= Hosting fundido: alojamiento en la nube dedicado creado para FoundryVTT: prueba gratuita de 7 días = ¡Hola amigos! ¡Hoy lanzamos oficialmente nuestro nuevo proveedor de hosting, Molten Hosting! Somos un proveedor basado en la nube creado específicamente para FoundryVTT. Nuestro objetivo es ofrecer la experiencia FoundryVTT más pura posible, permitiéndole mover sus juegos alojados localmente a la nube lo más rápido posible. Creado por Opt y por mí, arquitectos profesionales de la nube, Molten se lanza con una gran cantidad de características destinadas a ser **el** proveedor de alojamiento para FoundryVTT. Estamos realmente orgullosos de las funciones que hemos creado en los últimos meses, según los comentarios de la gente de la comunidad FoundryVTT. Si tiene alguna pregunta, no dude en dejarla aquí o unirse a nuestra comunidad de Discord. Como parte de nuestro lanzamiento, estamos ofreciendo una **Prueba gratuita de 7 días** en nuestro sitio web: httpsmoltenhosting.com ¡Gran pregunta! Hay algunas cosas que hacemos únicas, que creo que nos distinguen En el momento de escribir este artículo, creo que somos el único socio de hosting que ofrece ~~servidores privados~~dedicados para hospedaje. Lo que eso significa es que cuando creas tu servidor, solo tú tienes acceso a él y solo tu juego se ejecuta en él. Al tener servidores privados ~~dedicados~~, proporciona muchas ventajas en cuanto a seguridad, confiabilidad y una experiencia consistente. Suspendemos los servidores cuando no están en uso, lo que reduce nuestros costos y nos permite ofrecer precios muy competitivos. En nuestro nivel superior (ELITE), ofrecemos la posibilidad de tener dos servidores que los usuarios pueden aprovechar para probar actualizaciones de módulos o actualizaciones de versiones de Foundry sin afectar sus juegos "en vivo". Parece interesante. Estaba leyendo las preguntas frecuentes, ¿son estos hosts realmente dedicados? ¿Te gusta el hardware físico dedicado? eso parece raro El proceso del servidor de Foundry requiere entre 100 y 150 MB de RAM y nunca lo he visto aumentar a más de la mitad del núcleo del uso de la CPU, y nunca más de unos pocos segundos. El uso promedio es como el 2% de un núcleo. Tengo muchos problemas para ver beneficios significativos al dedicar un servidor multinúcleo completo con gigabytes si Ram para un servicio que usa tan pocos recursos como Foundry Además, el alojamiento dedicado es caro. El más barato de Amazon cuesta ~$0,45/h o más de $300 por mes y tiene 16 núcleos, 15,5 de los cuales se desperdiciarían ejecutando Foundry. ¿Está comprando máquinas virtuales en hosts físicos compartidos de un proveedor de nube y llamando a ese alojamiento dedicado? ¿O está contando con que las personas paguen $ 5 / mes para usar su servidor solo 10 h / mes? Sus suposiciones son correctas, no estamos utilizando alojamiento dedicado de AWS. La descripción técnicamente más correcta de nuestra configuración probablemente sería "tenencia única", pero explicar los matices de la tenencia frente al alojamiento dedicado en AWS es demasiado difícil de incluir en un título. Ejecutamos instancias t3.micro que se suspenden después de una hora de inactividad. Esto nos permite obtener los beneficios de la tenencia individual y mantener los costos bajos. Feliz de ampliar más nuestra metodología si tienes curiosidad. Solo un pensamiento: no tendría suficiente espacio de almacenamiento para mis juegos, incluso con el paquete de élite. La instalación actual de mi fundición ocupa alrededor de 35 GB de imágenes, sonidos, música y mapas de batalla. ¿Está planeando aumentar el almacenamiento para algunos de los planes o hacer que el almacenamiento adicional sea una opción? Su sitio web se ve muy bien, pero la usabilidad móvil podría mejorarse Wow, esa es una biblioteca de medios impresionante. Desafortunadamente, en este momento, 20 GB en el nivel Elite es el máximo. Sin embargo, planeamos agregar la capacidad de "aumentar"su cuota de almacenamiento. No hay nada en el diseño de nuestro sistema que lo impida y, de hecho, podría hacerse "a mano"hoy. Agregar una interfaz de usuario y facturar por eso es el factor limitante Me alegro de que te guste el diseño, fue hecho por un buen amigo (portafolio vinculado en el pie de página), no puedo tomar ningún crédito. Gracias por los comentarios sobre la experiencia móvil, veré qué puedo hacer. Tal como está actualmente, sí, necesitaría el nivel PRO para hacer copias de seguridad locales Sin embargo, tenemos una función que comprime todo su servidor y lo hace disponible para su descarga. Actualmente, esa función es solo para las personas que han cancelado y desean obtener una exportación final de sus datos, aunque no puedo pensar en una buena razón por la que no podamos hacer que esa función esté disponible para todos. Tendré que preocuparme por eso. algo mas Estoy pensando en esto y preparando mis archivos para al menos probar la prueba de 7 días para ver si funciona mejor para mis jugadores tener un servidor dedicado en lugar de tener que usar mi propio ancho de banda para alojar juegos y preocuparme por cargando mapas y demás a cada uno de mis seis jugadores cada vez que cargo un nuevo mapa. Estoy en el proceso ahora mismo de convertir todos mis mapas (JPG/PNG) a archivos Webp Directorio de mapas de 801 MB y lo reduje a 202 convirtiendo todas las imágenes (JPG, PNG) a archivos Webp Así que digo que funciona bastante bien. ¡Hola, malireve! Tiene un par de opciones para importar mundos existentes, que documento aquí. No superviso de cerca esta cuenta de Reddit, así que si tiene más problemas, envíeme un correo electrónico a [email protected]. == Acerca de la comunidad == Miembros En línea