= Виділений серверний хостинг для Valheim із модами =
Деякий час я відповідав за спеціальний хостинг серверів Valheim для моєї рейдерської групи, тому, коли вони знайшли модифікації, які хотіли випробувати, я подумав, що це буде все одно, що відібрати цукерку у маленької людини. Або щось
Це не було. Це. Я зібрав інформацію з різних сайтів, натрапив на кілька ям, пішов у бар, проспав це, а потім зрозумів
Ось як я це зробив. (TL; DR внизу для сценаріїв)
Почніть із базового хостингу LightSail, як описано тут:
httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/
Дотримуйтесь цих вказівок, доки не дійдете до версії 3.3. Я вибрав Ubuntu 20.04 LTS, але версія могла з’явитися вище, ніж я написав це. Виконайте всі кроки до 3.2 і 3.3, але майте на увазі, що вам потрібно буде змінити назву файлу збереження за кілька кроків. Залишити його за замовчуванням («Виділений») наразі добре, але ми трохи змінимо його
Це основа для звичайного виділеного сервера Valheim, якщо це все, що ви хочете, вам тут добре. Зауважте, що я практично нічого не знаю про докер і таке інше. Якщо у вас є можливість взяти решту цих інструкцій і докерувати все це, є мільйон людей, які оцінять це
Якщо ви хочете додати моди, ось що я зробив
Візьміть менеджер модів Thunderstore з httpswww.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager на свою ігрову систему
Мої друзі хотіли зіграти в набір модів Epic Valheim, тому я знайшов у Mod Manager для Epic Valheim, завантажив і встановив його
Це розмістить файли для всіх цих модів у вторинному місці на вашій локальній ігровій установці. Ви можете знайти це розташування в Mod Manager, перейшовши до налаштувань, потім до розташування, а потім натиснувши «Переглянути папку даних». ЦЕ ВАМ ЗНАДОБИТЬСЯ ПІЗНІШЕ - ТРИМАЙТЕ ВІКНО ВІДКРИТИМ
Запустіть локальну гру Valheim за допомогою кнопки «Почати модифікацію» в менеджері модів, створіть новий світ і переконайтеся, що всі ваші моди застосовані так, як ви очікуєте.
Поверніться до папки даних, яка з’явилася, і клацніть Valheim/profiles/Epic Valheim (або будь-який інший)
Візьміть папку BepInEx і зробіть з неї zip
Завантажте цей zip-архів до AWS S3 або до будь-якої іншої доступної служби хостингу (переконайтеся, що ви перекрутили дозволи, щоб мати доступ до них, обмежте за IP-адресою, якщо ви нервуєте через те, що люди забирають ваші дані на ваші гроші)
Поверніться до свого екземпляра LightSail, перейдіть до /home/ubuntu/valheim/server і wget
whatever you just uploaded
Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip)
Install unzip (sudo apt install unzip)
Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip
Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/*
Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/
Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx
Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally
Make sure that your directory structure looks something like:
valheim/server$ ls
BepInEx logs
BepInEx.zipmanifest.json
LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp
README.mdstart_game_bepinex.
UnityPlayer.sostart_server.
UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex.
'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm.
config.json steam_appid.txt
denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps
discord.json steamclient.so
doorstop_config.ini unstripped_corlib
doorstop_libs valheim_server.x86_64
icon.png valheim_server_Data linux64
winhttp.dll
Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex.
Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server
Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.&
Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it
Start a modded version of Valheim with the Mod Manager
Select Join IP and drop your LightSail IP address in there
BE A VIKING
TL;DR:
Create LightSail Ubuntu Instance
Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458
curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker.
sudoget-docker.
sudo apt install docker-compose
curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt
sudo docker-compose up
(let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process)
Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager
Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public)
cd /home/ubuntu/valheim/server
wget
wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip)
sudo apt install unzip
unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip
mv BepInExPack_Valheim/*
rm -rf BepInExPack_Valheim/
rm -rf BepInEx
unzip BepInEx.zip
chmod 755 start_server_bepinex.
vi start_server_bepinex.
sudo ./start_server_bepinex.&
Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google
I was a little confused on a few parts:
Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/*
the syntax
*mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function
(let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process)
This was in the TL:DR: but not it the full version
So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for)
As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions
== About Community ==
Vikings
Deer currently honking
== Similar to this post ==
r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019
r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020
r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020
r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20
- r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021
r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d
r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d
r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d
r/valheimSo um⦠who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d
r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. Wasn't99%761d
r/valheimThe Black Forest seen from the Meadows.98%461d
r/valheimMe trying to put my boars inside the breeder98%456d
r/valheimValheim moment97%3820h
r/valheimGotta love this First Person Camera mod98%1145d
r/valheimMaybe just wishful thinking but I suspect they might97%1754d