= Smält värd - Dedikerad molnvärd byggd för FoundryVTT - 7 dagars gratis provperiod = Hej kompisar! Idag lanserar vi officiellt vår nya värdleverantör Molten Hosting! Vi är en molnbaserad leverantör byggd specifikt för FoundryVTT. Vårt mål är att erbjuda den renaste FoundryVTT-upplevelsen som möjligt, så att du kan flytta dina lokalt värdade spel till molnet så snabbt som möjligt Byggd av Opt och mig själv, professionella molnarkitekter, lanserar Molten med en mängd funktioner som syftar till att vara **värdleverantören** för FoundryVTT. Vi är verkligen stolta över de funktioner vi har byggt under de senaste månaderna, baserat på feedback från folk i FoundryVTT-communityt Om du har några frågor är du välkommen att släppa dem här eller gå med i vår Discord-community Som en del av vår lansering erbjuder vi en **7 dagars gratis provperiod** på vår webbplats: httpsmoltenhosting.com Bra fråga! Det finns några saker vi gör unika, som jag tror skiljer oss åt När detta skrivs tror jag att vi är den enda värdpartnern som erbjuder ~~dedikerade~~privata servrar för hosting. Vad det betyder är att när du skapar din server är det bara du som har tillgång till den och bara ditt spel körs på den. Genom att ha ~~dedikerade~~privata servrar ger det många fördelar när det gäller säkerhet, tillförlitlighet och en konsekvent upplevelse Vi sover servrar när de inte används, vilket driver ner våra kostnader och gör att vi kan erbjuda mycket konkurrenskraftiga priser I vår toppnivå (ELITE) erbjuder vi möjligheten att ha två servrar som användare kan utnyttja för att testa moduluppgraderingar eller Foundry-versionsuppgraderingar utan att påverka deras "live"spel Ser intressant ut. Jag läste igenom vanliga frågor, är dessa verkligen dedikerade värdar? Som dedikerad fysisk hårdvara? Det verkar konstigt Foundry-serverprocessen tar ungefär 100-150 MB ram och jag har aldrig sett den öka till mer än en halv kärna av CPU-användning, och aldrig mer än några sekunder. Genomsnittlig användning är som 2% av en kärna. Jag har mycket problem med att se meningsfulla fördelar med att dedikera en hel flerkärnig server med gigabyte if Ram för en tjänst som använder så få resurser som Foundry Dessutom är dedikerad hosting dyrt. Amazons billigaste är ~$0,45/h eller över $300 per månad och har 16 kärnor, varav 15,5 skulle vara bortkastade med Foundry. Köper du virtuella datorer på en delad fysisk värd från en molnleverantör och kallar det för dedikerad värd? Eller räknar du med att folk betalar $5/månad för att använda sin server endast 10h/månad? Dina antaganden är korrekta, vi använder inte dedikerad hosting från AWS. Den mest tekniskt korrekta beskrivningen av vår installation skulle förmodligen vara "enkel hyresrätt"men att förklara nyanserna av hyresavtal kontra dedikerad värd i AWS är för svårt för att få plats i en rubrik. Vi kör t3.micro-instanser som sover efter en timmes inaktivitet. Detta gör att vi kan få fördelarna med enstaka hyresrätter och hålla kostnaderna nere. Utvidgar gärna mer om vår metodik om du är nyfiken Bara en tanke: Jag skulle inte ha tillräckligt med lagringsutrymme för mina spel, ens med elitpaketet. Min nuvarande gjuteriinstallation tar cirka 35 GB bilder, ljud, musik och slagkartor Planerar du att öka lagringsutrymmet för några av planerna eller göra ytterligare lagring till ett alternativ? Din webbplats ser bra ut men den mobila användbarheten kan förbättras Wow, det är ett imponerande mediebibliotek Tyvärr är 20 GB på Elite-nivån max för närvarande. Men vi planerar att lägga till möjligheten att "öka upp"din lagringskvot. Det finns inget i vår systemdesign som skulle förhindra det, och faktiskt skulle kunna göras "för hand"idag. Att lägga till ett användargränssnitt och fakturera för det är den begränsande faktorn Kul att du gillar designen, den gjordes av en god vän (portföljen länkad i sidfoten), jag kan inte ta åt mig äran. Tack för feedbacken om mobilupplevelsen, jag ska se vad jag kan göra Som det ser ut för närvarande, ja, du skulle behöva PRO-nivån för att göra lokala säkerhetskopior Vi har dock en funktion som zippar upp hela din server och gör den tillgänglig för nedladdning. Den funktionen är för närvarande bara för personer som har avbrutit och vill få en slutlig export av sina data, även om jag inte kan komma på någon bra anledning till varför vi inte kan göra den funktionen tillgänglig för alla som jag måste ägna mig åt. lite mer Jag funderar på detta och förbereder mina filer för att åtminstone prova 7-dagars provperioden för att se om det fungerar bättre för mina spelare som har en dedikerad server istället för att jag måste använda min egen bandbredd för att vara värd för spel, och oroa mig för ladda upp kartor och sådant till var och en av mina sex spelare varje gång jag laddar en ny karta. Jag håller just nu på att konvertera alla mina kartor (JPG/PNG) till Webp-filer 801 MB kartkatalog och reducerade den till 202 och konverterade alla bilder (JPG, PNG) till Webp-filer Så jag säger att det fungerar ganska bra Hej u/malireve! Du har ett par alternativ för att importera befintliga världar, som jag dokumenterar här. Jag övervakar inte detta Reddit-konto noga, så om du stöter på fler problem vänligen maila mig på [email protected]! == Om gemenskapen == Medlemmar Uppkopplad