= 与几个新手一起开始多人游戏的建议? = ![ ](httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png) 这个周末我已经说服了几个朋友尝试 Satisfactory,我是一个相当有经验的玩家,他们都是新人。我计划从一个专用主​​机/公司那里获取一台服务器(仍然会货比三家),因为如果他们中的任何一个上瘾,希望有一个解决方案,我们可以根据我们的兴趣跳入/跳出日程安排一致,无需我们一人主持。 但是对于在多人游戏环境中引导新玩家的建议,不要让他们感到不知所措(但也不要作为组中经验丰富的玩家感到太无聊)。是否值得与他们一起完成教程/预中心阶段,或者跳过该阶段并自己进行教学? 在项目更自然地允许并行工作之前,您发现哪些有趣的入门项目可以在开始时一起工作/分工? ![ ](httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png) 我强烈建议您鼓励他们完成教程和第 0 层。这不会花很长时间,但会给他们一个良好的基础和一些早期的理解。它也会为你节省很多解释的时间。 第一次和新玩家玩,我只是分了早期的铁和铜。这样,每个人都会在实际创建一个完成的“工厂”生产某些东西时获得成就感。 然后我让他们交换,这样他们就可以熟悉这两种材料。我唯一真正“告诉”他们的是基金会。除此之外,我让他们制作意大利面条,在比例上犯错误,等等,除非他们特别要求帮助。然后双方共同创建了第一个转子/加强板工厂。 我只是在他们俩周围徘徊,允许他们犯这些错误,同时我开始进行 MAM 研究,拿来电锯/收集一些鼻涕虫并进行一些研究。 在第 2 层,我自动化了固体生物质(以节省电力方面的麻烦),并收集了一些硬盘驱动器,并沉没了一些东西作为门票,为他们提供更多的建筑东西来玩。基本上我做了跑腿的工作并允许他们创作。一旦我们都拥有了像样的装备,我们也进行了一些相当史诗般的探险——这总是很有趣。 有时很难不感到有点无聊,但当他们遇到我遇到的同样的困难并克服这些问题时,我在经历他们的过程中获得了很多乐趣。虽然很难保持沉默,但为了友谊,我基本上做到了,同时仍然享受到很多乐趣。 我的意思是,你可以在洛基沙漠放一个,在北部森林放一个,然后告诉他们去尝试。你可以在他们俩之间穿梭来帮助他们。但我认为这会消除协作元素。 当我和一个朋友(只有一个,而不是两个像你一样)开始时,我让他选择基地位置并让他不和谐流,直到他完成中心。 然后我继续做一些事情,而他则做其他事情,这似乎很有效。 我鼓励他探索并找到硬盘驱动器,而在我们一起设置一些自动化之后,我做了一些基本的修补工作。 老实说,不要教任何东西,让他们自己玩。也许第一周都不玩,只是观看和指导 **当他们询问时**而不是当您注意到他们需要指导时。 游戏最好的部分是改进你的旧设计,这会激发你构建更大、更好的东西的动力,直到下一次迭代。如果你向他们提供这些信息,你将赢得一半的胜利。 我主要只是在不同的区域玩,开始,然后制定一个计划,汇聚成一个大型基地,看看每个人聚集在一起并能够“带到桌面上”:P如果不是从起始工厂提供东西,然后开始一项新的团队工作,也许您可​​以在那里展示一些东西。 让他们走吧。他们很快就会融入角色。和我一起玩的朋友一起,我们最终都做了自己喜欢的事情。我不太擅长制作大而复杂的线条,所以我的朋友总是最终使我们的太空电梯自动化的人。然而,我非常擅长炼油厂,所以我通常最终成为开采石油和制造铝的人。我们谈论我们正在做的事情并查看彼此的构建,但除此之外,我们只是享受“一起”做一些事情,但不是直接做 **在一起你知道吗?有时,享受与人相处的最佳方式是结合你们各自的努力来做出更大的事情,而不是直接合作。 == 关于社区 == 雇员 目前正在建设中 == 强化 == httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/powerups/powerups-rangers.png)