Tôi có một trò chơi nhiều người chơi và tôi thực sự không biết nên lưu trữ trò chơi đó ở đâu và sử dụng dịch vụ Trực tuyến nào nếu bạn có bất kỳ mẹo, lời khuyên hoặc dịch vụ mới nào để đề xuất.
Trò chơi này giống như RTS, 1v1 hoặc 2v2.

**Các tính năng chính:**

* Mai mối
* Buổi tiệc
* Mời bạn bè (thông qua hệ thống trực tuyến)
* Bảng xếp hạng

Tôi có thể sẽ tự tạo tất cả bảng thành tích và thông tin người dùng bằng lambda và cơ sở dữ liệu.

**Dịch vụ lưu trữ:**

* Nâng cấp trò chơi (AWS)
* Agones + Kubernetes(GCP), tôi thích dự án này và làm việc rất nhiều với K8 nhưng có thể quá mức cần thiết và tốn thời gian.

**Dịch vụ mai mối trực tuyến:**

* Dịch vụ trực tuyến sử thi
* Dịch vụ hơi nước

Engine mình đang dùng là Unreal Engine 4
Tôi cũng đang cố gắng tìm ra chính xác câu hỏi tương tự

Ngoài các tùy chọn mà OP đã đề cập, tôi cũng đang xem xét:

* Playfab (có hầu hết các tính năng xã hội / nhiều người chơi)
* Photon (dường như tích hợp tốt hơn với Unity, nhưng cũng có hỗ trợ Unreal)
* Các dự án nguồn mở (ví dụ: nakama) hoặc xây dựng chương trình phụ trợ của riêng tôi