= Molten Hosting -- Găzduire cloud dedicată creată pentru FoundryVTT -- Probă gratuită de 7 zile = Bună prieteni! Astăzi lansăm oficial noul nostru furnizor de găzduire Molten Hosting! Suntem un furnizor bazat pe cloud, creat special pentru FoundryVTT. Scopul nostru este să oferim cea mai pură experiență FoundryVTT posibilă, permițându-vă să vă mutați jocurile găzduite local în cloud cât mai repede posibil. Construit de Opt și de mine, arhitecți profesioniști în cloud, Molten se lansează cu o mulțime de funcții menite să fie **furnizorul** de găzduire pentru FoundryVTT. Suntem cu adevărat mândri de funcțiile pe care le-am construit în ultimele luni, pe baza feedback-ului de la oameni din comunitatea FoundryVTT Dacă aveți întrebări, nu ezitați să le trimiteți aici sau să vă alăturați comunității noastre Discord Ca parte a lansării noastre, oferim un **Probă gratuită de 7 zile** pe site-ul nostru: httpsmoltenhosting.com Superba intrebare! Sunt câteva lucruri pe care le facem unice, care cred că ne deosebesc În momentul în care scriu acest articol, cred că suntem singurul partener de găzduire care oferă ~~servere private ~~dedicate pentru gazduire. Ceea ce înseamnă asta este că atunci când îți creezi serverul, doar tu ai acces la el și doar jocul tău rulează pe el. Având servere ~~dedicate~~private, oferă o mulțime de avantaje în ceea ce privește securitatea, fiabilitatea și o experiență consistentă Dorim serverele când nu sunt utilizate, ceea ce ne reduce costurile și ne permite să oferim prețuri foarte competitive În nivelul nostru de top (ELITE) oferim posibilitatea de a avea două servere pe care utilizatorii le pot folosi pentru a testa upgrade-urile modulelor sau actualizările versiunii Foundry fără a afecta jocurile lor „live” Arata interesant. Citeam întrebările frecvente, sunt aceste gazde cu adevărat dedicate? Ca hardware-ul fizic dedicat? Asta pare ciudat Procesul serverului Foundry necesită aproximativ 100-150 MB de ram și nu l-am văzut niciodată să crească la mai mult de jumătate de nucleu de utilizare a procesorului și niciodată mai mult de câteva secunde. Utilizarea medie este ca 2% dintr-un nucleu. Am multe probleme în a văd beneficii semnificative de la dedicarea unui întreg server multi-core cu gigaocteți dacă Ram pentru un serviciu care utilizează la fel de puține resurse ca Foundry De asemenea, găzduirea dedicată este costisitoare. Cel mai ieftin Amazon este de ~ 0,45 USD/h sau peste 300 USD pe lună și are 16 nuclee, dintre care 15,5 ar fi irosite rulând Foundry. Cumpărați mașini virtuale pe o gazdă fizică partajată de la un furnizor de cloud și apelați la acea găzduire dedicată? Sau te bazezi pe oameni care plătesc 5 USD/lună pentru a-și folosi serverul doar 10 ore/lună? Prezumțiile dvs. sunt corecte, nu folosim găzduire dedicată de la AWS. Descrierea cea mai corectă din punct de vedere tehnic a configurației noastre ar fi probabil „închiriere unică”, dar explicarea nuanțelor de închiriere vs găzduire dedicată în AWS este prea greu de încadrat într-un titlu. Rulăm instanțe t3.micro care sunt adormite după o oră de inactivitate. Acest lucru ne permite să obținem beneficiile închirierii unice și să menținem costurile scăzute. Vă bucurăm să extindem mai multe despre metodologia noastră dacă sunteți curios Doar un gând: nu aș avea suficient spațiu de stocare pentru jocurile mele, chiar și cu pachetul de elită. Instalarea mea actuală de turnătorie durează aproximativ 35 GB de imagini, sunete, muzică și hărți de luptă Intenționați să creșteți spațiul de stocare pentru unele dintre planuri sau să faceți o opțiune de stocare suplimentară? Site-ul dvs. web arată grozav, dar gradul de utilizare mobil ar putea fi îmbunătățit Wow, aceasta este o bibliotecă media impresionantă Din păcate, în acest moment, 20 GB pe nivelul Elite este maxim. Cu toate acestea, intenționăm să adăugăm posibilitatea de a vă „mări” cota de stocare. Nu există nimic în proiectarea sistemului nostru care să împiedice acest lucru și, de fapt, ar putea fi făcut „de mână” astăzi. Adăugarea unei interfețe de utilizator și facturarea pentru aceasta este factorul limitativ Ma bucur ca iti place designul, a fost realizat de un prieten bun (portofoliul legat in subsol), nu pot sa iau niciun credit. Mulțumesc pentru feedback-ul despre experiența mobilă, voi vedea ce pot face În starea actuală, da, veți avea nevoie de nivelul PRO pentru a face copii de rezervă locale Cu toate acestea, avem o funcție care arhivează întregul server și îl face disponibil pentru descărcare. Această funcție este în prezent numai pentru persoanele care au anulat și doresc să obțină un export final al datelor lor, deși nu mă gândesc la un motiv bun pentru care nu putem face acea funcție disponibilă pentru toată lumea. mai mult Mă gândesc la asta și îmi pregătesc fișierele pentru a încerca cel puțin proba de 7 zile pentru a vedea dacă funcționează mai bine pentru jucătorii mei care au un server dedicat, în loc să trebuiască să-mi folosesc propria lățime de bandă pentru a găzdui jocuri și să-mi fac griji pentru încarc hărți și altele pentru fiecare dintre cei șase jucători ai mei de fiecare dată când încarc o hartă nouă. Sunt în curs de a converti toate hărțile mele (JPG/PNG) în fișiere Webp Director de hărți de 801 MB și l-am redus la 202 conversia tuturor imaginilor (JPG, PNG) în fișiere Webp Așa că eu spun că funcționează destul de bine Hei tu/malireve! Aveți câteva opțiuni pentru a importa lumi existente, pe care le documentez aici. Nu monitorizez îndeaproape acest cont Reddit, așa că dacă întâmpinați mai multe probleme, vă rugăm să-mi trimiteți un e-mail la [email protected]! == Despre comunitate == Membrii Pe net