= Αποκλειστική φιλοξενία διακομιστή για Valheim με Mods = Είμαι υπεύθυνος για την αποκλειστική φιλοξενία διακομιστών Valheim για το raiding party μου για λίγο, οπότε όταν βρήκαν μερικά mod που ήθελαν να δοκιμάσουν, σκέφτηκα ότι θα ήταν σαν να έπαιρνα καραμέλα από ένα μικρό άτομο. Ή κάτι Δεν ήταν. Το. Μάζεψα πληροφορίες από διαφορετικούς ιστότοπους, έτρεξα σε λάκκους, πήγα στο μπαρ, κοιμήθηκα και μετά το κατάλαβα Να πώς το έκανα. (TL;DR στο κάτω μέρος για σενάρια για παιδιά) Ξεκινήστε με τη βασική φιλοξενία LightSail, όπως τεκμηριώνεται εδώ: httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/ Ακολουθήστε αυτές τις οδηγίες μέχρι να φτάσετε στο 3.3 - επέλεξα το Ubuntu 20.04 LTS αλλά η έκδοση μπορεί να έχει ανέβει από τότε που το έγραψα. Πραγματοποιήστε όλα τα βήματα έως τις 3.2 και 3.3, αλλά κατανοήστε ότι θα χρειαστεί να προσαρμόσετε την ονομασία του αποθηκευμένου αρχείου σας σε μερικά βήματα. Το να το αφήσουμε ως προεπιλογή ("Αφιερωμένο") είναι εντάξει προς το παρόν, αλλά θα το αλλάξουμε σε λίγο Αυτή είναι η βάση για έναν κανονικό αποκλειστικό διακομιστή που φιλοξενείται από το Valheim, αν αυτό είναι το μόνο που θέλετε, είστε καλοί εδώ. Σημειώστε ότι βασικά δεν ξέρω τίποτα για το docker και όλα αυτά. Εάν έχετε τη δυνατότητα να λάβετε τις υπόλοιπες οδηγίες και να δεσμεύσετε όλο αυτό το θέμα, υπάρχουν ένα εκατομμύριο άνθρωποι που θα το εκτιμούσαν Αν θέλετε να προσθέσετε mods, ορίστε τι έκανα Αποκτήστε τον διαχειριστή mod Thunderstore από το httpswww.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager στην εξέδρα παιχνιδιών σας Οι φίλοι μου ήθελαν να παίξουν το σετ mods Epic Valheim, οπότε έψαξα στο Mod Manager για το Epic Valheim και το κατέβασα και το εγκατέστησα Αυτό τοποθετεί τα αρχεία για όλα αυτά τα mods σε μια δευτερεύουσα θέση στην τοπική εξέδρα παιχνιδιών σας. Μπορείτε να βρείτε αυτήν τη θέση στο Mod Manager μεταβαίνοντας στις ρυθμίσεις, μετά στις τοποθεσίες και, στη συνέχεια, κάνοντας κλικ στην Αναζήτηση φακέλου δεδομένων. ΘΑ ΧΡΕΙΑΣΤΕΙΤΕ ΑΥΤΟ ΑΡΓΟΤΕΡΑ - ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΑΝΟΙΧΤΟ Ξεκινήστε ένα τοπικό παιχνίδι Valheim μέσω του κουμπιού "Start modded"στο Mod Manager, δημιουργήστε έναν νέο κόσμο και βεβαιωθείτε ότι όλα τα mods σας εφαρμόζονται όπως περιμένετε Επιστρέψτε στον φάκελο δεδομένων που εμφανίστηκε και κάντε κλικ στο Valheim/profiles/Epic Valheim (ή οτιδήποτε άλλο) Πάρτε το φάκελο BepInEx και δημιουργήστε ένα φερμουάρ από αυτόν Μεταφορτώστε αυτό το zip στο AWS S3 ή σε κάποια άλλη διαθέσιμη υπηρεσία φιλοξενίας (φροντίστε να περιστρέψετε τα δικαιώματα για να έχετε πρόσβαση σε αυτά, περιορίστε με IP εάν ανησυχείτε για το γεγονός ότι οι άνθρωποι μπερδεύουν τα δεδομένα σας στο νικέλιό σας) Επιστρέψτε στο παράδειγμα LightSail, μεταβείτε στο /home/ubuntu/valheim/server και wget whatever you just uploaded Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) Install unzip (sudo apt install unzip) Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/ Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally Make sure that your directory structure looks something like: valheim/server$ ls BepInEx logs BepInEx.zipmanifest.json LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp README.mdstart_game_bepinex. UnityPlayer.sostart_server. UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex. 'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm. config.json steam_appid.txt denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps discord.json steamclient.so doorstop_config.ini unstripped_corlib doorstop_libs valheim_server.x86_64 icon.png valheim_server_Data linux64 winhttp.dll Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex. Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.& Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it Start a modded version of Valheim with the Mod Manager Select Join IP and drop your LightSail IP address in there BE A VIKING TL;DR: Create LightSail Ubuntu Instance Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458 curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker. sudoget-docker. sudo apt install docker-compose curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt sudo docker-compose up (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public) cd /home/ubuntu/valheim/server wget wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) sudo apt install unzip unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip mv BepInExPack_Valheim/* rm -rf BepInExPack_Valheim/ rm -rf BepInEx unzip BepInEx.zip chmod 755 start_server_bepinex. vi start_server_bepinex. sudo ./start_server_bepinex.& Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google I was a little confused on a few parts: Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* the syntax *mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) This was in the TL:DR: but not it the full version So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for) As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions == About Community == Vikings Deer currently honking == Similar to this post == r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019 r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020 r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020 r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20 - r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021 r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d r/valheimSo um… who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. Wasn't99%761d r/valheimThe Black Forest seen from the Meadows.98%461d r/valheimMe trying to put my boars inside the breeder98%456d r/valheimValheim moment97%3820h r/valheimGotta love this First Person Camera mod98%1145d r/valheimMaybe just wishful thinking but I suspect they might97%1754d