= Hospedagem Molten -- Hospedagem em nuvem dedicada desenvolvida para FoundryVTT -- Avaliação gratuita de 7 dias = Olá amigos! Hoje estamos lançando oficialmente nosso novo provedor de hospedagem Molten Hosting! Somos um provedor baseado em nuvem criado especificamente para o FoundryVTT. Nosso objetivo é oferecer a experiência FoundryVTT mais pura possível, permitindo que você mova seus jogos hospedados localmente para a nuvem o mais rápido possível Construído por Opt e por mim, arquitetos de nuvem profissionais, o Molten está sendo lançado com uma série de recursos destinados a ser **o** provedor de hospedagem para FoundryVTT. Estamos muito orgulhosos dos recursos que construímos nos últimos meses, com base no feedback do pessoal da comunidade FoundryVTT Se você tiver alguma dúvida, sinta-se à vontade para deixá-la aqui ou junte-se à nossa comunidade do Discord Como parte de nosso lançamento, estamos oferecendo um **Teste Grátis de 7 Dias** em nosso site: httpsmoltenhosting.com Ótima pergunta! Há algumas coisas únicas que fazemos, que acho que nos diferenciam No momento em que escrevo, acredito que somos o único parceiro de hospedagem que oferece servidores privados ~~dedicados~~ para hospedagem. O que isso significa é que quando você cria seu servidor, somente você tem acesso a ele e apenas seu jogo é executado nele. Por ter servidores privados ~~dedicados~~, oferece muitas vantagens no que diz respeito à segurança, confiabilidade e uma experiência consistente. Suspendemos os servidores quando não estão em uso, o que reduz nossos custos e nos permite oferecer preços muito competitivos Em nosso nível superior (ELITE), oferecemos a capacidade de ter dois servidores que os usuários podem aproveitar para testar atualizações de módulos ou atualizações de versões do Foundry sem afetar seus jogos "ao vivo"Parece interessante. Eu estava lendo as perguntas frequentes, esses hosts são realmente dedicados? Gosta de hardware físico dedicado? Isso parece estranho O processo do servidor Foundry leva cerca de 100-150 MB de RAM e nunca o vi atingir mais de meio núcleo de uso da CPU e nunca mais do que alguns segundos. O uso médio é de 2% de um núcleo. Tenho muitos problemas para ver benefícios significativos em dedicar um servidor multi-core inteiro com gigabytes se for RAM para um serviço que usa tão poucos recursos quanto o Foundry Além disso, a hospedagem dedicada é cara. O mais barato da Amazon custa ~ $ 0,45 / h ou mais de $ 300 por mês e tem 16 núcleos, 15,5 dos quais seriam desperdiçados executando o Foundry. Você está comprando VMs em hosts físicos compartilhados de um provedor de nuvem e chamando isso de hospedagem dedicada? Ou você está contando com pessoas pagando $ 5/mês para usar o servidor apenas 10h/mês? Suas suposições estão corretas, não estamos usando hospedagem dedicada da AWS. A descrição tecnicamente mais correta de nossa configuração provavelmente seria "locação única", mas explicar as nuances de locação versus hospedagem dedicada na AWS é muito difícil de caber em um título. Executamos instâncias t3.micro que são adormecidas após uma hora de inatividade. Isso nos permite obter os benefícios do arrendamento único e manter os custos baixos. Fico feliz em expandir mais nossa metodologia, se você estiver curioso Apenas um pensamento: eu não teria espaço de armazenamento suficiente para meus jogos, mesmo com o pacote elite. Minha instalação atual do Foundry ocupa cerca de 35 GB de imagens, sons, músicas e mapas de batalha Você está planejando aumentar o armazenamento para alguns dos planos ou tornar o armazenamento adicional uma opção? Seu site parece ótimo, mas a usabilidade móvel pode ser melhorada Uau, isso é uma biblioteca de mídia impressionante Infelizmente, neste momento, 20 GB no nível Elite é o máximo. No entanto, planejamos adicionar a capacidade de "aumentar"sua cota de armazenamento. Não há nada em nosso projeto de sistema que impeça isso e, de fato, poderia ser feito "à mão"hoje. Adicionar uma interface de usuário e cobrar por isso é o fator limitante Que bom que gostou do design, foi feito por um bom amigo (portfólio linkado no rodapé), não posso levar nenhum crédito. Obrigado pelo feedback sobre a experiência móvel, vou ver o que posso fazer Do jeito que está, sim, você precisaria do nível PRO para fazer backups locais No entanto, temos um recurso que compacta todo o seu servidor e o disponibiliza para download. Atualmente, esse recurso é apenas para pessoas que cancelaram e desejam obter uma exportação final de seus dados, embora eu não consiga pensar em um bom motivo para não podermos disponibilizar esse recurso para todos. um pouco mais Estou pensando nisso e preparando meus arquivos para pelo menos experimentar o teste de 7 dias para ver se funciona melhor para meus jogadores tendo um servidor dedicado em vez de eu ter que usar minha própria largura de banda para hospedar jogos e me preocupar com fazer upload de mapas e tal para cada um dos meus seis jogadores cada vez que carrego um novo mapa. Estou no processo de converter todos os meus mapas (JPG/PNG) para arquivos Webp Diretório de mapa de 801 MB e reduzido para 202 convertendo todas as imagens (JPG, PNG) para arquivos Webp Então eu digo que funciona muito bem Ei, malireve! Você tem algumas opções para importar mundos existentes, que documento aqui. Eu não monitoro de perto esta conta do Reddit, então se você tiver mais problemas, envie-me um e-mail para [email protected]! == Sobre a comunidade == Membros Conectados