= Molten Hosting -- Toegewijde cloudhosting gebouwd voor FoundryVTT -- 7 dagen gratis op proef = Hallo vrienden! Vandaag lanceren we officieel onze nieuwe hosting provider Molten Hosting! Wij zijn een cloudgebaseerde provider die speciaal is gebouwd voor FoundryVTT. Ons doel is om de puurste FoundryVTT-ervaring mogelijk te bieden, zodat je je lokaal gehoste games zo snel mogelijk naar de cloud kunt verplaatsen Gebouwd door Opt en mijzelf, professionele cloudarchitecten, wordt Molten gelanceerd met een hele reeks functies die erop gericht zijn **de** hostingprovider voor FoundryVTT. We zijn erg trots op de functies die we de afgelopen maanden hebben ontwikkeld, gebaseerd op de feedback van mensen in de FoundryVTT-gemeenschap Als je vragen hebt, stel ze dan gerust hier of sluit je aan bij onze Discord-community Als onderdeel van onze lancering bieden we een **7 dagen gratis op proef** op onze website: httpsmoltenhosting.com Geweldige vraag! Er zijn een paar dingen die we uniek doen en die ons volgens mij onderscheiden Op het moment van schrijven geloof ik dat wij de enige hostingpartner zijn die dit aanbiedt ~~dedicated~~private servers voor hosting. Dat betekent dat wanneer je je server maakt, alleen jij er toegang toe hebt en alleen je spel erop draait. Door ~~dedicated~~privéservers te hebben, biedt het veel voordelen op het gebied van beveiliging, betrouwbaarheid en een consistente ervaring We slapen servers wanneer ze niet in gebruik zijn, wat onze kosten verlaagt en ons in staat stelt om zeer concurrerende prijzen aan te bieden In onze toplaag (ELITE) bieden we de mogelijkheid om twee servers te hebben die gebruikers kunnen gebruiken om module-upgrades of Foundry-versie-upgrades te testen zonder hun "live"games te beïnvloeden Ziet er interessant uit. Ik was de veelgestelde vragen aan het lezen, zijn dit echt toegewijde hosts? Zoals toegewijde fysieke hardware? Dat lijkt raar Het Foundry-serverproces neemt zo'n 100-150 MB RAM in beslag en ik heb het nog nooit zien pieken tot meer dan een halve kern van CPU-gebruik, en nooit meer dan een paar seconden. Het gemiddelde gebruik is ongeveer 2% van één kern. Ik heb veel moeite om zinvolle voordelen te zien van het toewijzen van een volledige multi-core server met gigabytes als Ram voor een service die zo weinig middelen gebruikt als Foundry Ook is dedicated hosting duur. De goedkoopste van Amazon is ~ $ 0,45 / uur of meer dan $ 300 per maand en heeft 16 cores waarvan er 15,5 verspild zouden zijn met Foundry. Koopt u VM's op gedeelde fysieke hosts van een cloudprovider en noemt u dat dedicated hosting? Of reken je erop dat mensen $5/maand betalen om hun server slechts 10 uur/maand te gebruiken? Uw vermoedens zijn correct, we gebruiken geen dedicated hosting van AWS. De technisch meest correcte beschrijving van onze opzet zou waarschijnlijk "single-tenancy"zijn, maar het uitleggen van de nuances van huur versus dedicated hosting in AWS is te moeilijk om in een kop te passen. We voeren t3.micro-instances uit die na een uur inactiviteit in de slaapstand worden gezet. Hierdoor kunnen we profiteren van de voordelen van single-tenancy en de kosten laag houden. Blij om meer uit te leggen over onze methodologie als je nieuwsgierig bent Gewoon een gedachte: ik zou bijna niet genoeg opslagruimte hebben voor mijn games, zelfs niet met het elite-pakket. Mijn huidige gieterij-installatie neemt ongeveer 35 GB aan foto's, geluiden, muziek en gevechtskaarten in beslag Ben je van plan om de opslagruimte voor sommige abonnementen te vergroten of extra opslagruimte als optie in te stellen? Uw website ziet er geweldig uit, maar de mobiele bruikbaarheid kan worden verbeterd Wauw, dat is een indrukwekkende mediabibliotheek Helaas is op dit moment 20 GB op het Elite-niveau het maximum. We zijn echter wel van plan om de mogelijkheid toe te voegen om uw opslagquotum te vergroten. Er is niets in ons systeemontwerp dat dit zou verhinderen, en in feite zou het tegenwoordig "met de hand"kunnen worden gedaan. Het toevoegen van een gebruikersinterface en facturering daarvoor is de beperkende factor Blij dat je het ontwerp leuk vindt, het is gemaakt door een goede vriend (portfolio gelinkt in de voettekst), ik kan niet met de eer strijken. Bedankt voor de feedback over de mobiele ervaring, ik zal zien wat ik kan doen Zoals het er nu uitziet, ja, je zou de PRO-laag nodig hebben om lokale back-ups te maken We hebben echter een functie die uw hele server inpakt en beschikbaar maakt om te downloaden. Die functie is momenteel alleen voor mensen die hebben opgezegd en een definitieve export van hun gegevens willen, hoewel ik geen goede reden kan bedenken waarom we die functie niet voor iedereen beschikbaar kunnen maken. wat meer Ik denk hierover na en bereid mijn bestanden voor om op zijn minst de proefperiode van 7 dagen uit te proberen om te zien of het beter werkt voor mijn spelers die een speciale server hebben in plaats van dat ik mijn eigen bandbreedte moet gebruiken om games te hosten, en me zorgen moet maken over kaarten en dergelijke uploaden naar elk van mijn zes spelers telkens wanneer ik een nieuwe kaart laad. Ik ben momenteel bezig met het converteren van al mijn kaarten (JPG/PNG) naar Webp-bestanden Mapmap van 801 MB en teruggebracht tot 202 door alle afbeeldingen (JPG, PNG) naar Webp-bestanden te converteren Dus ik zeg dat dat best goed werkt Hé jij/malireve! Je hebt een paar opties voor het importeren van bestaande werelden, die ik hier documenteer. Ik houd dit Reddit-account niet nauwlettend in de gaten, dus als je meer problemen tegenkomt, stuur me dan een e-mail op [email protected]! == Over de gemeenschap == Leden Online