= Hosting dedykowanego serwera dla Valheim z modami = Przez jakiś czas zajmowałem się dedykowanym hostingiem serwerów Valheim dla mojej drużyny rajdowej, więc kiedy znaleźli jakieś modyfikacje, które chcieli wypróbować, pomyślałem, że byłoby to jak wzięcie cukierka od małej osoby. Lub coś To nie było. Ono. Zebrałem informacje z różnych stron, wpadłem na różne doły, poszedłem do baru, przespałem się z tym, a potem wymyśliłem Oto jak to zrobiłem. (TL;DR na dole dla dzieciaków ze scenariusza) Zacznij od podstawowego hostingu LightSail, jak udokumentowano tutaj: httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/ Postępuj zgodnie z tymi instrukcjami, aż dojdziesz do wersji 3.3 – wybrałem Ubuntu 20.04 LTS, ale wersja mogła wzrosnąć od czasu, gdy to napisałem. Wykonaj wszystkie kroki do 3.2 i 3.3, ale zrozum, że będziesz musiał dostosować nazewnictwo pliku składowania w kilku krokach. Pozostawienie go jako domyślnego („Dedykowane”) na razie jest w porządku, ale wkrótce to zmienimy Jest to podstawa normalnego serwera dedykowanego hostowanego przez Valheim, jeśli to wszystko, czego chcesz, jesteś tutaj dobry. Proszę zauważyć, że w zasadzie nic nie wiem o dockerze i tak dalej. Jeśli jesteś w stanie wykonać resztę tych instrukcji i skompilować to wszystko, jest milion ludzi, którzy by to docenili Jeśli chcesz dodać mody, oto co zrobiłem Pobierz menedżera modów Thunderstore z httpswww.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager na swoją platformę do gier Moi przyjaciele chcieli zagrać w zestaw modów Epic Valheim, więc wyszukałem w Menedżerze modów Epic Valheim, pobrałem i zainstalowałem Spowoduje to umieszczenie plików wszystkich tych modów w dodatkowej lokalizacji na lokalnym sprzęcie do gier. Możesz znaleźć tę lokalizację w Mod Managerze, przechodząc do ustawień, następnie lokalizacji, a następnie klikając Przeglądaj folder danych. BĘDZIESZ TO POTRZEBOWAĆ PÓŹNIEJ - ZACHOWAJ OTWARTE OKNO Uruchom lokalną grę Valheim za pomocą przycisku „Rozpocznij modowanie” w Menedżerze modów, stwórz nowy świat i upewnij się, że wszystkie modyfikacje zostały zastosowane zgodnie z oczekiwaniami Wróć do folderu danych, który się pojawił i kliknij Valheim/profiles/Epic Valheim (lub cokolwiek innego) Weź folder BepInEx i zrób z niego zip Prześlij ten plik ZIP do AWS S3 lub innej dostępnej usługi hostingowej (pamiętaj, aby zmienić uprawnienia, aby uzyskać do nich dostęp, ogranicz się do adresu IP, jeśli denerwujesz się, że ludzie przejmą twoje dane na twoją nikiel) Wróć do swojej instancji LightSail, przejdź do /home/ubuntu/valheim/server i wget whatever you just uploaded Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) Install unzip (sudo apt install unzip) Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/ Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally Make sure that your directory structure looks something like: valheim/server$ ls BepInEx logs BepInEx.zipmanifest.json LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp README.mdstart_game_bepinex. UnityPlayer.sostart_server. UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex. 'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm. config.json steam_appid.txt denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps discord.json steamclient.so doorstop_config.ini unstripped_corlib doorstop_libs valheim_server.x86_64 icon.png valheim_server_Data linux64 winhttp.dll Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex. Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.& Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it Start a modded version of Valheim with the Mod Manager Select Join IP and drop your LightSail IP address in there BE A VIKING TL;DR: Create LightSail Ubuntu Instance Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458 curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker. sudoget-docker. sudo apt install docker-compose curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt sudo docker-compose up (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public) cd /home/ubuntu/valheim/server wget wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) sudo apt install unzip unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip mv BepInExPack_Valheim/* rm -rf BepInExPack_Valheim/ rm -rf BepInEx unzip BepInEx.zip chmod 755 start_server_bepinex. vi start_server_bepinex. sudo ./start_server_bepinex.& Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google I was a little confused on a few parts: Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* the syntax *mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) This was in the TL:DR: but not it the full version So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for) As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions == About Community == Vikings Deer currently honking == Similar to this post == r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019 r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020 r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020 r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20 - r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021 r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d r/valheimSo um… who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. Wasn't99%761d r/valheimThe Black Forest seen from the Meadows.98%461d r/valheimMe trying to put my boars inside the breeder98%456d r/valheimValheim moment97%3820h r/valheimGotta love this First Person Camera mod98%1145d r/valheimMaybe just wishful thinking but I suspect they might97%1754d