Jag har ett multiplayer-spel och jag vet inte riktigt var jag ska vara värd för det och vilken onlinetjänst jag ska använda om du har några tips, råd eller nya tjänster att föreslå.
Spelet är en RTS-liknande, 1v1 eller 2v2.

**Nyckelfunktioner:**

* Matchning
* Fest
* Inbjudan vänner (via onlinesystem)
* Leaderboard

Jag kommer kanske att dela upp all leaderboard och användarinformation själv med lambda och en databas.

**Värdtjänst:**

* Gamelift (AWS)
* Agones + Kubernetes(GCP), jag älskar det här projektet och arbetar mycket med K8s men kanske överdrivet och tidskrävande.

**Onlinetjänst för matchmaking:**

* Epic onlinetjänst
* Steam Service

Motorn jag använder är Unreal Engine 4
Jag försöker också komma på exakt samma fråga

Förutom alternativen OP som nämns, tittar jag också på:

* Playfab (har de flesta av multiplayer / sociala funktioner)
* Photon (verkar ha bättre integration med Unity, men har också Unreal-stöd)
* Öppen källkodsprojekt (t.ex. nakama) eller bygga min egen backend