Saya mempunyai permainan berbilang pemain dan saya tidak tahu di mana untuk mengehoskannya dan perkhidmatan dalam talian yang mana untuk digunakan jika anda mempunyai sebarang petua, nasihat atau perkhidmatan baharu untuk dicadangkan.
Permainan ini adalah seperti RTS, 1v1 atau 2v2.

**Ciri-ciri utama:**

* Mencari jodoh
* Parti
* Jemputan rakan (melalui sistem dalam talian)
* Papan pendahulu

Saya mungkin akan membuat semua papan pendahulu dan maklumat pengguna memisahkan diri saya dengan lambda dan pangkalan data.

**Perkhidmatan pengehosan:**

* Gamelift(AWS)
* Agones + Kubernetes(GCP), saya suka projek ini dan banyak bekerja dengan K8 tetapi mungkin terlalu banyak dan memakan masa.

**Perkhidmatan dalam talian untuk mencari jodoh:**

* Perkhidmatan Dalam Talian Epik
* Perkhidmatan Stim

Enjin yang saya gunakan ialah Unreal Engine 4
Saya juga cuba memikirkan soalan yang sama

Selain pilihan OP yang disebutkan, saya juga sedang mengkaji:

* Playfab (mempunyai kebanyakan ciri berbilang pemain / sosial)
* Foton (nampaknya mempunyai integrasi yang lebih baik dengan Unity, tetapi mempunyai sokongan Unreal juga)
* Projek sumber terbuka (cth nakama) atau membina bahagian belakang saya sendiri