Ik heb een multiplayer-game en ik weet niet goed waar ik deze moet hosten en welke online service ik moet gebruiken als je tips, advies of nieuwe services hebt.
De game is een RTS-achtig, 1v1 of 2v2.

**Belangrijkste kenmerken:**

* Matchmaking
* Feest
* Vrienden uitnodigen (via online systeem)
* Scorebord

Ik zal misschien zelf alle leaderboard- en gebruikersinformatie delen met lambda en een database.

**Hostingservice:**

* Gamelift (AWS)
* Agones + Kubernetes(GCP), ik hou van dit project en werk veel met K8's, maar misschien overdreven en tijdrovend.

**Online service voor matchmaking:**

* Epische onlineservice
* Stoomdienst

De engine die ik gebruik is Unreal Engine 4
Ik probeer ook precies dezelfde vraag te achterhalen

Naast de opties die OP noemde, ben ik ook aan het kijken naar:

* Playfab (heeft de meeste multiplayer / sociale functies)
* Photon (lijkt betere integratie te hebben met Unity, maar heeft ook Unreal-ondersteuning)
* Open source-projecten (bijv. Nakama) of het bouwen van mijn eigen backend