= Molten 호스팅 -- FoundryVTT용으로 구축된 전용 클라우드 호스팅 -- 7일 무료 평가판 = 안녕하세요 친구! 오늘 우리는 공식적으로 새로운 호스팅 제공업체인 Molten Hosting을 출시합니다! 당사는 FoundryVTT를 위해 특별히 제작된 클라우드 기반 공급자입니다. 우리의 목표는 가능한 한 가장 순수한 FoundryVTT 경험을 제공하여 로컬에서 호스팅되는 게임을 가능한 한 빨리 클라우드로 옮길 수 있도록 하는 것입니다. 전문 클라우드 설계자인 Opt와 내가 구축한 Molten은 **the** FoundryVTT의 호스팅 제공업체입니다. 우리는 FoundryVTT 커뮤니티 사람들의 피드백을 기반으로 지난 몇 달 동안 구축한 기능을 정말 자랑스럽게 생각합니다. 질문이 있는 경우 여기로 질문을 보내거나 Discord 커뮤니티에 가입하세요. 출시의 일환으로 다음을 제공합니다. 저희 웹사이트에서 **7일 무료 평가판**: httpsmoltenhosting.com 좋은 질문입니다! 우리가 독특하게 하는 몇 가지가 있습니다. 이 글을 쓰는 시점에서 우리는 다음을 제공하는 유일한 호스팅 파트너라고 생각합니다. ~~전용~~호스팅 전용 서버. 이것이 의미하는 바는 서버를 생성할 때 귀하만 액세스할 수 있고 귀하의 게임만 서버에서 실행된다는 것입니다. ~~전용~~사설 서버를 보유함으로써 보안, 안정성 및 일관된 경험에 관한 한 많은 이점을 제공합니다. 사용하지 않을 때는 서버를 휴면 상태로 유지하므로 비용이 절감되고 매우 경쟁력 있는 가격을 제공할 수 있습니다. 최상위 계층(ELITE)에서는 사용자가 "라이브"게임에 영향을 주지 않고 모듈 업그레이드 또는 Foundry 버전 업그레이드를 테스트하는 데 활용할 수 있는 두 개의 서버를 보유할 수 있는 기능을 제공합니다. 재미있어 보인다. 자주 묻는 질문을 읽고 있었는데 정말 전용 호스트인가요? 전용 물리적 하드웨어처럼? 이상해 보여 Foundry 서버 프로세스는 100-150MB 정도의 램을 사용하며 CPU 사용량이 코어의 절반 이상으로 급증하는 것을 본 적이 없으며 몇 초를 넘지 않습니다. 평균 사용량은 코어 1개의 2% 정도입니다. Foundry만큼 적은 리소스를 사용하는 서비스를 위해 Ram이 기가바이트로 전체 멀티 코어 서버를 전용하는 데 따른 의미 있는 이점을 보는 데 많은 어려움이 있습니다. 또한 전용 호스팅은 비쌉니다. Amazon의 가장 저렴한 가격은 ~$0.45/h 또는 월 $300 이상이며 16개의 코어가 있으며 그 중 15.5개는 Foundry를 실행하는 데 낭비됩니다. 클라우드 공급자의 공유 물리적 호스트에서 VM을 구매하고 해당 전용 호스팅을 호출합니까? 아니면 월 10시간만 서버를 사용하기 위해 월 5달러를 지불하는 사람들을 믿고 계십니까? 귀하의 가정이 정확하며 AWS의 전용 호스팅을 사용하지 않습니다. 우리 설정에 대해 기술적으로 가장 정확한 설명은 아마도 "단일 테넌시"일 것입니다. 하지만 AWS에서 테넌시와 전용 호스팅의 뉘앙스를 설명하는 것은 헤드라인에 맞추기가 너무 어렵습니다. 한 시간 동안 활동이 없으면 휴면 상태가 되는 t3.micro 인스턴스를 실행합니다. 이를 통해 단일 테넌시의 이점을 얻고 비용을 낮게 유지할 수 있습니다. 궁금한 점이 있으시면 방법론에 대해 더 자세히 설명해 드리겠습니다. 한 가지 생각: 엘리트 패키지를 사용해도 내 게임을 위한 충분한 저장 공간이 없을 것입니다. 현재 파운드리 설치에는 약 35GB의 사진, 사운드, 음악 및 배틀맵이 필요합니다. 일부 요금제의 스토리지를 늘리거나 추가 스토리지를 옵션으로 만들 계획입니까? 귀하의 웹사이트는 멋져 보이지만 모바일 사용성을 개선할 수 있습니다. 와우, 그것은 인상적인 미디어 라이브러리입니다 불행하게도 현재 Elite 계층의 20GB가 최대입니다. 그러나 스토리지 할당량을 "업사이징"하는 기능을 추가할 계획입니다. 우리의 시스템 설계에는 이를 방지할 수 있는 것이 없으며 실제로 오늘날에는 "손으로"수행할 수 있습니다. 사용자 인터페이스를 추가하고 이에 대한 청구가 제한 요소입니다. 디자인이 마음에 드셨다니 다행입니다. 좋은 친구가 작업한 것입니다(바닥글에 연결된 포트폴리오). 공로를 인정할 수 없습니다. 모바일 환경에 대한 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 제가 할 수 있는 일을 알아보겠습니다. 현재 상태로는 예, 로컬 백업을 수행하려면 PRO 계층이 필요합니다. 그러나 전체 서버를 압축하여 다운로드할 수 있도록 하는 기능이 있습니다. 이 기능은 현재 취소하고 데이터의 최종 내보내기를 원하는 사람들만을 위한 것입니다. 하지만 모든 사람이 이 기능을 사용할 수 있도록 할 수 없는 이유는 생각할 수 없습니다. 좀 더 나는 이것에 대해 생각하고 있으며, 게임을 호스팅하기 위해 내 대역폭을 사용하는 대신 전용 서버가 있는 플레이어에게 더 잘 작동하는지 확인하기 위해 적어도 7일 평가판을 시험해 볼 수 있도록 파일을 준비하고 있습니다. 새 맵을 로드할 때마다 6명의 플레이어에게 맵 등을 업로드합니다. 지금 모든 지도(JPG/PNG)를 Webp 파일로 변환하는 중입니다. 801MB 맵 디렉토리 및 모든 이미지(JPG,PNG)를 Webp 파일로 변환하여 202로 줄였습니다. 그래서 나는 그것이 꽤 잘 작동한다고 말합니다 헤이 유/말리레브! 기존 세계를 가져오기 위한 몇 가지 옵션이 있으며 여기에 문서화되어 있습니다. 저는 이 Reddit 계정을 면밀히 모니터링하지 않으므로 더 많은 문제가 발생하면 [email protected]으로 이메일을 보내주세요! == 커뮤니티 소개 == 회원 온라인