= Hosting server dedicato per Valheim con mod = Per un po'sono stato responsabile dell'hosting dedicato dei server Valheim per il mio gruppo di raid, quindi quando hanno trovato alcune mod che volevano provare ho pensato che sarebbe stato come prendere caramelle da una piccola persona. O qualcosa Non lo era. Esso. Ho raccolto informazioni da diversi siti, mi sono imbattuto in una serie di buche, sono andato al bar, ho dormito, poi ho capito Ecco come l'ho fatto. (TL;DR in fondo per gli script kiddies) Inizia con l'hosting LightSail di base, come documentato qui: httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/ Segui queste istruzioni fino ad arrivare alla 3.3: ho scelto Ubuntu 20.04 LTS ma la versione potrebbe essere aumentata da quando l'ho scritto. Completa tutti i passaggi fino a 3.2 e 3.3, ma tieni presente che dovrai modificare il nome del tuo file di salvataggio in pochi passaggi. Lasciarlo come predefinito ("Dedicato") va bene per ora, ma lo cambieremo un po'Questa è la base per un normale server dedicato ospitato da Valheim, se è tutto ciò che desideri, stai bene qui. Tieni presente che non so praticamente nulla di docker e tutto il resto. Se hai la capacità di prendere il resto di queste istruzioni e di dockerizzare l'intera faccenda, ci sono un milione di persone che lo apprezzerebbero Se vuoi aggiungere mod, ecco cosa ho fatto Prendi il mod manager Thunderstore da https://www.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager sulla tua piattaforma di gioco I miei amici volevano giocare al set di mod di Epic Valheim, quindi ho cercato Epic Valheim nel Mod Manager e l'ho scaricato e installato Ciò inserisce i file per tutte queste mod in una posizione secondaria sulla tua piattaforma di gioco locale. Puoi trovare quella posizione in Mod Manager andando su Impostazioni, quindi Posizioni, quindi facendo clic su Sfoglia cartella dati. NE AVRAI BISOGNO PIÙ TARDI: TIENI LA ​​FINESTRA APERTA Avvia un gioco locale di Valheim tramite il pulsante "Avvia modifica"nel Mod Manager, crea un nuovo mondo e assicurati che tutte le tue mod vengano applicate come previsto Torna alla cartella dei dati visualizzata e fai clic su Valheim/profiles/Epic Valheim (o qualsiasi altra cosa) Prendi la cartella BepInEx e creane uno zip Carica quel zip su AWS S3 o qualche altro servizio di hosting disponibile (assicurati di modificare le autorizzazioni in modo da potervi accedere, limita per IP se sei nervoso per le persone che accumulano i tuoi dati a caro prezzo) Torna alla tua istanza LightSail, spostati su /home/ubuntu/valheim/server e ottieni whatever you just uploaded Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) Install unzip (sudo apt install unzip) Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/ Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally Make sure that your directory structure looks something like: valheim/server$ ls BepInEx logs BepInEx.zipmanifest.json LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp README.mdstart_game_bepinex. UnityPlayer.sostart_server. UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex. 'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm. config.json steam_appid.txt denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps discord.json steamclient.so doorstop_config.ini unstripped_corlib doorstop_libs valheim_server.x86_64 icon.png valheim_server_Data linux64 winhttp.dll Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex. Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.& Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it Start a modded version of Valheim with the Mod Manager Select Join IP and drop your LightSail IP address in there BE A VIKING TL;DR: Create LightSail Ubuntu Instance Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458 curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker. sudoget-docker. sudo apt install docker-compose curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt sudo docker-compose up (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public) cd /home/ubuntu/valheim/server wget wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) sudo apt install unzip unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip mv BepInExPack_Valheim/* rm -rf BepInExPack_Valheim/ rm -rf BepInEx unzip BepInEx.zip chmod 755 start_server_bepinex. vi start_server_bepinex. sudo ./start_server_bepinex.& Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google I was a little confused on a few parts: Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* the syntax *mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) This was in the TL:DR: but not it the full version So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for) As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions == About Community == Vikings Deer currently honking == Similar to this post == r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019 r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020 r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020 r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20 - r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021 r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d r/valheimSo um… who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. 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