Mam grę wieloosobową i nie bardzo wiem, gdzie ją hostować i z której usługi online skorzystać, jeśli masz jakieś wskazówki, porady lub nowe usługi do zaproponowania.
Gra jest typu RTS, 1 na 1 lub 2 na 2.

**Kluczowe cechy:**

* Matchmaking
* Impreza
* Zaproszenie znajomych (przez system online)
* Tabela liderów

Być może sprawię, że wszystkie tablice wyników i informacje o użytkownikach rozstaną się z lambdą i bazą danych.

**Usługa hostingowa:**

* Zmiana gry (AWS)
* Agones + Kubernetes (GCP), uwielbiam ten projekt i dużo pracuję z K8, ale może to przesada i czasochłonne.

**Usługa online do kojarzenia:**

* Epicka usługa online
* Usługa Steam

Silnik, którego używam to Unreal Engine 4
Próbuję też znaleźć dokładnie to samo pytanie

Oprócz opcji wymienionych przez OP, zastanawiam się również nad:

* Playfab (posiada większość funkcji dla wielu graczy / społecznościowych)
* Photon (wydaje się, że ma lepszą integrację z Unity, ale ma również wsparcie dla Unreal)
* Projekty open source (np. nakama) lub tworzenie własnego backendu