= Ratschläge zum Starten des Multiplayers mit ein paar Neulingen? = ![ ](httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png) Ich habe ein paar Freunde dazu überredet, dieses Wochenende Satisfactory auszuprobieren, ich bin ein ziemlich erfahrener Spieler, sie werden alle neu sein. Ich plane, mir einen Server von einem der dedizierten Hosts / Unternehmen zu holen (kaufe immer noch ein bisschen herum), denn wenn einer von ihnen süchtig wird, hoffe ich, eine Lösung zu haben, in die wir bei Interesse ein- und aussteigen können und Zeitpläne stimmen überein, ohne dass einer von uns Gastgeber sein muss. Aber irgendwelche Ratschläge für das Onboarding neuer Spieler in einer Multiplayer-Umgebung, ohne sie zu überwältigen (aber auch ohne sich als erfahrener Spieler in der Gruppe zu langweilen). Lohnt es sich, mit ihnen durch die Tutorial-/Pre-Hub-Phasen zu gehen oder das zu überspringen und das Unterrichten selbst zu erledigen? Was haben Sie als lustige Startprojekte gefunden, an denen Sie am Anfang gemeinsam arbeiten/Arbeiten teilen können, bevor Projekte auf natürlichere Weise parallele Bemühungen zulassen? ![ ](httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png) Ich würde Ihnen wärmstens empfehlen, sie zu ermutigen, das Tutorial und Stufe 0 zu absolvieren. Es sollte nicht lange dauern, aber es wird ihnen eine gute Grundlage und ein frühes Verständnis geben. Es erspart Ihnen auch eine Menge Erklärungen. Als ich das erste Mal mit neuen Spielern gespielt habe, habe ich einfach frühes Eisen und Kupfer aufgeteilt. Auf diese Weise bekam jeder ein Erfolgserlebnis, tatsächlich eine fertige „Fabrik“ zu schaffen, die etwas produziert. Dann ließ ich sie tauschen, damit sie sich beide mit beiden Materialien vertraut machen konnten. Das einzige, wovon ich ihnen wirklich „erzählt“ habe, waren Stiftungen. Abgesehen davon lasse ich sie Spaghetti kreieren, Fehler mit Verhältnissen machen, was auch immer, es sei denn, sie haben ausdrücklich um Hilfe gebeten. Dann kamen beide zusammen, um die erste Rotor-/Verstärkungsplattenfabrik zu bauen. Ich habe einfach um sie herum geschwebt und ihnen erlaubt, diese Fehler zu machen, während ich mit der MAM-Forschung begonnen habe, um die Kettensäge zu bekommen / ein paar Schnecken gesammelt und diese kleinen Recherchen durchgeführt habe. Auf Stufe 2 automatisierte ich feste Biomasse (um diese Stromfrustrationen zu vermeiden) und sammelte einige Festplatten und versenkte ein paar Sachen für Tickets, um ihnen mehr Bausachen zum Spielen zu geben. Im Grunde habe ich die Beinarbeit gemacht und ihnen erlaubt, zu kreieren. Als wir alle eine anständige Ausrüstung hatten, machten wir auch einige ziemlich epische Expeditionen – die immer Spaß machten. Es ist schwer, sich manchmal nicht ein wenig zu langweilen, aber ich hatte viel Spaß daran, stellvertretend durch sie zu leben, während sie an die gleichen Grenzen stießen wie ich und dann diese Probleme überwanden. Es ist zwar schwer, sich auf die Zunge zu beißen, aber im Interesse der Freundschaft habe ich es meistens geschafft, während ich immer noch viel Spaß hatte. Ich meine, Sie könnten einfach einen in die Rocky Desert und einen in den nördlichen Wald stellen und ihnen sagen, dass sie es versuchen sollen. Du könntest zwischen ihnen hin und her flitzen, um ihnen zu helfen. Aber das würde das kollaborative Element beseitigen, nehme ich an. Als ich mit einem Freund anfing (nur einer, nicht zwei wie du), ließ ich ihn den Basisstandort auswählen und ließ ihn Discord streamen, bis er den Hub fertiggestellt hatte. Dann habe ich einfach weitergemacht und ein paar Sachen gemacht, während er andere Sachen gemacht hat, und das schien zu funktionieren. Ich ermutigte ihn, Festplatten zu erkunden und zu finden, während ich einige grundlegende Bastelarbeiten durchführte, nachdem wir beide gemeinsam eine Automatisierung eingerichtet hatten. Ehrlich gesagt, lehren Sie nichts und lassen Sie sie alleine herumspielen. Vielleicht spielst du die erste Woche gar nicht und beobachtest und leitest einfach **wenn sie fragen** nicht wenn du bemerkst, dass sie Führung brauchen. Das Beste am Spiel ist die Verbesserung Ihrer alten Designs, die die Motivation anregen, etwas Größeres und Besseres zu bauen, bis es Zeit für die nächste Iteration ist. Wenn Sie sie mit diesen Informationen füttern, nehmen Sie die Hälfte des Spiels weg. Ich spielte meistens nur in getrennten Bereichen, fing an und machte dann einen Plan, um zu einer einzigen Megabasis zusammenzulaufen, um zu sehen, was alle zusammengebracht haben und in der Lage sind, "auf den Tisch zu bringen":P Wenn ich nicht Sachen aus Starterfabriken füttere , dann starten Sie einfach eine neue Teamleistung und vielleicht können Sie dort ein paar Dinge zeigen. Lass sie einfach gehen. Sie werden ziemlich schnell in Rollen fallen. Mit dem Freund, mit dem ich spiele, machen wir am Ende beide die Dinge, die uns Spaß machen. Ich bin nicht sehr gut darin, große, komplexe Linien zu machen, also ist mein Freund immer derjenige, der unser Weltraumfahrstuhl-Zeug automatisiert. Allerdings bin ich ziemlich gut in Raffinerie-Fuckereien, also bin ich im Allgemeinen derjenige, der das Öl ausbeutet und Aluminium herstellt. Wir reden darüber, was wir tun, und schauen uns gegenseitig die Builds an, aber ansonsten genießen wir es einfach, etwas „zusammen“ zu tun, aber nicht direkt ** zusammen weißt du? Manchmal ist es die beste Art, das Zusammensein mit Menschen zu genießen, wenn Sie Ihre Bemühungen separat kombinieren, um etwas Größeres zu schaffen, anstatt direkt zusammenzuarbeiten. == Über die Gemeinschaft == Angestellte Derzeit am Bau == Powerups == httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/powerups/powerups-rangers.png)