= Hosting fuso -- Hosting cloud dedicato creato per FoundryVTT -- Prova gratuita di 7 giorni = Ciao amici! Oggi lanciamo ufficialmente il nostro nuovo provider di hosting Molten Hosting! Siamo un provider basato su cloud creato appositamente per FoundryVTT. Il nostro obiettivo è offrire l'esperienza FoundryVTT più pura possibile, consentendoti di spostare i tuoi giochi ospitati localmente nel cloud il più rapidamente possibile Costruito da Opt e da me, architetti cloud professionisti, Molten viene lanciato con una serie di funzionalità mirate ad essere **il** provider di hosting per FoundryVTT. Siamo davvero orgogliosi delle funzionalità che abbiamo creato negli ultimi mesi, sulla base del feedback delle persone della community di FoundryVTT Se hai domande, non esitare a scriverle qui o unisciti alla nostra community Discord Come parte del nostro lancio, offriamo a **Prova gratuita di 7 giorni** sul nostro sito web: httpsmoltenhosting.com Ottima domanda! Ci sono alcune cose che facciamo uniche, che penso ci distinguano Al momento della stesura di questo articolo, credo che siamo l'unico partner di hosting che offre ~~dedicati~~server privati ​​per l'hosting. Ciò significa che quando crei il tuo server, solo tu hai accesso ad esso e solo il tuo gioco viene eseguito su di esso. Avendo ~~dedicati~~server privati, offre molti vantaggi in termini di sicurezza, affidabilità e un'esperienza coerente Mettiamo in pausa i server quando non sono in uso, il che riduce i nostri costi e ci consente di offrire prezzi molto competitivi Nel nostro livello superiore (ELITE) offriamo la possibilità di avere due server che gli utenti possono sfruttare per testare gli aggiornamenti dei moduli o gli aggiornamenti della versione Foundry senza influire sui loro giochi "live"Sembra interessante. Stavo leggendo le domande frequenti, questi host sono davvero dedicati? Ti piace l'hardware fisico dedicato? Sembra strano Il processo del server Foundry richiede circa 100-150 MB di RAM e non l'ho mai visto salire a più di mezzo core di utilizzo della CPU e mai più di pochi secondi. L'utilizzo medio è pari al 2% di un core. Ho molti problemi a vedere vantaggi significativi dal dedicare un intero server multi-core con gigabyte se Ram per un servizio che utilizza poche risorse come Foundry Inoltre, l'hosting dedicato è costoso. Il più economico di Amazon è ~ $ 0,45 / h o oltre $ 300 al mese e ha 16 core, 15,5 dei quali andrebbero sprecati con Foundry. Stai acquistando macchine virtuali su host fisici condivisi da un provider cloud e chiamando quell'hosting dedicato? O stai contando su persone che pagano $ 5 al mese per utilizzare il proprio server solo 10 ore al mese? Le tue presunzioni sono corrette, non stiamo utilizzando l'hosting dedicato di AWS. La descrizione tecnicamente più corretta della nostra configurazione sarebbe probabilmente "singola locazione", ma spiegare le sfumature della locazione rispetto all'hosting dedicato in AWS è troppo difficile da inserire in un titolo. Eseguiamo istanze t3.micro che vengono sospese dopo un'ora di inattività. Questo ci consente di ottenere i vantaggi della locazione singola e di mantenere bassi i costi. Felice di espandere ulteriormente la nostra metodologia se sei curioso Solo un pensiero: non avrei abbastanza spazio di archiviazione per i miei giochi, anche con il pacchetto elite. La mia attuale installazione di fonderia richiede circa 35 GB di immagini, suoni, musica e mappe di battaglia Stai pianificando di aumentare lo spazio di archiviazione per alcuni dei piani o di creare un'opzione di archiviazione aggiuntiva? Il tuo sito web ha un bell'aspetto ma l'usabilità mobile potrebbe essere migliorata Wow, questa è un'impressionante libreria multimediale Sfortunatamente in questo momento 20 GB sul livello Elite sono il massimo. Tuttavia, prevediamo di aggiungere la possibilità di "aumentare"la quota di archiviazione. Non c'è nulla nella progettazione del nostro sistema che possa impedirlo, e infatti oggi potrebbe essere fatto "a mano". L'aggiunta di un'interfaccia utente e la relativa fatturazione è il fattore limitante Sono contento che ti piaccia il design, è stato fatto da un buon amico (portafoglio collegato nel piè di pagina), non posso prendermi alcun merito. Grazie per il feedback sull'esperienza mobile, vedrò cosa posso fare Allo stato attuale, sì, avresti bisogno del livello PRO per eseguire backup locali Tuttavia, abbiamo una funzione che comprime l'intero server e lo rende disponibile per il download. Quella funzione attualmente è solo per le persone che hanno cancellato e vogliono ottenere un'esportazione finale dei loro dati, anche se non riesco a pensare a una buona ragione per cui non possiamo rendere disponibile quella funzione per tutti dovrò stufare su questo ancora un po'Ci sto pensando e sto preparando i miei file per provare almeno la prova di 7 giorni per vedere se funziona meglio per i miei giocatori che hanno un server dedicato invece di dover usare la mia larghezza di banda per ospitare i giochi e preoccuparmi caricamento di mappe e simili a ciascuno dei miei sei giocatori ogni volta che carico una nuova mappa. In questo momento sto convertendo tutte le mie mappe (JPG/PNG) in file Webp Directory della mappa da 801 MB e ridotta a 202 convertendo tutte le immagini (JPG, PNG) in file Webp Quindi dico che funziona abbastanza bene Ehi tu/Malireve! Hai un paio di opzioni per importare mondi esistenti, che documento qui. Non monitoro da vicino questo account Reddit, quindi se riscontri altri problemi, inviami un'e-mail a [email protected]! == Informazioni sulla comunità == Membri in linea