= Molten Hosting – Dediziertes Cloud-Hosting für FoundryVTT – 7-tägige kostenlose Testversion = Hallo Freunde! Heute starten wir offiziell unseren neuen Hosting-Anbieter Molten Hosting! Wir sind ein Cloud-basierter Anbieter, der speziell für FoundryVTT entwickelt wurde. Unser Ziel ist es, das reinste FoundryVTT-Erlebnis zu bieten, damit Sie Ihre lokal gehosteten Spiele so schnell wie möglich in die Cloud verschieben können Molten wurde von Opt und mir, professionellen Cloud-Architekten, entwickelt und startet mit einer Reihe von Funktionen, die darauf abzielen, zu sein **der** Hosting-Anbieter für FoundryVTT. Wir sind wirklich stolz auf die Funktionen, die wir in den letzten Monaten aufgebaut haben, basierend auf dem Feedback von Leuten in der FoundryVTT-Community Wenn Sie Fragen haben, können Sie diese gerne hier stellen oder unserer Discord-Community beitreten Als Teil unserer Markteinführung bieten wir eine **Kostenlose 7-Tage-Testversion** auf unserer Website: httpsmoltenhosting.com Tolle Frage! Es gibt ein paar Dinge, die wir einzigartig machen, die uns meiner Meinung nach auszeichnen Zum jetzigen Zeitpunkt glaube ich, dass wir der einzige Hosting-Partner sind, der etwas anbietet ~~dedizierte~~private Server zum Hosten. Das bedeutet, wenn Sie Ihren Server erstellen, haben nur Sie Zugriff darauf und nur Ihr Spiel läuft darauf. Durch ~~dedizierte~~private Server bietet es viele Vorteile in Bezug auf Sicherheit, Zuverlässigkeit und ein konsistentes Erlebnis Wir schalten Server in den Ruhezustand, wenn sie nicht verwendet werden, was unsere Kosten senkt und es uns ermöglicht, sehr wettbewerbsfähige Preise anzubieten In unserer obersten Stufe (ELITE) bieten wir die Möglichkeit, zwei Server zu haben, die Benutzer nutzen können, um Modul-Upgrades oder Foundry-Versions-Upgrades zu testen, ohne ihre „Live“-Spiele zu beeinträchtigen Sieht interessant aus. Ich habe die FAQ gelesen, sind das wirklich engagierte Gastgeber? Wie dedizierte physische Hardware? Das scheint seltsam Der Foundry-Serverprozess benötigt etwa 100-150 MB RAM, und ich habe noch nie gesehen, dass er auf mehr als einen halben Kern der CPU-Auslastung und nie länger als ein paar Sekunden ansteigt. Die durchschnittliche Nutzung beträgt etwa 2 % eines Kerns. Ich habe große Probleme, sinnvolle Vorteile darin zu sehen, einen ganzen Multi-Core-Server mit Gigabyte Ram für einen Dienst zu reservieren, der so wenig Ressourcen wie Foundry verwendet Außerdem ist dediziertes Hosting teuer. Das billigste von Amazon kostet ~0,45 $/h oder über 300 $ pro Monat und hat 16 Kerne, von denen 15,5 für den Betrieb von Foundry verschwendet würden. Kaufen Sie VMs auf gemeinsam genutzten physischen Hosts von einem Cloud-Anbieter und nennen Sie dieses dedizierte Hosting? Oder rechnen Sie damit, dass Leute 5 $/Monat bezahlen, um ihren Server nur 10 Stunden/Monat zu nutzen? Ihre Annahmen sind richtig, wir verwenden kein dediziertes Hosting von AWS. Die technisch korrekteste Beschreibung unseres Setups wäre wahrscheinlich „Single Tenancy“, aber die Erläuterung der Nuancen von Tenancy vs. dediziertem Hosting in AWS ist zu schwer, um in eine Überschrift zu passen. Wir führen t3.micro-Instanzen aus, die nach einer Stunde Inaktivität in den Ruhezustand versetzt werden. Dadurch können wir die Vorteile des Single Tenancy nutzen und die Kosten niedrig halten. Gerne erweitern wir unsere Methodik, wenn Sie neugierig sind Nur so ein Gedanke: Selbst mit dem Elite-Paket hätte ich nicht annähernd genug Speicherplatz für meine Spiele. Meine aktuelle Foundry-Installation nimmt ungefähr 35 GB an Bildern, Sounds, Musik und Battlemaps auf Planen Sie, den Speicher für einige der Pläne zu erhöhen oder zusätzlichen Speicher als Option anzubieten? Ihre Website sieht gut aus, aber die mobile Nutzbarkeit könnte verbessert werden Wow, das ist eine beeindruckende Mediathek Leider sind derzeit 20 GB auf der Elite-Stufe das Maximum. Wir planen jedoch, die Möglichkeit hinzuzufügen, Ihr Speicherkontingent zu „erhöhen“. In unserem Systemdesign gibt es nichts, was dies verhindern würde, und tatsächlich könnte es heute "von Hand"gemacht werden. Das Hinzufügen einer Benutzeroberfläche und deren Abrechnung ist der begrenzende Faktor Freut mich, dass dir das Design gefällt, es wurde von einem guten Freund gemacht (Portfolio in der Fußzeile verlinkt), ich kann es nicht würdigen. Vielen Dank für das Feedback zur mobilen Erfahrung. Ich werde sehen, was ich tun kann Aus heutiger Sicht benötigen Sie die PRO-Stufe, um lokale Backups zu erstellen Wir haben jedoch eine Funktion, die Ihren gesamten Server komprimiert und zum Download bereitstellt. Diese Funktion ist derzeit nur für Leute gedacht, die gekündigt haben und einen endgültigen Export ihrer Daten erhalten möchten, obwohl ich mir keinen guten Grund vorstellen kann, warum wir diese Funktion nicht für alle verfügbar machen können, muss ich damit schmoren etwas mehr Ich denke darüber nach und bereite meine Dateien vor, um zumindest die 7-Tage-Testversion auszuprobieren, um zu sehen, ob es für meine Spieler besser funktioniert, wenn sie einen dedizierten Server haben, anstatt dass ich meine eigene Bandbreite zum Hosten von Spielen verwenden muss, und mir Sorgen machen jedes Mal, wenn ich eine neue Karte lade, Maps und dergleichen zu jedem meiner sechs Spieler hochzuladen. Ich bin gerade dabei, alle meine Karten (JPG/PNG) in Webp-Dateien zu konvertieren 801 MB Kartenverzeichnis und reduzierte es auf 202, indem alle Bilder (JPG, PNG) in Webp-Dateien konvertiert wurden Also ich sage, das funktioniert ziemlich gut Hey du/malireve! Sie haben ein paar Optionen zum Importieren vorhandener Welten, die ich hier dokumentiere. Ich überwache dieses Reddit-Konto nicht genau. Wenn Sie also auf weitere Probleme stoßen, senden Sie mir bitte eine E-Mail an [email protected]! == Über die Gemeinschaft == Mitglieder Online