Ich habe ein Multiplayer-Spiel und weiß nicht wirklich, wo ich es hosten soll und welchen Online-Dienst ich nutzen soll, wenn Sie Tipps, Ratschläge oder neue Dienste vorschlagen möchten.
Das Spiel ist ein RTS-ähnliches Spiel, 1v1 oder 2v2.
**Hauptmerkmale:**
* Matchmaking
* Party
* Freunde einladen (über Online-System)
* Bestenliste
Ich werde vielleicht alle Bestenlisten und Benutzerinformationen mit Lambda und einer Datenbank selbst teilen.
**Hosting-Service:**
* Gamelift(AWS)
* Agones + Kubernetes (GCP), ich liebe dieses Projekt und arbeite viel mit K8s, aber vielleicht übertrieben und zeitaufwändig.
**Online-Service für Matchmaking:**
* Epischer Onlinedienst
* Steam-Dienst
Die Engine, die ich verwende, ist Unreal Engine 4
Ich versuche auch, genau die gleiche Frage herauszufinden
Neben den genannten OP-Optionen prüfe ich auch Folgendes:
* Playfab (hat die meisten Multiplayer-/Social-Funktionen)
* Photon (scheint eine bessere Integration mit Unity zu haben, unterstützt aber auch Unreal)
* Open-Source-Projekte (z. B. Nakama) oder den Aufbau meines eigenen Backends