= Molten Hosting -- виділений хмарний хостинг, створений для FoundryVTT -- 7-денна безкоштовна пробна версія = Привіт, друзі! Сьогодні ми офіційно запускаємо нашого нового хостинг-провайдера Molten Hosting! Ми — хмарний постачальник, створений спеціально для FoundryVTT. Наша мета — запропонувати найчистіший досвід FoundryVTT, дозволяючи вам якнайшвидше переміщувати свої локальні ігри в хмару Розроблений Opt і мною, професійними хмарними архітекторами, Molten запускається з безліччю функцій, спрямованих на **хостинг-провайдер для FoundryVTT. Ми справді пишаємося функціями, які створили протягом останніх кількох місяців на основі відгуків людей із спільноти FoundryVTT Якщо у вас є запитання, будь ласка, залиште їх тут або приєднайтеся до нашої спільноти Discord У рамках нашого запуску ми пропонуємо a **7-денна безкоштовна пробна версія** на нашому веб-сайті: httpsmoltenhosting.com Чудове питання! Є кілька унікальних речей, які, на мою думку, відрізняють нас На момент написання цієї статті я вважаю, що ми єдиний хостинговий партнер, який пропонує ~~виділені~~приватні сервери для хостингу. Це означає, що коли ви створюєте свій сервер, лише ви маєте до нього доступ і лише ваша гра працює на ньому. Маючи ~~виділені~~приватні сервери, він надає багато переваг у тому, що стосується безпеки, надійності та постійного досвіду Ми сплячи сервери, коли вони не використовуються, що знижує наші витрати та дозволяє нам пропонувати дуже конкурентоспроможні ціни У нашому верхньому рівні (ELITE) ми пропонуємо можливість мати два сервери, які користувачі можуть використовувати для тестування оновлень модулів або версій Foundry, не впливаючи на їхні «живі» ігри Виглядає цікаво. Я читав поширені запитання, чи справді це спеціальні хости? Як виділене фізичне обладнання? Це здається дивним Серверний процес Foundry займає приблизно 100-150 МБ оперативної пам’яті, і я ніколи не бачив, щоб він використовував ЦП більше ніж на половину ядра, і ніколи не довше кількох секунд. Середнє використання приблизно 2% одного ядра. Мені важко побачити суттєві переваги від виділення цілого багатоядерного сервера з гігабайтами якщо Ram для служби, яка використовує так мало ресурсів, як Foundry Крім того, виділений хостинг дорогий. Найдешевший Amazon коштує ~0,45 доларів США за годину або понад 300 доларів США на місяць і має 16 ядер, 15,5 з яких витрачалися б даремно на Foundry. Ви купуєте віртуальні машини на спільних фізичних хостах у хмарного постачальника та називаєте це виділеним хостингом? Або ви розраховуєте на те, що люди платять 5 доларів на місяць за використання свого сервера лише 10 годин на місяць? Ваші припущення правильні, ми не використовуємо виділений хостинг від AWS. Найкоректнішим технічно правильним описом наших налаштувань, мабуть, буде «одна оренда», але пояснити нюанси оренди та виділеного хостингу в AWS надто важко вписати в заголовок. Ми запускаємо екземпляри t3.micro, які переходять у сплячий режим після години бездіяльності. Це дозволяє нам отримати переваги єдиної оренди та знизити витрати. Із задоволенням розповім більше про нашу методологію, якщо вам цікаво Одна думка: у мене майже не вистачило б місця для зберігання моїх ігор, навіть із елітним пакетом. Моя поточна інсталяція ливарного типу займає близько 35 ГБ зображень, звуків, музики та карт битв Чи плануєте ви збільшити обсяг пам’яті для деяких із планів чи зробити додатковий обсяг пам’яті опцією? Ваш веб-сайт виглядає чудово, але зручність використання на мобільних пристроях може бути покращена Ого, це вражаюча медіа-бібліотека На жаль, наразі 20 ГБ на елітному рівні є максимальним. Однак ми плануємо додати можливість «збільшити» вашу квоту пам’яті. У проекті нашої системи немає нічого, що заважало б цьому, і, по суті, сьогодні можна було б зробити «вручну». Додавання інтерфейсу користувача та виставлення рахунків за це є обмежуючим фактором Радий, що вам подобається дизайн, його зробив хороший друг (посилання на портфоліо в нижньому колонтитулі), я не можу взяти себе на себе. Дякую за відгук про мобільний досвід, я подивлюся, що зможу зробити У поточному стані так, вам знадобиться рівень PRO, щоб робити локальні резервні копії Однак у нас є функція, яка заархівує весь ваш сервер і робить його доступним для завантаження. Наразі ця функція доступна лише для людей, які скасували підписку та хочуть отримати остаточний експорт своїх даних, хоча я не можу придумати вагомої причини, чому ми не можемо зробити цю функцію доступною для всіх, мені доведеться це робити трошки більше Я думаю про це та готую свої файли принаймні випробувати 7-денну пробну версію, щоб побачити, чи краще вона працює для моїх гравців, які мають виділений сервер, замість того, щоб мені доводилося використовувати власну пропускну здатність для розміщення ігор і хвилюватися про завантажувати карти тощо кожному з моїх шести гравців кожного разу, коли я завантажую нову карту. Я зараз у процесі конвертації всіх моїх карт (JPG/PNG) у файли Webp 801 Мб каталогу карт і зменшив його до 202, конвертувавши всі зображення (JPG, PNG) у файли Webp Тому я кажу, що це працює досить добре Привіт, u/malireve! У вас є кілька варіантів імпорту існуючих світів, які я задокументую тут. Я не уважно стежу за цим обліковим записом Reddit, тому, якщо у вас виникнуть додаткові проблеми, напишіть мені на [email protected]! == Про спільноту == Члени Онлайн