Çok oyunculu bir oyunum var ve herhangi bir ipucunuz, tavsiyeniz veya önereceğiniz yeni hizmetler varsa, onu nerede barındıracağımı ve hangi Çevrimiçi hizmeti kullanacağımı gerçekten bilmiyorum.
Oyun, 1v1 veya 2v2 gibi bir RTS'dir.

**Ana Özellikler:**

* Çöpçatanlık
* Parti
* Arkadaş daveti(çevrimiçi sistem üzerinden)
* Liderler Sıralaması

Lambda ve bir veri tabanı ile belki de tüm liderlik tablosu ve kullanıcı bilgileri bölümünü kendime ayıracağım.

**Barındırma hizmeti:**

* Gamelift(AWS)
* Agones + Kubernetes(GCP), bu projeyi seviyorum ve K8'lerle çok çalışıyorum ama belki de aşırı ve zaman alıcı.

**Çöpçatanlık için çevrimiçi hizmet:**

* Epik Çevrimiçi Hizmet
* Buhar Hizmeti

Kullandığım motor Unreal Engine 4
Ben de tam olarak aynı soruyu anlamaya çalışıyorum

OP'nin bahsettiği seçeneklerin yanı sıra şunları da araştırıyorum:

* Playfab(çok oyunculu / sosyal özelliklerin çoğuna sahiptir)
* Photon (Unity ile daha iyi bir entegrasyona sahip gibi görünüyor, ancak Unreal desteği de var)
* Açık kaynak projeleri (ör. nakama) veya kendi arka uçumu oluşturmak