= Lưu trữ máy chủ chuyên dụng cho Valheim với các bản mod = Tôi đã phụ trách lưu trữ các máy chủ Valheim dành riêng cho nhóm đột kích của mình trong một thời gian, vì vậy khi họ tìm thấy một số bản mod mà họ muốn dùng thử, tôi đã nghĩ nó giống như lấy kẹo của một người nhỏ bé. Hoặc một cái gì đó Không phải vậy. Nó. Tôi thu thập thông tin từ nhiều trang web khác nhau, chạy vào một số hố, đi đến quán bar, ngủ quên, sau đó tìm ra nó Đây là cách tôi đã làm nó. (TL; DR ở dưới cùng cho những đứa trẻ viết kịch bản) Bắt đầu với dịch vụ lưu trữ LightSail cơ bản, như được ghi lại ở đây: httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/ Hãy làm theo các hướng dẫn đó cho đến khi bạn lên tới 3.3 - Tôi đã chọn Ubuntu 20.04 LTS nhưng phiên bản này có thể đã tăng lên kể từ khi tôi viết bài này. Thực hiện tất cả các bước cho đến 3.2 và 3.3, nhưng hãy hiểu rằng bạn sẽ cần điều chỉnh cách đặt tên cho tệp lưu của mình sau một vài bước. Để nó làm mặc định ('Dành riêng') hiện tại vẫn ổn, nhưng chúng tôi sẽ thay đổi nó sau một chút Đây là cơ sở cho một máy chủ chuyên dụng do Valheim lưu trữ bình thường, nếu đó là tất cả những gì bạn muốn thì bạn đã ổn ở đây. Xin lưu ý rằng về cơ bản tôi không biết gì về docker và tất cả những thứ đó. Nếu bạn có khả năng thực hiện phần còn lại của các hướng dẫn này và cập nhật toàn bộ điều này, thì có một triệu người sẽ đánh giá cao điều đó Nếu bạn muốn thêm mod, đây là những gì tôi đã làm Lấy trình quản lý mod Thunderstore từ httpswww.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager vào thiết bị chơi game của bạn Bạn bè của tôi muốn chơi bộ mod Epic Valheim, vì vậy tôi đã tìm kiếm trong Trình quản lý Mod cho Epic Valheim và tải xuống và cài đặt nó Điều này đặt các tệp cho tất cả các mod này ở một vị trí phụ trên thiết bị chơi trò chơi cục bộ của bạn. Bạn có thể tìm thấy vị trí đó trong Trình quản lý Mod bằng cách đi tới cài đặt, rồi đến vị trí, sau đó nhấp vào Duyệt thư mục dữ liệu. BẠN SẼ CẦN ĐIỀU NÀY SAU - GIỮ CỬA SỔ MỞ Chạy một trò chơi địa phương của Valheim thông qua nút "Bắt đầu sửa đổi"trên Trình quản lý Mod, tạo một thế giới mới và đảm bảo rằng tất cả các mod của bạn được áp dụng như bạn mong đợi Quay trở lại thư mục dữ liệu xuất hiện và nhấp vào Valheim/profiles/Epic Valheim (hoặc bất cứ thứ gì) Lấy thư mục BepInEx và tạo một tệp zip từ đó Tải zip đó lên AWS S3 hoặc một số dịch vụ lưu trữ có sẵn khác (đảm bảo xoay vòng các quyền để bạn có thể truy cập chúng, giới hạn theo IP nếu bạn lo lắng về việc mọi người làm hỏng dữ liệu của bạn trên niken của bạn) Quay lại phiên bản LightSail của bạn, di chuyển đến /home/ubuntu/valheim/server và quên whatever you just uploaded Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) Install unzip (sudo apt install unzip) Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/ Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally Make sure that your directory structure looks something like: valheim/server$ ls BepInEx logs BepInEx.zipmanifest.json LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp README.mdstart_game_bepinex. UnityPlayer.sostart_server. UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex. 'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm. config.json steam_appid.txt denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps discord.json steamclient.so doorstop_config.ini unstripped_corlib doorstop_libs valheim_server.x86_64 icon.png valheim_server_Data linux64 winhttp.dll Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex. Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.& Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it Start a modded version of Valheim with the Mod Manager Select Join IP and drop your LightSail IP address in there BE A VIKING TL;DR: Create LightSail Ubuntu Instance Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458 curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker. sudoget-docker. sudo apt install docker-compose curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt sudo docker-compose up (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public) cd /home/ubuntu/valheim/server wget wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) sudo apt install unzip unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip mv BepInExPack_Valheim/* rm -rf BepInExPack_Valheim/ rm -rf BepInEx unzip BepInEx.zip chmod 755 start_server_bepinex. vi start_server_bepinex. sudo ./start_server_bepinex.& Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google I was a little confused on a few parts: Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* the syntax *mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) This was in the TL:DR: but not it the full version So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for) As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions == About Community == Vikings Deer currently honking == Similar to this post == r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019 r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020 r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020 r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20 - r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021 r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d r/valheimSo um… who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. Wasn't99%761d r/valheimThe Black Forest seen from the Meadows.98%461d r/valheimMe trying to put my boars inside the breeder98%456d r/valheimValheim moment97%3820h r/valheimGotta love this First Person Camera mod98%1145d r/valheimMaybe just wishful thinking but I suspect they might97%1754d