= Molten Hosting - Hébergement cloud dédié conçu pour FoundryVTT - Essai gratuit de 7 jours = Bonjour les amis! Aujourd'hui, nous lançons officiellement notre nouveau fournisseur d'hébergement Molten Hosting ! Nous sommes un fournisseur basé sur le cloud spécialement conçu pour FoundryVTT. Notre objectif est d'offrir l'expérience FoundryVTT la plus pure possible, vous permettant de déplacer vos jeux hébergés localement vers le cloud aussi rapidement que possible Construit par Opt et moi-même, architectes cloud professionnels, Molten se lance avec une multitude de fonctionnalités visant à être **le** fournisseur d'hébergement pour FoundryVTT. Nous sommes vraiment fiers des fonctionnalités que nous avons développées au cours des derniers mois, sur la base des commentaires des membres de la communauté FoundryVTT. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les déposer ici ou à rejoindre notre communauté Discord Dans le cadre de notre lancement, nous vous proposons une **Essai gratuit de 7 jours** sur notre site Web : httpsmoltenhosting.com Grande question ! Il y a quelques choses que nous faisons uniques, qui je pense nous distinguent Au moment d'écrire ces lignes, je crois que nous sommes le seul partenaire d'hébergement qui offre ~~serveurs privés~~dédiés pour l'hébergement. Cela signifie que lorsque vous créez votre serveur, vous seul y avez accès et seul votre jeu tourne dessus. En ayant des serveurs ~~dédiés~~privés, il offre de nombreux avantages en matière de sécurité, de fiabilité et d'expérience cohérente. Nous mettons les serveurs en veille lorsqu'ils ne sont pas utilisés, ce qui réduit nos coûts et nous permet d'offrir des prix très compétitifs Dans notre niveau supérieur (ELITE), nous offrons la possibilité d'avoir deux serveurs que les utilisateurs peuvent exploiter pour tester les mises à niveau des modules ou les mises à niveau de la version Foundry sans affecter leurs jeux "en direct". Semble intéressant. Je lisais la FAQ, est-ce que ces hébergeurs sont vraiment dédiés ? Vous aimez le matériel physique dédié ? Cela semble bizarre Le processus du serveur Foundry prend entre 100 et 150 Mo de RAM et je ne l'ai jamais vu atteindre plus d'un demi-cœur d'utilisation du processeur, et jamais plus de quelques secondes. L'utilisation moyenne est d'environ 2 % d'un cœur. J'ai beaucoup de mal à voir des avantages significatifs à dédier un serveur multicœur entier avec des gigaoctets si Ram pour un service qui utilise aussi peu de ressources que Foundry De plus, l'hébergement dédié coûte cher. Le moins cher d'Amazon est d'environ 0,45 $/h ou plus de 300 $ par mois et possède 16 cœurs dont 15,5 seraient gaspillés avec Foundry. Achetez-vous des machines virtuelles sur des hôtes physiques partagés auprès d'un fournisseur de cloud et appelez-vous cet hébergement dédié ? Ou comptez-vous sur des personnes payant 5$/mois pour n'utiliser leur serveur que 10h/mois ? Vos présomptions sont correctes, nous n'utilisons pas l'hébergement dédié d'AWS. La description la plus techniquement correcte de notre configuration serait probablement "location unique", mais expliquer les nuances de la location par rapport à l'hébergement dédié dans AWS est trop difficile à tenir dans un titre. Nous exécutons des instances t3.micro qui sont mises en veille après une heure d'inactivité. Cela nous permet de bénéficier des avantages d'une location unique et de réduire les coûts. Heureux d'en savoir plus sur notre méthodologie si vous êtes curieux Juste une pensée : je n'aurais pas assez d'espace de stockage pour mes jeux, même avec le pack élite. Mon installation de fonderie actuelle prend environ 35 Go d'images, de sons, de musique et de cartes de bataille Envisagez-vous d'augmenter le stockage pour certains des plans ou de faire du stockage supplémentaire une option ? Votre site Web a fière allure, mais la convivialité mobile pourrait être améliorée Wow, c'est une médiathèque impressionnante Malheureusement, à l'heure actuelle, 20 Go au niveau Elite sont le maximum. Cependant, nous prévoyons d'ajouter la possibilité d'augmenter la taille de votre quota de stockage. Il n'y a rien dans la conception de notre système qui l'empêcherait, et en fait, cela pourrait être fait "à la main"aujourd'hui. L'ajout d'une interface utilisateur et sa facturation sont le facteur limitant Heureux que le design vous plaise, il a été réalisé par un bon ami (portfolio lié dans le pied de page), je ne peux en prendre aucun crédit. Merci pour les commentaires sur l'expérience mobile, je vais voir ce que je peux faire Dans l'état actuel des choses, oui, vous auriez besoin du niveau PRO pour effectuer des sauvegardes locales Cependant, nous avons une fonctionnalité qui compresse tout votre serveur et le rend disponible en téléchargement. Cette fonctionnalité est actuellement réservée aux personnes qui ont annulé et souhaitent obtenir une exportation finale de leurs données, même si je ne vois pas de bonne raison pour laquelle nous ne pouvons pas rendre cette fonctionnalité disponible pour tout le monde, je vais devoir mijoter là-dessus un peu plus J'y pense et je prépare mes fichiers pour au moins essayer l'essai de 7 jours pour voir si cela fonctionne mieux pour mes joueurs ayant un serveur dédié au lieu que je doive utiliser ma propre bande passante pour héberger des jeux, et m'inquiéter de télécharger des cartes et autres à chacun de mes six joueurs chaque fois que je charge une nouvelle carte. Je suis en train de convertir toutes mes cartes (JPG/PNG) en fichiers Webp Répertoire de cartes de 801 Mo et réduit à 202 en convertissant toutes les images (JPG, PNG) en fichiers Webp Donc je dis que ça marche plutôt bien Hey u/malireve ! Vous avez quelques options pour importer des mondes existants, que je documente ici. Je ne surveille pas de près ce compte Reddit, donc si vous rencontrez d'autres problèmes, veuillez m'envoyer un e-mail à [email protected] ! == À propos de la communauté == Membres En ligne