= โฮสติ้ง Molten -- โฮสติ้งบนคลาวด์โดยเฉพาะที่สร้างขึ้นสำหรับ FoundryVTT -- ทดลองใช้ฟรี 7 วัน = สวัสดีเพื่อน! วันนี้เราได้เปิดตัวผู้ให้บริการโฮสติ้งรายใหม่อย่างเป็นทางการ Molten Hosting! เราเป็นผู้ให้บริการบนคลาวด์ที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ FoundryVTT เป้าหมายของเราคือการมอบประสบการณ์ FoundryVTT ที่บริสุทธิ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทำให้คุณสามารถย้ายเกมที่โฮสต์ในพื้นที่ไปยังคลาวด์ได้โดยเร็วที่สุด สร้างขึ้นโดย Opt และตัวฉันเอง ซึ่งเป็นสถาปนิกระบบคลาวด์มืออาชีพ Molten กำลังเปิดตัวพร้อมฟีเจอร์มากมายที่มีเป้าหมายเพื่อเป็น **the** ผู้ให้บริการโฮสต์สำหรับ FoundryVTT เราภูมิใจอย่างยิ่งกับคุณสมบัติที่เราสร้างขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อเสนอแนะจากผู้คนในชุมชน FoundryVTT หากคุณมีคำถามใดๆ โปรดทิ้งคำถามไว้ที่นี่หรือเข้าร่วมชุมชนความขัดแย้งของเรา ในส่วนหนึ่งของการเปิดตัว เราขอนำเสนอ **ทดลองใช้ฟรี 7 วัน** บนเว็บไซต์ของเรา: httpsmoltenhosting.com คำถามที่ดี! มีบางสิ่งที่เราทำไม่เหมือนใคร ซึ่งฉันคิดว่าทำให้เราแตกต่าง จากการเขียนนี้ ฉันเชื่อว่าเราเป็นพันธมิตรโฮสติ้งเพียงรายเดียวที่เสนอ ~~dedicated~~ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวสำหรับการโฮสต์ หมายความว่าเมื่อคุณสร้างเซิร์ฟเวอร์ จะมีเพียงคุณเท่านั้นที่เข้าถึงได้ และมีเพียงเกมของคุณเท่านั้นที่รันบนเซิร์ฟเวอร์นั้น การมี ~~dedicated~~ เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ทำให้มีข้อได้เปรียบมากมายในด้านความปลอดภัย ความน่าเชื่อถือ และประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน เราสลีปเซิร์ฟเวอร์เมื่อไม่ได้ใช้งาน ซึ่งทำให้ต้นทุนของเราลดลง และทำให้เราสามารถเสนอราคาที่แข่งขันได้ ในระดับสูงสุดของเรา (ELITE) เราเสนอความสามารถในการมีเซิร์ฟเวอร์สองเครื่องซึ่งผู้ใช้สามารถใช้เพื่อทดสอบการอัปเกรดโมดูลหรือการอัปเกรดเวอร์ชัน Foundry โดยไม่ส่งผลกระทบต่อเกม "สด"ของพวกเขา ดูน่าสนใจ ฉันกำลังอ่านคำถามที่พบบ่อย โฮสต์เหล่านี้ทุ่มเทจริงหรือ เช่นเดียวกับฮาร์ดแวร์ทางกายภาพโดยเฉพาะ? ดูเหมือนว่าแปลก กระบวนการเซิร์ฟเวอร์ Foundry ใช้ RAM ประมาณ 100-150MB และฉันไม่เคยเห็นว่ามันขัดขวางการใช้งาน CPU มากกว่าครึ่งหนึ่งของคอร์ และไม่เกินสองสามวินาที การใช้งานเฉลี่ยประมาณ 2% ของหนึ่งคอร์ ฉันมีปัญหามากมายในการมองเห็นประโยชน์ที่มีความหมายจากการอุทิศเซิร์ฟเวอร์แบบมัลติคอร์ทั้งหมดด้วยกิกะไบต์หาก Ram สำหรับบริการที่ใช้ทรัพยากรน้อยเท่า Foundry นอกจากนี้ โฮสติ้งเฉพาะก็มีราคาแพง ราคาถูกที่สุดของ Amazon คือ ~$0.45/ชม. หรือมากกว่า $300 ต่อเดือน และมี 16 คอร์ ซึ่ง 15.5 จะเสียไปเมื่อรัน Foundry คุณกำลังซื้อ VM บนโฮสต์จริงที่ใช้ร่วมกันจากผู้ให้บริการคลาวด์และเรียกโฮสต์เฉพาะนั้นหรือไม่ หรือคุณกำลังนับคนที่จ่ายเงิน $5/เดือน เพื่อใช้เซิร์ฟเวอร์เพียง 10 ชม./เดือน? ข้อสันนิษฐานของคุณถูกต้อง เราไม่ได้ใช้โฮสติ้งเฉพาะจาก AWS คำอธิบายที่ถูกต้องทางเทคนิคที่สุดของการตั้งค่าของเราน่าจะเป็น "ผู้เช่ารายเดียว"แต่การอธิบายความแตกต่างระหว่างผู้เช่ารายบุคคลกับการโฮสต์เฉพาะใน AWS นั้นยากเกินไปที่จะใส่ไว้ในบรรทัดแรก เราเรียกใช้อินสแตนซ์ t3.micro ที่เข้าสู่โหมดสลีปหลังจากไม่มีการใช้งานเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง สิ่งนี้ช่วยให้เราได้รับประโยชน์จากการเช่ารายเดียวและรักษาต้นทุนให้ต่ำ ยินดีที่จะขยายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการของเราหากคุณสงสัย ลองคิดดู: ฉันคงมีพื้นที่เก็บข้อมูลไม่เพียงพอสำหรับเกมของฉัน แม้ว่าจะมีแพ็คเกจชั้นยอดก็ตาม การติดตั้งโรงหล่อปัจจุบันของฉันใช้รูปภาพ เสียง เพลง และแผนที่การต่อสู้ประมาณ 35 GB คุณกำลังวางแผนที่จะเพิ่มพื้นที่เก็บข้อมูลสำหรับบางแผนหรือเพิ่มตัวเลือกพื้นที่เก็บข้อมูลหรือไม่? เว็บไซต์ของคุณดูดี แต่ควรปรับปรุงความสามารถในการใช้งานบนมือถือ ว้าว นั่นเป็นคลังสื่อที่น่าประทับใจ น่าเสียดายที่ตอนนี้ 20GB ในระดับ Elite เป็นจำนวนสูงสุด อย่างไรก็ตาม เราวางแผนที่จะเพิ่มความสามารถในการ "เพิ่มขนาด"โควต้าพื้นที่เก็บข้อมูลของคุณ ไม่มีสิ่งใดในการออกแบบระบบของเราที่จะขัดขวางมันได้ และในความเป็นจริงแล้ว สามารถทำได้ "ด้วยมือ"ในปัจจุบัน การเพิ่มอินเทอร์เฟซผู้ใช้และการเรียกเก็บเงินเป็นปัจจัยจำกัด ดีใจที่คุณชอบการออกแบบ มันทำโดยเพื่อนที่ดี (ผลงานที่เชื่อมโยงในส่วนท้าย) ฉันไม่สามารถรับเครดิตใด ๆ ขอบคุณสำหรับคำติชมเกี่ยวกับประสบการณ์มือถือ ฉันจะดูว่าฉันทำอะไรได้บ้าง ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ใช่ คุณต้องใช้ระดับ PRO เพื่อทำการสำรองข้อมูลในเครื่อง อย่างไรก็ตาม เรามีคุณลักษณะที่ซิปทั้งเซิร์ฟเวอร์ของคุณและทำให้พร้อมสำหรับการดาวน์โหลด ปัจจุบันคุณลักษณะดังกล่าวมีไว้สำหรับผู้ที่ยกเลิกและต้องการส่งออกข้อมูลขั้นสุดท้ายเท่านั้น แต่ฉันคิดเหตุผลที่ดีไม่ได้ว่าทำไมเราไม่สามารถทำให้คุณลักษณะนั้นพร้อมใช้งานสำหรับทุกคนได้ ฉันคงต้องดูกันต่อไป บางอย่างเพิ่มเติม ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ และเตรียมไฟล์ของฉันให้พร้อมเพื่อทดลองใช้งาน 7 วันเป็นอย่างน้อย เพื่อดูว่ามันทำงานได้ดีขึ้นหรือไม่สำหรับผู้เล่นของฉันที่มีเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ แทนที่จะต้องใช้แบนด์วิธของตัวเองเพื่อโฮสต์เกม และกังวลเกี่ยวกับ อัปโหลดแผนที่และอื่น ๆ ให้กับผู้เล่นหกคนของฉันทุกครั้งที่ฉันโหลดแผนที่ใหม่ ตอนนี้ฉันกำลังแปลงแผนที่ทั้งหมดของฉัน (JPG/PNG) เป็นไฟล์ Webp ไดเรกทอรีแผนที่ 801 MB และลดเหลือ 202 แปลงรูปภาพทั้งหมด (JPG,PNG) เป็นไฟล์ Webp ดังนั้นฉันจึงบอกว่ามันใช้งานได้ดี เฮ้ คุณ/มาลิเรฟ! คุณมีสองตัวเลือกในการนำเข้าโลกที่มีอยู่ ซึ่งฉันจัดทำเอกสารไว้ที่นี่ ฉันไม่ได้ตรวจสอบบัญชี Reddit นี้อย่างใกล้ชิด ดังนั้นหากคุณพบปัญหาเพิ่มเติม โปรดส่งอีเมลถึงฉันที่ [email protected]! == เกี่ยวกับชุมชน == สมาชิก ออนไลน์