J'ai un jeu multijoueur et je ne sais pas trop où l'héberger et quel service en ligne utiliser si vous avez des astuces, des conseils ou de nouveaux services à proposer.
Le jeu est un RTS comme, 1v1 ou 2v2.

**Principales caractéristiques:**

* Mise en relation
* Faire la fête
* Inviter des amis (via le système en ligne)
* Classement

Je ferai peut-être partie moi-même de toutes les informations sur les classements et les utilisateurs avec lambda et une base de données.

**Service d'hébergement :**

* Gamelift (AWS)
* Agones + Kubernetes (GCP), j'adore ce projet et je travaille beaucoup avec les K8 mais peut-être exagéré et prend du temps.

**Service en ligne pour le jumelage :**

* Service en ligne épique
* Service vapeur

Le moteur que j'utilise est Unreal Engine 4
J'essaie également de comprendre exactement la même question

Outre les options OP mentionnées, j'étudie également:

* Playfab (possède la plupart des fonctionnalités multijoueurs / sociales)
* Photon (semble avoir une meilleure intégration avec Unity, mais prend également en charge Unreal)
* Projets open source (e.g. nakama) ou construction de mon propre backend