マルチプレイヤー ゲームを持っていますが、どこでホストすればよいのか、どのオンライン サービスを使用すればよいのかよくわかりません。ヒント、アドバイス、新しいサービスを提案していただければ幸いです。 ゲームは 1 対 1 または 2 対 2 のような RTS です。 **主な機能:** * マッチメイキング * パーティ ※友達招待(オンラインシステム経由) * リーダーボード おそらく、すべてのリーダーボードとユーザー情報をラムダとデータベースを使って自分で作成するつもりです。 **ホスティングサービス:** ※ゲームリフト(AWS) * Agones + Kubernetes(GCP)、私はこのプロジェクトが大好きで、K8 をよく使っていますが、やりすぎで時間がかかるかもしれません。 **オンラインマッチングサービス:** * エピックオンラインサービス * スチームサービス 使用しているエンジンはUnreal Engine 4です 私もまったく同じ質問を理解しようとしています OPで述べたオプションに加えて、次のことも検討しています。 * Playfab (ほとんどのマルチプレイヤー/ソーシャル機能を備えています) * Photon (Unity との統合が向上しているようですが、Unreal もサポートしています) * オープンソース プロジェクト (例: nakama) または独自のバックエンドの構築