r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019 r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020 r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020 r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20 - r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021 r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d r/valheimSo um… who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. Wasn't99%761d r/valheimThe Black Forest seen from the Meadows.98%461d r/valheimMe trying to put my boars inside the breeder98%456d r/valheimValheim moment97%3820h r/valheimGotta love this First Person Camera mod98%1145d r/valheimMaybe just wishful thinking but I suspect they might97%1754d