Ho un gioco multiplayer e non so davvero dove ospitarlo e quale servizio online utilizzare se hai suggerimenti, consigli o nuovi servizi da proporre.
Il gioco è un tipo RTS, 1v1 o 2v2.
**Caratteristiche principali:**
* Matchmaking
* Festa
* Invito di amici (tramite sistema online)
* Classifica
Forse farò in modo che tutte le informazioni sulla classifica e sull'utente si separino da me con lambda e un database.
**Servizio di hosting:**
* Game Lift (AWS)
* Agones + Kubernetes (GCP), adoro questo progetto e lavoro molto con K8, ma forse è eccessivo e richiede tempo.
**Servizio online per matchmaking:**
* Servizio online epico
* Servizio Steam
L'Engine che sto usando è Unreal Engine 4
Sto anche cercando di capire esattamente la stessa domanda
Oltre alle opzioni OP menzionate, sto anche esaminando:
* Playfab (ha la maggior parte delle funzionalità multiplayer / social)
* Photon (sembra avere una migliore integrazione con Unity, ma ha anche il supporto Unreal)
* Progetti open source (ad es. nakama) o creazione del mio backend