我有一个多人游戏,但我真的不知道在哪里托管它,也不知道如果您有任何提示、建议或新服务要提出,我应该使用哪个在线服务。 该游戏类似于 RTS,1v1 或 2v2。 **主要特征:** * 对接会 * 派对 * 好友邀请(通过在线系统) * 排行榜 我可能会用 lambda 和数据库来制作所有排行榜和用户信息。 **托管服务:** * 游戏提升(AWS) * Agones + Kubernetes(GCP),我喜欢这个项目,并且经常使用 K8s,但可能有点矫枉过正且耗时。 **在线婚介服务:** * 史诗在线服务 * 蒸汽服务 我使用的引擎是虚幻引擎4 我也在试图找出完全相同的问题 除了OP提到的选项之外,我还在研究: * Playfab(拥有大部分多人/社交功能) * Photon(似乎与Unity有更好的集成,但也有Unreal支持) * 开源项目(例如 nakama)或构建我自己的后端