= Molten Hosting -- FoundryVTT 用に構築された専用クラウド ホスティング -- 7 日間の無料トライアル = 皆さん、こんにちは! 本日、新しいホスティング プロバイダー Molten Hosting を正式に開始します。当社は、FoundryVTT 専用に構築されたクラウドベースのプロバイダーです。私たちの目標は、できる限り純粋な FoundryVTT エクスペリエンスを提供し、ローカルでホストされているゲームをできるだけ早くクラウドに移行できるようにすることです。 プロのクラウド アーキテクトである Opt と私によって構築された Molten は、 **FoundryVTT のホスティング プロバイダー。 FoundryVTTコミュニティの人々からのフィードバックに基づいて、過去数か月にわたって構築した機能を本当に誇りに思っています ご不明な点がございましたら、お気軽にここにドロップするか、Discord コミュニティに参加してください。 ローンチの一環として、 **7 日間の無料トライアル** 当社のウェブサイト: httpsmoltenhosting.com 素晴らしい質問です。私たちが独自に行っていることがいくつかあり、それが私たちを際立たせていると思います これを書いている時点で、私たちは提供する唯一のホスティング パートナーであると信じています。 ~~専用~~ホスティング用のプライベートサーバー。つまり、サーバーを作成すると、そのサーバーにアクセスできるのは自分だけであり、自分のゲームだけがサーバー上で実行されます。 ~~専用~~プライベートサーバーを使用することで、セキュリティ、信頼性、および一貫したエクスペリエンスに関する限り、多くの利点が得られます サーバーが使用されていないときはサーバーをスリープ状態にすることで、コストを削減し、非常に競争力のある価格を提供できます。 最上位層 (ELITE) では、ユーザーが「ライブ」ゲームに影響を与えることなく、モジュールのアップグレードまたはファウンドリー バージョンのアップグレードをテストするために利用できる 2 台のサーバーを持つ機能を提供します。 面白そう。よくある質問を読んでいましたが、これらは本当に専用のホストですか?専用の物理ハードウェアが好きですか?それは奇妙に思えます Foundry サーバー プロセスは 100 ~ 150 MB の RAM を消費しますが、CPU 使用率がコアの半分を超え、数秒を超えることはありません。平均使用量は、1 つのコアの 2% のようなものです。ファウンドリーと同じくらいリソースを使用するサービスに RAM を使用する場合、マルチコア サーバー全体をギガバイト単位で専用化することによる有意義な利点を見つけるのに苦労しています。 また、専用ホスティングは高価です。 Amazon の最安値は 1 時間あたり 0.45 ドルまたは月額 300 ドル以上で、16 個のコアがあり、そのうち 15.5 個が Foundry の実行に無駄になります。クラウド プロバイダーから共有物理ホスト上の VM を購入し、その専用ホスティングを呼び出していますか?それとも、サーバーを月 10 時間だけ使用するために月額 5 ドルを支払っている人を期待していますか? あなたの推測は正しいです。AWS の専用ホスティングは使用していません。私たちのセットアップの最も技術的に正しい説明はおそらく「単一テナンシー」でしょうが、AWS でのテナンシーと専用ホスティングのニュアンスを説明するのは難しすぎて、見出しに収まりません。非アクティブ状態が 1 時間続くとスリープ状態になる t3.micro インスタンスを実行します。これにより、単一テナンシーのメリットを享受し、コストを低く抑えることができます。興味があれば、私たちの方法論をさらに詳しく説明してください 考えてみると、エリート パッケージを使用しても、ゲームを保存するのに十分なストレージ スペースはほとんどありません。私の現在のファウンドリーのインストールには、約 35 GB の画像、音声、音楽、およびバトルマップが必要です。 一部のプランでストレージを増やす予定がありますか、それとも追加のストレージをオプションにする予定ですか? あなたのウェブサイトは見栄えが良いですが、モバイルの使いやすさは改善される可能性があります うわー、それは印象的なメディア ライブラリです 残念ながら、現時点では Elite ティアの 20GB が最大です。ただし、ストレージ クォータを「アップサイズ」する機能を追加する予定です。私たちのシステム設計には、それを妨げるものは何もなく、実際、今日では「手作業で」行うことができます。ユーザー インターフェイスの追加とその課金が制限要因 デザインを気に入ってくれてうれしいです。これは親友 (フッターにリンクされているポートフォリオ) によって作成されました。モバイル エクスペリエンスに関するフィードバックをお寄せいただきありがとうございます。何ができるか見てみます 現状では、はい、ローカル バックアップを作成するには PRO 層が必要です。 ただし、サーバー全体を圧縮してダウンロードできるようにする機能があります。その機能は現在、キャンセルしてデータの最終的なエクスポートを取得したい人専用ですが、その機能をすべての人に提供できない正当な理由は思いつきません.もう少し 私はこれについて考えており、少なくとも 7 日間の試用版を試して、自分の帯域幅を使用してゲームをホストする必要がなく、専用サーバーを使用しているプレーヤーにとってより適切に機能するかどうかを確認するために、ファイルを準備しています。新しいマップをロードするたびに、6 人のプレーヤーのそれぞれにマップなどをアップロードします。現在、すべてのマップ (JPG/PNG) を Webp ファイルに変換中です。 801 MB のマップ ディレクトリを 202 に縮小し、すべての画像 (JPG、PNG) を Webp ファイルに変換 だから私はそれがかなりうまくいくと言います やあ、マリリーブ! 既存のワールドをインポートするためのオプションがいくつかあります。私はこの Reddit アカウントを注意深く監視していないので、さらに問題が発生した場合は、[email protected] までメールでお問い合わせください。 == コミュニティについて == メンバー オンライン