= Dedicated Server Hosting voor Valheim met Mods = Ik heb een tijdje de leiding gehad over de dedicated hosting van Valheim-servers voor mijn raiding party, dus toen ze wat mods vonden die ze wilden uitproberen, dacht ik dat het net zoiets zou zijn als het nemen van snoep van een klein persoon. Of zoiets Dat was het niet. Het. Ik verzamelde informatie van verschillende sites, kwam een ​​aantal pits tegen, ging naar de bar, sliep dat uit en bedacht het toen Hier is hoe ik het deed. (TL;DR onderaan voor scriptkiddies) Begin met standaard LightSail-hosting, zoals hier gedocumenteerd: httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/ Volg die instructies tot je bij 3.3 komt - ik koos voor Ubuntu 20.04 LTS, maar de versie is mogelijk verbeterd sinds ik dit schreef. Doorloop alle stappen tot 3.2 en 3.3, maar begrijp dat je in een paar stappen de naamgeving van je opslagbestand moet aanpassen. Het als standaard laten ('Dedicated') is prima voor nu, maar we zullen het zo veranderen Dit is de basis voor een normale door Valheim gehoste dedicated server, als dat alles is wat je wilt, zit je hier goed. Houd er rekening mee dat ik eigenlijk niets weet over docker en zo. Als je de mogelijkheid hebt om de rest van deze instructies te nemen en dit hele ding te koppelen, zijn er een miljoen mensen die het op prijs zouden stellen Als je mods wilt toevoegen, heb ik het volgende gedaan Pak de mod manager Thunderstore van httpswww.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager op je game-installatie Mijn vrienden wilden de Epic Valheim-mods spelen, dus ik zocht in Mod Manager naar Epic Valheim en downloadde en installeerde dat Dit plaatst de bestanden voor al deze mods op een secundaire locatie op je lokale game-installatie. Je kunt die locatie vinden in de Mod Manager door naar instellingen te gaan, vervolgens naar locaties en vervolgens op Browse data folder te klikken. DIT HEB JE LATER NODIG - HOUD HET RAAM OPEN Start een lokaal spel van Valheim via de knop "Start modded"op de Mod Manager, creëer een nieuwe wereld en zorg ervoor dat al je mods worden toegepast zoals je verwacht Ga terug naar de datamap die tevoorschijn kwam en klik op Valheim/profiles/Epic Valheim (of wat dan ook) Pak de map BepInEx en maak er een zip van Upload die zip naar AWS S3 of een andere beschikbare hostingservice (zorg ervoor dat je de machtigingen verdraait zodat je er toegang toe hebt, beperk door IP als je nerveus bent over mensen die je gegevens op je stuiver zetten) Ga terug naar je LightSail-instantie, ga naar /home/ubuntu/valheim/server en wget whatever you just uploaded Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) Install unzip (sudo apt install unzip) Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/ Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally Make sure that your directory structure looks something like: valheim/server$ ls BepInEx logs BepInEx.zipmanifest.json LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp README.mdstart_game_bepinex. UnityPlayer.sostart_server. UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex. 'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm. config.json steam_appid.txt denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps discord.json steamclient.so doorstop_config.ini unstripped_corlib doorstop_libs valheim_server.x86_64 icon.png valheim_server_Data linux64 winhttp.dll Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex. Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.& Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it Start a modded version of Valheim with the Mod Manager Select Join IP and drop your LightSail IP address in there BE A VIKING TL;DR: Create LightSail Ubuntu Instance Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458 curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker. sudoget-docker. sudo apt install docker-compose curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt sudo docker-compose up (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public) cd /home/ubuntu/valheim/server wget wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) sudo apt install unzip unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip mv BepInExPack_Valheim/* rm -rf BepInExPack_Valheim/ rm -rf BepInEx unzip BepInEx.zip chmod 755 start_server_bepinex. vi start_server_bepinex. sudo ./start_server_bepinex.& Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google I was a little confused on a few parts: Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* the syntax *mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) This was in the TL:DR: but not it the full version So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for) As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions == About Community == Vikings Deer currently honking == Similar to this post == r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019 r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020 r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020 r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20 - r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021 r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d r/valheimSo um… who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. Wasn't99%761d r/valheimThe Black Forest seen from the Meadows.98%461d r/valheimMe trying to put my boars inside the breeder98%456d r/valheimValheim moment97%3820h r/valheimGotta love this First Person Camera mod98%1145d r/valheimMaybe just wishful thinking but I suspect they might97%1754d