= Bientôt disponible : hébergement de serveur de jeu dédié et mise en relation pour tous = Restez à l'écoute pour la nouvelle fonctionnalité libre-service ajoutée à l'hébergement de serveur de jeu (Multiplay) et l'introduction de notre nouveau Matchmaker basé sur des règles - les deux sont inclus dans le cadre des services de jeu Unity Cela signifie que les développeurs pourront désormais activer et configurer Game Server Hosting (Multiplay) et Matchmaker depuis le tableau de bord Unity. Consultez notre blog ICI pour plus de détails, un aperçu vidéo et un save the date pour être averti dès le lancement ! Ils ne l'arrêteront pas avant que vous ne soyez un an ou deux dans un projet que vous avez construit autour de lui. ALORS, ils l'arrêteront et licencieront toute l'équipe et passeront à une version DOTS du matchmaking qui ne sera pas disponible avant plusieurs années et qui sera interrompue une fois que vous y aurez mis un an. Espérons que la connexion à Unity hub 3.x fonctionnera correctement bientôt sans aucune réinstallation. Ce serait normalement une annonce passionnante, mais je pense que la communauté vient d'être brûlée tant de fois par des services d'unité de toutes sortes abandonnés avant même qu'ils ne mûrissent Il serait utile que ce billet de blog (ou un autre sur le sujet) explique à la communauté pourquoi nous devrions avoir confiance en une autre offre de service d'unité après avoir été laissés à l'air libre tant de fois. Les équipes perdent des années-homme sur celles-ci. Nous ne pouvons tout simplement pas nous permettre de risquer de compter sur une autre offre d'unité en dehors du moteur de base lui-même Je pense que je vais m'en tenir à Playfab pour l'instant, mais regardez ça à distance de sécurité pendant un moment Une chose qui pourrait augmenter votre confiance est le fait que le multijoueur est déjà utilisé dans certains grands jeux, notamment Apex Legends, Fall Guys et Among Us. C'est amusant et tout, mais je suis nouveau sur Unity et je ne comprends pas ces blagues xD. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer quelles fonctionnalités/services ont été abandonnés après peu de temps ? Je vous enverrai un message dans 1 an **2023-08-05 15:18:49 UTC** pour vous rappeler **ce lien** **2 AUTRES ONT CLIQUÉ SUR CE LIEN** pour envoyer un MP afin d'être également rappelé et de réduire le spam. Le commentateur parent peut supprimer ce message pour le cacher aux autres Informations personnalisées Vos rappels Commentaires Unity a l'habitude d'abandonner au hasard des projets à la mode. Ils n'ont jamais pu se décider sur la façon dont leur solution de mise en réseau devrait être. Surtout avec une mauvaise publicité récente, les gens s'attendent à ce que J'ai une attitude positive à ce sujet moi-même, indépendamment d'autres choses Rendez-le GRATUIT pour au moins quelques milliers de clients connectés simultanément afin de regagner la confiance et l'adoption de la communauté. Merci d'avance Je n'arrive pas à croire que j'ai tapé ça à une entreprise qui ne peut pas faire en sorte que sa fonction de connexion à l'application principale fonctionne correctement sur le système d'exploitation principal, elle est utilisée onsigh .. Ramenez Unity dans le nord-ouest de l'Europe avec UNIQUEMENT des employés européens et japonais du nord-ouest afin qu'il soit aussi fiable qu'il l'était à nouveau. Et débarrassez-vous de thathub cr-app (ou au moins ramenez la connexion intégrée comme dans 2.x afin que FONCTIONNE RÉELLEMENT Et en fait, le PDG de MAKE ME pour sauver Unity de la glissade en descente sur laquelle il se trouve depuis environ l'année civile 2018 "mais se soucier des investisseurs et de la diversité plus que de la qualité des produits était à la mode"