= Molten Hosting — Выделенный облачный хостинг, созданный для FoundryVTT — 7-дневная бесплатная пробная версия = Здравствуйте друзья! Сегодня мы официально запускаем нашего нового хостинг-провайдера Molten Hosting! Мы — облачный провайдер, созданный специально для FoundryVTT. Наша цель — предложить максимально чистый опыт FoundryVTT, позволяющий вам как можно быстрее переносить локально размещенные игры в облако. Созданный Оптом и мной, профессиональными облачными архитекторами, Molten запускается с множеством функций, направленных на **хостинг-провайдер для FoundryVTT. Мы очень гордимся функциями, которые мы создали за последние несколько месяцев, основываясь на отзывах участников сообщества FoundryVTT. Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их здесь или присоединяйтесь к нашему сообществу Discord. В рамках запуска мы предлагаем **7-дневная бесплатная пробная версия** на нашем сайте: httpsmoltenhosting.com Отличный вопрос! Есть несколько уникальных вещей, которые мы делаем, и которые, я думаю, выделяют нас среди других. Я считаю, что на момент написания этой статьи мы являемся единственным хостинг-партнером, который предлагает ~~выделенные~~частные серверы для хостинга. Это означает, что когда вы создаете свой сервер, доступ к нему имеете только вы, и на нем запускается только ваша игра. Наличие ~~выделенных~~частных серверов обеспечивает множество преимуществ с точки зрения безопасности, надежности и единообразия работы. Мы отключаем серверы, когда они не используются, что снижает наши затраты и позволяет нам предлагать очень конкурентоспособные цены. На нашем верхнем уровне (ELITE) мы предлагаем возможность иметь два сервера, которые пользователи могут использовать для тестирования обновлений модулей или обновлений версий Foundry, не влияя на свои «живые» игры. Выглядит интересно. Я читал часто задаваемые вопросы, действительно ли это преданные хосты? Например, выделенное физическое оборудование? Это кажется странным Серверный процесс Foundry занимает около 100-150 МБ оперативной памяти, и я никогда не видел, чтобы он использовал более половины ядра процессора и никогда не превышал нескольких секунд. Среднее использование составляет около 2% одного ядра. Мне сложно увидеть значимые преимущества от выделения целого многоядерного сервера с гигабайтами Ram для сервиса, который использует так же мало ресурсов, как Foundry. Кроме того, выделенный хостинг стоит дорого. Самый дешевый вариант от Amazon стоит ~0,45 доллара в час или более 300 долларов в месяц и имеет 16 ядер, 15,5 из которых будут потрачены впустую при работе Foundry. Вы покупаете виртуальные машины на общих физических хостах у облачного провайдера и вызываете этот выделенный хостинг? Или вы рассчитываете на то, что люди будут платить 5 долларов в месяц за использование своего сервера только 10 часов в месяц? Ваши предположения верны, мы не используем выделенный хостинг от AWS. Наиболее технически правильным описанием нашей установки, вероятно, было бы «единая аренда», но объяснить нюансы аренды и выделенного хостинга в AWS слишком сложно, чтобы уместить ее в заголовок. Мы запускаем экземпляры t3.micro, которые переходят в режим сна после часа бездействия. Это позволяет нам получить преимущества единой аренды и сохранить затраты на низком уровне. Будем рады подробнее рассказать о нашей методологии, если вам интересно. Просто мысль: мне бы не хватило места для хранения игр, даже с элитным пакетом. Моя текущая установка Foundry занимает около 35 ГБ изображений, звуков, музыки и карт сражений. Планируете ли вы увеличить объем хранилища для некоторых планов или сделать дополнительное хранилище опцией? Ваш веб-сайт выглядит великолепно, но удобство использования на мобильных устройствах можно улучшить. Ого, это впечатляющая медиатека К сожалению, на данный момент 20 ГБ на уровне Elite — это максимум. Однако мы планируем добавить возможность «увеличения» квоты хранилища. В конструкции нашей системы нет ничего, что могло бы помешать этому, и фактически сегодня это можно сделать «вручную». Добавление пользовательского интерфейса и выставление счетов за него являются ограничивающим фактором. Рад, что вам понравился дизайн, его сделал хороший друг (ссылка на портфолио находится в нижнем колонтитуле), я не беру на себя никакой ответственности. Спасибо за отзыв о мобильных устройствах, посмотрю, что можно сделать. В нынешнем виде да, вам понадобится уровень PRO для создания локальных резервных копий. Однако у нас есть функция, которая архивирует весь ваш сервер и делает его доступным для загрузки. Эта функция в настоящее время предназначена только для людей, которые отменили экспорт и хотят получить окончательный экспорт своих данных, хотя я не могу придумать веской причины, почему мы не можем сделать эту функцию доступной для всех, мне придется над этим поразмышлять. еще немного Я думаю об этом и готовлю свои файлы, чтобы хотя бы опробовать 7-дневную пробную версию, чтобы посмотреть, будет ли она работать лучше для моих игроков, имеющих выделенный сервер, вместо того, чтобы мне приходилось использовать собственную полосу пропускания для размещения игр и беспокоиться о загружаю карты и тому подобное каждому из шести моих игроков каждый раз, когда загружаю новую карту. Сейчас я конвертирую все свои карты (JPG/PNG) в файлы Webp. Каталог карт размером 801 МБ и уменьшен до 202, конвертируя все изображения (JPG, PNG) в файлы Webp. Так что я говорю, что это работает очень хорошо Привет, ты/малиреве! У вас есть несколько вариантов импорта существующих миров, которые я документирую здесь. Я не слежу внимательно за этой учетной записью Reddit, поэтому, если у вас возникнут дополнительные проблемы, напишите мне по адресу [email protected]! == О сообществе == Члены Онлайн