= Hébergement de serveur dédié pour Valheim avec mods = J'ai été en charge de l'hébergement dédié des serveurs Valheim pour mon groupe de raid pendant un certain temps, alors quand ils ont trouvé des mods qu'ils voulaient essayer, j'ai pensé que ce serait comme prendre des bonbons à une petite personne. Ou quelque chose Ce n'était pas le cas. Il. J'ai rassemblé des informations sur différents sites, je suis tombé sur des fosses, je suis allé au bar, j'ai dormi, puis j'ai compris Voici comment je l'ai fait. (TL; DR en bas pour les script kiddies) Commencez avec l'hébergement LightSail de base, comme documenté ici : httpsaws.amazon.com/getting-started/hands-on/valheim-on-aws/ Suivez ces instructions jusqu'à ce que vous arriviez à 3.3 - J'ai choisi Ubuntu 20.04 LTS mais la version a peut-être augmenté depuis que j'ai écrit ceci. Suivez toutes les étapes jusqu'à 3.2 et 3.3, mais comprenez que vous devrez ajuster le nom de votre fichier de sauvegarde en quelques étapes. Le laisser par défaut ("Dédié") est bien pour l'instant, mais nous le changerons un peu C'est la base d'un serveur dédié hébergé à Valheim normal, si c'est tout ce que vous voulez, vous êtes bien ici. Veuillez noter que je ne connais pratiquement rien à docker et tout ça. Si vous avez la capacité de prendre le reste de ces instructions et de dockeriser tout cela, il y a un million de personnes qui l'apprécieraient Si vous voulez ajouter des mods, voici ce que j'ai fait Prenez le gestionnaire de mod Thunderstore de httpswww.overwolf.com/app/Thunderstore-Thunderstore_Mod_Manager sur votre plate-forme de jeu Mes amis voulaient jouer à l'ensemble de mods Epic Valheim, alors j'ai cherché dans le gestionnaire de mods Epic Valheim et j'ai téléchargé et installé cela Cela place les fichiers de tous ces mods dans un emplacement secondaire sur votre plate-forme de jeu locale. Vous pouvez trouver cet emplacement dans le Mod Manager en accédant aux paramètres, puis aux emplacements, puis en cliquant sur Parcourir le dossier de données. VOUS EN AUREZ BESOIN PLUS TARD - GARDEZ LA FENÊTRE OUVERTE Lancez un jeu local de Valheim via le bouton "Start modded"du gestionnaire de mods, créez un nouveau monde et assurez-vous que tous vos mods sont appliqués comme prévu Retournez au dossier de données qui est apparu et cliquez sur Valheim/profils/Epic Valheim (ou autre) Prenez le dossier BepInEx et faites-en un zip Téléchargez ce zip sur AWS S3 ou sur un autre service d'hébergement disponible (assurez-vous de modifier les autorisations pour pouvoir y accéder, limitez-vous par IP si vous craignez que des personnes ne bogarent vos données sur votre nickel) Revenez à votre instance LightSail, déplacez-vous vers /home/ubuntu/valheim/server et wget whatever you just uploaded Then wget the dll pack for Valheim - The way I figured this out was to go to httpsvalheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/ and click on Manual Download. That downloaded it to my computer, but they have somescriptingthat obfuscates the address of the actual file. If you watch the network traffic (Hit F12 in Firefox, for example) you can watch the actual network traffic and find out that the file is actually at httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip. Find the file you want and wget it from the server (mine was wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) Install unzip (sudo apt install unzip) Unzip the BepInExPack first - unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* Delete the unused folder - rm -rf BepInExPack_Valheim/ Delete the unmodded BepInEx folder - rm -rf BepInEx Unzip the file you uploaded from your gaming rig (unzip BepInEx.zip or whatever you named it) - this contains both the mods and the config that you had locally Make sure that your directory structure looks something like: valheim/server$ ls BepInEx logs BepInEx.zipmanifest.json LinuxPlayer_s.debug server_exit.drp README.mdstart_game_bepinex. UnityPlayer.sostart_server. UnityPlayer_s.debug start_server_bepinex. 'Valheim Dedicated Server Manual.pdf' start_server_xterm. config.json steam_appid.txt denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip steamapps discord.json steamclient.so doorstop_config.ini unstripped_corlib doorstop_libs valheim_server.x86_64 icon.png valheim_server_Data linux64 winhttp.dll Change permissions on the run script - chmod 755 start_server_bepinex. Edit the run script to the name, world, and password you want. - vi start_server_bepinex.and go to the line that starts 'exec ./valheim_server Start the server in a way that it will continue running after you log out of LightSail - sudo ./start_server_bepinex.& Go back to your LightSail instance, find the IP Address and copy it Start a modded version of Valheim with the Mod Manager Select Join IP and drop your LightSail IP address in there BE A VIKING TL;DR: Create LightSail Ubuntu Instance Alter networking for instance to add a rule allowing UDP on ports 2456-2458 curl -fsSL httpsget.docker.com -o get-docker. sudoget-docker. sudo apt install docker-compose curl -o docker-compose.yml httpsgist.githubusercontent.com/robzhu/a127a6bce1ea25b01d40efb57ad1c26e/raw/30a2927a901dd614a518319cfeaa63a6bd2648a4/gistfile1.txt sudo docker-compose up (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) Install mods you want to run on your gaming rig via Thunderstore Mod Manager Go to your local install folder, find the BepInEx folder, zip that up into a .zip file, upload it to a place where it can be easily accessed (I pushed it to S3 and set it to public) cd /home/ubuntu/valheim/server wget wget (might be wget httpsgcdn.thunderstore.io/live/repository/packages/denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip) sudo apt install unzip unzip denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.1900.zip mv BepInExPack_Valheim/* rm -rf BepInExPack_Valheim/ rm -rf BepInEx unzip BepInEx.zip chmod 755 start_server_bepinex. vi start_server_bepinex. sudo ./start_server_bepinex.& Great Thread. I've never worked in a linux terminal to this point, but had a few rusty C skills from college, and a lot of google I was a little confused on a few parts: Move the files that enable doorstop and unstripped_corlib into place - mv BepInExPack_Valheim/* the syntax *mv BepInExPack_Valheim didn't work for me. I had to use the full directories in the move function (let it run until you see "Done generating locations, duration:" - then hit CONTROL-C tothe process) This was in the TL:DR: but not it the full version So on the first point, what I posted vs what you mentioned - there was a lacking- when using the mv command, the first parameter is where from and the second parameter is where to. The purpose of that command is to move everything from the folder BepInExPack_Valheim (which is what the suffix /* is for) to here (which is what the . is for) As for the second, I am an imperfect soul. Mighta left something out, but I'm here for questions == About Community == Vikings Deer currently honking == Similar to this post == r/TerrariaDedicated server with TmodLoader100%34/13/2019 r/OculusQuestDedicated router for Virtual Desktop89%419/2/2020 r/ConanExilesDedicated server 9999 ping and unjoinable100%309/24/2020 r/spaceengineersDedicated server (performance) plugins100%15Jan 20 - r/hetznerDedicated servers and vSwitch network speed100%69/3/2021 r/valheimFor all of you who have been working what the devs have94%7823d r/valheimFound an unconnected portal in Da Lat, Vietnam.99%426d r/valheimI never post but this needs to be said92%2342d r/valheimSo um… who knew cloudberries were actually a thing?96%2112d r/valheimA Friend and I tried out the harpoon cannon. 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