= Des conseils pour commencer le multijoueur avec quelques débutants ? = ![ ](httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png) J'ai demandé à quelques amis d'essayer Satisfactory ce week-end, je suis un joueur assez expérimenté, ils seront tous nouveaux. Je prévois de récupérer un serveur auprès de l'un des hébergeurs / sociétés dédiés (toujours en train de magasiner un peu), car si l'un d'entre eux devient accro, j'espère avoir une solution dans laquelle nous pourrons entrer / sortir car nous sommes intéressés et les horaires s'alignent, sans avoir besoin de l'un de nous pour héberger. Mais tout conseil pour intégrer de nouveaux joueurs dans un environnement multijoueur, sans les submerger (mais aussi sans trop s'ennuyer en tant que joueur expérimenté du groupe). Vaut-il la peine de parcourir les étapes du didacticiel / pré-hub avec eux, ou de sauter cela et de gérer cet enseignement moi-même? Qu'avez-vous trouvé comme projets de démarrage amusants sur lesquels travailler ensemble / division du travail au début avant que les projets ne permettent plus naturellement des efforts parallèles ? ![ ](httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png) Je vous recommande fortement de les encourager à terminer le didacticiel et le niveau 0. Cela ne devrait pas prendre longtemps, mais cela leur donnera une bonne base et une compréhension précoce. Cela vous évitera aussi beaucoup d'explications. La première fois que j'ai joué avec de nouveaux joueurs, j'ai juste divisé le fer et le cuivre. De cette façon, chacun a eu un sentiment d'accomplissement en créant réellement une "usine"finie produisant quelque chose. Ensuite, je les ai fait échanger afin qu'ils puissent tous les deux se familiariser avec les deux matériaux. La seule chose dont je leur ai vraiment "parlé", c'était les fondations. En dehors de cela, je les ai laissés créer des spaghettis, faire des erreurs avec les ratios, peu importe, à moins qu'ils ne demandent spécifiquement de l'aide. Ensuite, les deux se sont réunis pour fabriquer la première usine de rotor / plaque renforcée. J'ai juste plané autour d'eux et leur ai permis de faire ces erreurs, pendant ce temps j'ai commencé la recherche MAM pour obtenir la tronçonneuse / collecté quelques limaces et fait ces petites recherches. Au niveau 2, j'ai automatisé la biomasse solide (pour économiser ces frustrations énergétiques) et collecté des disques durs ainsi que coulé des trucs pour les billets pour leur donner plus de choses à construire avec lesquelles jouer. Fondamentalement, j'ai fait le travail sur les jambes et je leur ai permis de créer. Une fois que nous avons tous eu un équipement décent, nous avons également participé à des expéditions assez épiques - qui étaient toujours amusantes. Il est difficile de ne pas s'ennuyer un peu parfois, mais j'ai eu beaucoup de plaisir à vivre par procuration à travers eux pendant qu'ils heurtaient les mêmes murs que moi, puis à surmonter ces problèmes. C'est difficile de se mordre la langue, mais dans l'intérêt de l'amitié, j'ai réussi surtout tout en m'amusant. Je veux dire que vous pourriez en mettre un dans Rocky Desert et un dans Northern Forest et leur dire d'y aller. Vous pourriez voler entre eux deux pour les aider. Mais cela éliminerait l'élément collaboratif, je suppose. Quand j'ai commencé avec un ami (un seul, pas deux comme vous), je l'ai laissé choisir l'emplacement de la base et je l'ai fait diffuser en discorde jusqu'à ce qu'il ait terminé le hub. Ensuite, j'ai continué et j'ai fait quelques trucs pendant qu'il faisait d'autres trucs et ça a semblé marcher. Je l'ai encouragé à explorer et à trouver des disques durs pendant que je faisais quelques bricolages de base après que nous ayons tous les deux mis en place une automatisation ensemble. Honnêtement, n'enseignez rien et laissez-les jouer seuls. Peut-être ne jouez même pas pendant la première semaine et regardez et guidez **quand ils demandent** pas quand vous remarquez qu'ils ont besoin de conseils. La meilleure partie du jeu consiste à améliorer vos anciennes conceptions, ce qui stimule la motivation pour construire une chose plus grande et meilleure jusqu'à ce qu'il soit temps pour la prochaine itération. Si vous leur fournissez ces informations, vous leur retirerez la moitié du jeu. Je jouerais principalement dans des zones séparées, en commençant puis en planifiant de converger vers une seule méga-base pour voir ce que tout le monde se réunissait et était capable de "mettre sur la table" :P , puis commencez simplement un nouvel effort d'équipe et peut-être que vous pouvez montrer quelques choses là-bas. Laissez-les partir. Ils tomberont assez rapidement dans les rôles. Avec l'ami avec qui je joue, nous finissons tous les deux par faire les choses que nous aimons. Je ne suis pas très doué pour faire de grandes lignes complexes, donc mon ami est toujours celui qui finit par automatiser nos trucs d'ascenseur spatial. Cependant, je suis assez doué pour les conneries de raffinerie, donc je finis généralement par être celui qui exploite le pétrole et fabrique de l'aluminium. On parle de ce qu'on fait et on regarde les builds des autres, mais sinon on s'amuse juste à faire quelque chose "ensemble"mais pas directement ** ensemble tu sais? Parfois, la meilleure façon d'apprécier la compagnie des gens est de combiner vos efforts séparément pour faire quelque chose de plus grand au lieu d'une collaboration directe. == À propos de la communauté == Employés Actuellement en construction == Bonus == httpswww.redditstatic.com/desktop2x/img/powerups/powerups-rangers.png)