= Dedicated server specs para sa hanggang 10 manlalaro =

![ ](httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png)

Uy, gusto kong bumili ng 10-slot server sa GTXGaming para sa isang grupo ng mga baguhang manlalaro. Walang mods, at walang megabase. Casual gameplay lang kasama ang mga kaibigan. Nagtataka ako kung ang 4GB ng RAM ay sapat para sa maayos na gameplay. Anumang mga tip sa pangkalahatan para sa mga spec ng server?

![ ](httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png)

Ang mga server ay hindi nangangailangan ng higit pa kaysa sa isang kliyente na tumatakbo sa parehong mapa na kakailanganin. Ang walang ulo na server ay hindi nangangailangan ng isang graphics card, nagse-save ng hardware ngunit kailangan din ng RAM mula sa paglo-load ng mga graphics at audio data. Ngunit ang kailangan ng isang server ay ang kapasidad ng pag-upload at mababang latency. Ida-download ng mga user ang savegame mula sa server at iyon ay dapat na mas mabilis hangga't maaari. Latency ay hindi ko na kailangang ipaliwanag sa isang video game.

Tiningnan ko ang web page ng kumpanyang iyon. Ang nakikita ko ay nagpapahiwatig na nagpapatakbo sila ng mga karaniwang factorio headless server. Nagpapatakbo ako ng 3k SPM megabase ng vanilla sa isang walang ulo na server at 4 GB ay ayos lang. Huwag masyadong mabaliw sa paggalugad sa mundo at magiging magaling ka.

Gumagamit ako ng 2.7k megabase sa 16gb ram, 1660 super, ryzen 5 3600 na may 40-50ups, Kaya dapat ay theoretical na ako ay makakaabot ng mas maraming ups habang nagho-host ng mapa sa aking 16gb ram i7 na laptop na walang ulo, at naglalaro sa pangunahing rig?

Ang server dapat ang pinakamabagal sa lahat ng mga computer na pinaplano mong laruin. Ang kabaligtaran ng halos lahat ng iba pang mutiplayer system out doon.

Kailangang laruin ng bawat computer ang buong laro kaya tatakbo lang ito nang kasing bilis ng pinakamabagal na computer.

Nah. Kung ang isang user ay hindi makasabay sa server, sisipain ng server ang mabagal na user.

Factorio scales sa solong sinulid na pagganap ng CPU at memory bandwidth/latency. Ibig sabihin, sa karamihan, makikita mo ang mas mahusay na performance hosting sa modernong consumer system (mataas na bilis ng orasan + mababang bilang ng core) kumpara sa karamihan ng hardware na partikular sa server (mababa ang bilis ng orasan + maraming core).

At siyempre, ang laro ay tumatakbo sa lockstep, ibig sabihin, ang server ay maaari lamang tumakbo nang kasing bilis ng computer ng pinakamabagal na manlalaro.

Sa pangkalahatan, higit pa sa sapat ang 2 pisikal na core (3-4 na thread) at 4gb ng RAM.

Upang makakuha ng higit na pagganap, kailangan mo talagang simulan ang pagpili ng mga server na may mga partikular na CPU.

== Tungkol sa Komunidad ==

Mga inhinyero

Automating Production