我有一个多人游戏,但我真的不知道在哪里托管它,也不知道如果您有任何提示、建议或新服务要提出,我应该使用哪个在线服务。
该游戏类似于 RTS,1v1 或 2v2。

**主要特征:**

* 对接会
* 派对
* 好友邀请(通过在线系统)
* 排行榜

我可能会用 lambda 和数据库来制作所有排行榜和用户信息。

**托管服务:**

* 游戏提升(AWS)
* Agones + Kubernetes(GCP),我喜欢这个项目,并且经常使用 K8s,但可能有点矫枉过正且耗时。

**在线婚介服务:**

* 史诗在线服务
* 蒸汽服务

我使用的引擎是虚幻引擎4
我也在试图找出完全相同的问题

除了OP提到的选项之外,我还在研究:

* Playfab(拥有大部分多人/社交功能)
* Photon(似乎与Unity有更好的集成,但也有Unreal支持)
* 开源项目(例如 nakama)或构建我自己的后端