= Molten Hosting -- 专为 FoundryVTT 构建的专用云托管 -- 7 天免费试用 = 大家好! 今天,我们正式推出新的托管提供商 Molten Hosting!我们是专门为 FoundryVTT 构建的基于云的提供商。我们的目标是提供最纯粹的 FoundryVTT 体验,使您能够尽快将本地托管的游戏迁移到云端 Molten 由专业云架构师 Opt 和我共同构建,推出了一系列功能,旨在 **FoundryVTT 的**托管提供商。根据 FoundryVTT 社区人员的反馈,我们对过去几个月构建的功能感到非常自豪 如果您有任何疑问,请随时将其放在此处或加入我们的 Discord 社区 作为我们发布的一部分,我们提供 **7 天免费试用** 在我们的网站上:httpsmoltenhosting.com 好问题!我们做了一些独特的事情,我认为这些事情使我们与众不同 截至撰写本文时,我相信我们是唯一提供以下服务的托管合作伙伴 ~~专用~~用于托管的私人服务器。这意味着当您创建服务器时,只有您有权访问它,并且只有您的游戏在其上运行。通过拥有~~专用~~私人服务器,它在安全性、可靠性和一致的体验方面提供了很多优势 我们在服务器不使用时将其休眠,这降低了我们的成本,并使我们能够提供非常有竞争力的价格 在我们的顶级(ELITE)中,我们提供了拥有两台服务器的能力,用户可以利用这两台服务器来测试模块升级或 Foundry 版本升级,而不会影响他们的“实时”游戏 看起来很有趣。我正在阅读常见问题解答,这些房东真的很敬业吗?喜欢专用的物理硬件?这看起来很奇怪 Foundry 服务器进程大约需要 100-150MB 的内存,我从未见过它的 CPU 使用率飙升到超过一半核心,而且从来没有超过几秒钟。平均使用率约为一个核心的 2%。如果 Ram 用于使用与 Foundry 一样少的资源的服务,那么我很难看到将整个多核服务器专用于 GB 的有意义的好处 此外,专用托管价格昂贵。 Amazon 最便宜的价格约为 0.45 美元/小时,或者每月超过 300 美元,有 16 个核心,其中 15.5 个核心会浪费在运行 Foundry 上。您是否从云提供商处购买共享物理主机上的虚拟机并将其称为专用托管?或者您是否指望人们每月支付 5 美元才能每月仅使用其服务器 10 小时? 您的假设是正确的,我们没有使用 AWS 的专用托管。从技术上来说,对我们的设置最正确的描述可能是“单一租赁”,但解释 AWS 中租赁与专用托管的细微差别太难用标题来概括。我们运行 t3.micro 实例,这些实例在一小时不活动后会进入休眠状态。这使我们能够获得单一租赁的好处并保持较低的成本。如果您好奇的话,很乐意进一步扩展我们的方法 只是一个想法:即使使用精英包,我也没有足够的存储空间来存储我的游戏。我当前的 Foundry 安装需要大约 35 GB 的图片、声音、音乐和战斗地图 您是否计划增加某些计划的存储空间或选择额外的存储空间? 您的网站看起来很棒,但移动可用性还有待提高 哇,这是一个令人印象深刻的媒体库 不幸的是,目前 Elite 级别的 20GB 是最大容量。不过,我们确实计划添加“扩大”存储配额的功能。我们的系统设计中没有任何东西可以阻止它,事实上,今天可以“手动”完成。添加用户界面和计费是限制因素 很高兴你喜欢这个设计,它是由一个好朋友完成的(作品集链接在页脚中),我不能接受任何荣誉。感谢您对移动体验的反馈,我会看看我能做些什么 就目前情况而言,是的,您需要 PRO 层才能进行本地备份 但是,我们确实有一项功能可以压缩整个服务器并可供下载。该功能目前仅适用于那些已取消并希望最终导出数据的人,尽管我想不出为什么我们不能为每个人提供该功能的充分理由,我必须对此感到烦恼多一点 我正在考虑这一点,并准备好我的文件,至少尝试一下 7 天的试用版,看看它是否更适合我的玩家,拥有专用服务器,而不是我必须使用自己的带宽来托管游戏,并担心每次加载新地图时,都会向我的六名玩家中的每一位上传地图等。我现在正在将所有地图 (JPG/PNG) 转换为 Webp 文件 801 MB 地图目录,并将其减少到 202,并将所有图像(JPG、PNG)转换为 Webp 文件 所以我说效果很好 嘿你/马莱维! 您有几个用于导入现有世界的选项,我在此处记录了这些选项。我不会密切监视此 Reddit 帐户,因此如果您遇到更多问题,请发送电子邮件至 [email protected]! == 关于社区 == 会员 在线的