マルチプレイヤー ゲームを持っていますが、どこでホストすればよいのか、どのオンライン サービスを使用すればよいのかよくわかりません。ヒント、アドバイス、新しいサービスを提案していただければ幸いです。
ゲームは 1 対 1 または 2 対 2 のような RTS です。

**主な機能:**

* マッチメイキング
* パーティ
※友達招待(オンラインシステム経由)
* リーダーボード

おそらく、すべてのリーダーボードとユーザー情報をラムダとデータベースを使って自分で作成するつもりです。

**ホスティングサービス:**

※ゲームリフト(AWS)
* Agones + Kubernetes(GCP)、私はこのプロジェクトが大好きで、K8 をよく使っていますが、やりすぎで時間がかかるかもしれません。

**オンラインマッチングサービス:**

* エピックオンラインサービス
* スチームサービス

使用しているエンジンはUnreal Engine 4です
私もまったく同じ質問を理解しようとしています

OPで述べたオプションに加えて、次のことも検討しています。

* Playfab (ほとんどのマルチプレイヤー/ソーシャル機能を備えています)
* Photon (Unity との統合が向上しているようですが、Unreal もサポートしています)
* オープンソース プロジェクト (例: nakama) または独自のバックエンドの構築