= Molten Hosting — Dedykowany hosting w chmurze stworzony dla FoundryVTT — 7-dniowy bezpłatny okres próbny = Cześć przyjaciele! Dzisiaj oficjalnie uruchamiamy naszego nowego dostawcę usług hostingowych Molten Hosting! Jesteśmy dostawcą opartym na chmurze stworzonym specjalnie dla FoundryVTT. Naszym celem jest zaoferowanie możliwie najczystszego doświadczenia FoundryVTT, umożliwiającego jak najszybsze przeniesienie lokalnie hostowanych gier do chmury Zbudowany przez Opt i przeze mnie, profesjonalnych architektów chmury, Molten jest wprowadzany na rynek z mnóstwem funkcji, które mają być **dostawca** hostingu dla FoundryVTT. Jesteśmy naprawdę dumni z funkcji, które zbudowaliśmy w ciągu ostatnich kilku miesięcy, w oparciu o opinie ludzi ze społeczności FoundryVTT Jeśli masz jakieś pytania, zadaj je tutaj lub dołącz do naszej społeczności Discord W ramach naszej premiery oferujemy m.in **7-dniowy bezpłatny okres próbny** na naszej stronie internetowej: httpsmoltenhosting.com Świetne pytanie! Jest kilka rzeczy, które robimy wyjątkowo, które moim zdaniem nas wyróżniają W chwili pisania tego tekstu uważam, że jesteśmy jedynym partnerem hostingowym, który oferuje ~~dedykowane~~prywatne serwery do hostingu. Oznacza to, że kiedy tworzysz swój serwer, tylko Ty masz do niego dostęp i tylko Twoja gra na nim działa. Dzięki ~~dedykowany~~prywatnym serwerom zapewnia wiele korzyści w zakresie bezpieczeństwa, niezawodności i spójnego działania Usypiamy serwery, gdy nie są używane, co obniża nasze koszty i pozwala nam oferować bardzo konkurencyjne ceny Na naszym najwyższym poziomie (ELITE) oferujemy możliwość posiadania dwóch serwerów, które użytkownicy mogą wykorzystać do testowania aktualizacji modułów lub aktualizacji wersji Foundry bez wpływu na ich „żywe” gry Wygląda ciekawie. Czytałem często zadawane pytania, czy to naprawdę oddani gospodarze? Jak dedykowany sprzęt fizyczny? To wydaje się dziwne Proces serwera Foundry zajmuje około 100-150 MB pamięci RAM i nigdy nie widziałem, aby użycie procesora przekroczyło połowę rdzenia i nigdy więcej niż kilka sekund. Średnie zużycie wynosi około 2% jednego rdzenia. Mam wiele problemów z dostrzeżeniem znaczących korzyści z poświęcenia całego wielordzeniowego serwera z gigabajtami pamięci RAM dla usługi, która zużywa tak mało zasobów jak Foundry Ponadto dedykowany hosting jest drogi. Najtańszy Amazon kosztuje ~ 0,45 USD/h lub ponad 300 USD miesięcznie i ma 16 rdzeni, z których 15,5 zostałoby zmarnowanych na uruchomienie Foundry. Czy kupujesz maszyny wirtualne na współdzielonych hostach fizycznych od dostawcy chmury i nazywasz to hostingiem dedykowanym? A może liczysz na to, że ludzie będą płacić 5 USD miesięcznie za korzystanie z serwera tylko przez 10 godzin miesięcznie? Twoje przypuszczenia są słuszne, nie korzystamy z hostingu dedykowanego od AWS. Najbardziej poprawnym technicznie opisem naszej konfiguracji byłby prawdopodobnie „pojedynczy najemca”, ale wyjaśnienie niuansów dzierżawy w porównaniu z hostingiem dedykowanym w AWS jest zbyt trudne, aby zmieścić się w nagłówku. Uruchamiamy instancje t3.micro, które są uśpione po godzinie bezczynności. Pozwala nam to czerpać korzyści z pojedynczego najmu i utrzymywać niskie koszty. Z przyjemnością rozwiniemy naszą metodologię, jeśli jesteś ciekawy Tylko myśl: nie miałbym wystarczająco dużo miejsca na moje gry, nawet z pakietem elitarnym. Moja obecna instalacja odlewnicza zajmuje około 35 GB obrazów, dźwięków, muzyki i map bitewnych Czy planujesz zwiększyć przestrzeń dyskową w przypadku niektórych planów lub udostępnić dodatkową pamięć masową? Twoja witryna wygląda świetnie, ale można poprawić użyteczność mobilną Wow, to imponująca biblioteka multimediów Niestety w tej chwili 20 GB na poziomie Elite to maksimum. Planujemy jednak dodać możliwość „zwiększenia” limitu miejsca. W naszym projekcie systemu nie ma nic, co by temu przeszkodziło, a właściwie można to zrobić „ręcznie” już dziś. Dodanie interfejsu użytkownika i rozliczenie za to jest czynnikiem ograniczającym Cieszę się, że podoba Ci się projekt, wykonał go dobry przyjaciel (portfolio link w stopce), nie mogę sobie przypisać żadnej zasługi. Dzięki za opinie na temat korzystania z urządzeń mobilnych, zobaczę, co da się zrobić W obecnym stanie tak, potrzebujesz warstwy PRO, aby tworzyć lokalne kopie zapasowe Mamy jednak funkcję, która spakuje cały serwer i udostępni go do pobrania. Ta funkcja jest obecnie dostępna tylko dla osób, które anulowały i chcą uzyskać ostateczny eksport swoich danych, chociaż nie mogę wymyślić dobrego powodu, dla którego nie moglibyśmy udostępnić tej funkcji wszystkim, których będę musiał dusić trochę więcej Zastanawiam się nad tym i przygotowuję swoje pliki, aby przynajmniej wypróbować 7-dniowy okres próbny, aby sprawdzić, czy działa lepiej dla moich graczy, którzy mają serwer dedykowany, zamiast tego, że muszę używać własnej przepustowości do hostowania gier i martwić się o przesyłanie map i tym podobnych do każdego z moich sześciu graczy za każdym razem, gdy ładuję nową mapę. Jestem teraz w trakcie konwertowania wszystkich moich map (JPG/PNG) na pliki Webp Katalog map 801 MB i zmniejszono go do 202, konwertując wszystkie obrazy (JPG, PNG) do plików Webp Więc mówię, że to działa całkiem nieźle Hej u/malireve! Masz kilka opcji importowania istniejących światów, które tutaj dokumentuję. Nie śledzę ściśle tego konta Reddit, więc jeśli napotkasz więcej problemów, napisz do mnie na adres [email protected]! == O społeczności == Członkowie online