Tengo un juego multijugador y realmente no sé dónde hospedarlo y qué servicio en línea usar si tiene algún consejo, consejo o nuevos servicios para proponer.
El juego es un RTS como, 1v1 o 2v2.

**Características clave:**

* Emparejamiento
* Fiesta
* Invitación de amigos (a través del sistema en línea)
* Tabla de clasificación

Tal vez haga que toda la tabla de clasificación y la información del usuario se separen con lambda y una base de datos.

**Servicio de hospedaje:**

* Gamelift (AWS)
* Agones + Kubernetes (GCP), me encanta este proyecto y trabajo mucho con K8, pero tal vez sea excesivo y consuma mucho tiempo.

**Servicio en línea para emparejamiento:**

* Servicio en línea épico
* Servicio de vapor

El motor que estoy usando es Unreal Engine 4
También estoy tratando de resolver exactamente la misma pregunta.

Además de las opciones mencionadas por OP, también estoy investigando:

* Playfab (tiene la mayoría de las funciones multijugador/sociales)
* Photon (parece tener una mejor integración con Unity, pero también tiene soporte para Unreal)
* Proyectos de código abierto (por ejemplo, nakama) o creación de mi propio backend