= Valheim İçin Modlarla Özel Sunucu Barındırma = Bir süredir baskın grubum için özel Valheim sunucularını barındırmakla görevliydim, bu yüzden denemek istedikleri bazı modlar bulduklarında bunun küçük bir insandan şeker almak gibi olacağını düşündüm. Ya da başka birşey değildi. BT. Farklı sitelerden bilgileri bir araya topladım, birkaç çukura girdim, bara gittim, o kadar uyudum, sonra anladım İşte nasıl yaptım. (komut dosyası çocukları için altta TL;DR) Burada belgelendiği gibi temel LightSail barındırma ile başlayın: httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/ 3.3'e ulaşana kadar bu talimatları izleyin - Ubuntu 20.04 LTS'yi seçtim ancak bunu yazdığımdan beri sürüm yükselmiş olabilir. 3.2 ve 3.3'e kadar tüm adımları uygulayın, ancak kaydetme dosyanızın adını birkaç adımda ayarlamanız gerekeceğini unutmayın. Bunu varsayılan olarak bırakmak ('Adanmış') şimdilik sorun değil, ancak birazdan değiştireceğiz Bu, normal bir Valheim tarafından barındırılan adanmış sunucunun temelidir, tek istediğiniz buysa, burada iyisiniz. Lütfen docker ve tüm bunlar hakkında temelde hiçbir şey bilmediğimi unutmayın. Bu talimatların geri kalanını alıp her şeyi dockerize etme yeteneğiniz varsa, bunu takdir edecek bir milyon insan var. Mod eklemek istiyorsanız, işte yaptığım şey httpswww.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager adresinden mod yöneticisi Thunderstore'u oyun teçhizatınıza alın Arkadaşlarım Epic Valheim mod setini oynamak istediler, ben de Mod Manager'da Epic Valheim için arama yaptım ve onu indirip yükledim. Bu, tüm bu modların dosyalarını yerel oyun sisteminizde ikincil bir konuma yerleştirir. Bu konumu Mod Yöneticisi'nde ayarlara, ardından konumlara gidip Veri klasörüne göz at'a tıklayarak bulabilirsiniz. BUNA DAHA SONRA İHTİYACINIZ OLACAK - PENCEREYİ AÇIK TUTUN Mod Yöneticisi'ndeki "Modlamayı başlat"düğmesiyle yerel bir Valheim oyunu başlatın, yeni bir dünya yaratın ve tüm modlarınızın beklediğiniz gibi uygulandığından emin olun Açılan veri klasörüne geri dönün ve Valheim/profiles/Epic Valheim (ya da her neyse) seçeneğine tıklayın. BepinEx klasörünü alın ve bir zip yapın Bu zip dosyasını AWS S3'e veya başka bir uygun barındırma hizmetine yükleyin (izinlere erişebilmek için izinleri değiştirdiğinizden emin olun, insanların verilerinizi nikelinizden çalmasından endişe ediyorsanız IP ile sınırlandırın) LightSail sunucunuza geri dönün, /home/ubuntu/valheim/server konumuna gidin ve Reddit'te şimdiye kadar whatever you just uploaded Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) Install unzip (sudo apt install unzip) Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/ Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally Make sure that your directory structure looks something like: valheim/server$ ls BepInEx logs BepInEx.zipmanifest.json LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp README.mdstart_game_bepinex. UnityPlayer.sostart_server. UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex. 'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm. config.json steam_appid.txt denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps discord.json steamclient.so doorstop_config.ini unstripped_corlib doorstop_libs valheim_server.x86_64 icon.png valheim_server_Data linux64 winhttp.dll Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex. Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.& Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it Start a modded version of Valheim with the Mod Manager Select Join IP and drop your LightSail IP address in there BE A VIKING TL;DR: Create LightSail Ubuntu Instance Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458 curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker. sudoget-docker. sudo apt install docker-compose curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt sudo docker-compose up (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public) cd /home/ubuntu/valheim/server wget wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) sudo apt install unzip unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip mv BepInExPack_Valheim/* rm -rf BepInExPack_Valheim/ rm -rf BepInEx unzip BepInEx.zip chmod 755 start_server_bepinex. vi start_server_bepinex. sudo ./start_server_bepinex.& Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google I was a little confused on a few parts: Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* the syntax *mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) This was in the TL:DR: but not it the full version So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for) As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions == About Community == Vikings Deer currently honking == Similar to this post == r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019 r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020 r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020 r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20 - r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021 r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d r/valheimSo um… who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. Wasn't99%761d r/valheimThe Black Forest seen from the Meadows.98%461d r/valheimMe trying to put my boars inside the breeder98%456d r/valheimValheim moment97%3820h r/valheimGotta love this First Person Camera mod98%1145d r/valheimMaybe just wishful thinking but I suspect they might97%1754d