= Amazon GameLift = أطلقت Amazon GameLift دعمًا لمناطق AWS المحلية تضيف Amazon GameLift دعمًا لمناطق AWS المحلية التي تزيد من التغطية وتوفر تجارب لعب بزمن انتقال منخفض أقرب إلى المستخدمين النهائيين ** اكتشف المزيد في منشور المدونة هذا Amazon GameLift هو حل استضافة خادم ألعاب مخصص ينشر ويشغل ويوسع الخوادم السحابية للألعاب متعددة اللاعبين. سواء كنت تبحث عن حل مُدار بالكامل ، أو مجرد الميزة التي تحتاجها ، فإن GameLift تستفيد من قوة AWS لتقديم أفضل زمن انتقال ممكن ، وأوقات انتظار منخفضة للاعبين ، وأقصى توفير في التكلفة ** استخدام Amazon GameLift عند الطلب لمدة 125 ساعة مجانًا ** شهريًا لمدة 12 شهرًا مع الطبقة المجانية لخدمة AWS à ¢   يمكننا توفير كميات كبيرة من سعة الخادم بسرعة ، مما يضمن أن لدينا خوادم جاهزة للاستخدام لأي شخص في جميع أنحاء العالم. لا يتعين علينا إضافة موظفين إضافيين لإدارة البنية التحتية ، وهذا يساعد على تحسين النتيجة النهائية ليس فقط من النفقات العامة ، ولكن أيضًا من استضافة الخادم من خلال الاستفادة من مثيلات EC2 Spot غير المستخدمة بسعر مخفض عند مقارنتها مع عند الطلب pricing.à ¢   - ستيفن ديتويلر ، المؤسس المشارك والمدير التقني ، N3TWORK "من خلال دمج مثيلات Amazon GameLift FleetIQ و Amazon EC2 SPOT بسهولة مع صانع المطابقة الداخلي الخاص بنا ، يمكننا الحفاظ على التحكم الكامل لتزويد اللاعبين بجلسات ألعاب متطابقة جيدًا وذات زمن انتقال منخفض ، وكل ذلك مع تحسين التكاليف. منذ تنفيذ GameLift FleetIQ و SPOT ، أصبحت الخوادم تلقائيًا النطاق مع تقلب طلب اللاعب ، وتشير التقديرات الأولية بالفعل إلى توفير في التكاليف بنسبة 20٪ - 40٪ مقارنة بالمثيلات عند الطلب. à ¢   أتاح لنا الانتقال من شبكات نظير إلى نظير إلى خوادم مخصصة باستخدام Amazon GameLift التخلص من العديد من مشكلات الاستقرار والاتصال مع تحسين تجربة لاعب For Honor الأساسية عبر جميع الأنظمة الأساسية. == الفوائد == 45 مللي ثانية متوسط ​​زمن الوصول العالمي توفر GameLift خوادم ألعاب مخصصة وموثوقة لتجربة لعب سلسة بأقل زمن انتقال مع زيادة توفير التكاليف إلى أقصى حد. بالاستفادة من سعة حوسبة EC2 ، و 22 منطقة ، و 60 نوعًا من أنواع المثيلات ، تقدم GameLift الخدمة الأكثر مرونة وقابلية للتوسع العالمي للحوسبة. اعرف المزيد à  » ما يصل إلى 70٪ توفير مقارنة بعمليات النشر المحلية الحالية مقياس تلقائي باستخدام FlexMatch لتلبية طلب اللاعب وتوصيل ما يصل إلى 200 لاعب في جلسة لعبة واحدة على أقل مثيل خادم متاح زمن انتقال. باستخدام GameLift ، يمكنك توفير ما يصل إلى 70٪ من التكاليف مقارنة بعمليات النشر المحلية الحالية. اعرف المزيد à  » المرونة لاستخدامها كحل خادم ألعاب كامل أو كوحدات نمطية متوافقة مع مجموعة التقنيات الحالية لديك GameLift يلبي احتياجاتك ، سواء كنت تريد كل ما تقدمه الخدمة أو قطع معيارية محددة فقط. بناء لعبة من الصفر؟ استخدم كل GameLift. هل تريد تشغيل إنشاءات خادم اللعبة المعبأ في حاويات أو ترغب في إعادة استخدام طبقة إدارة الخادم الحالية؟ استخدم GameLift FleetIQ لتزويدك فقط بحالات Spot الفعالة منخفضة التكلفة. تحتاج فقط الخاطبة؟ استخدم GameLift FlexMatch لتشكيل مباريات للاعبين بغض النظر عما إذا كنت تقوم بتشغيل خوادم الألعاب الخاصة بك من نظير إلى نظير أو محليًا أو على أساسيات الحوسبة السحابية. اعرف المزيد à  » == حالات الاستخدام == - الخوادم المدارة - مرنة لتناسب مكدس الخاص بك - الترحيل من خوادم P2P - دعم اللعب المتقاطع - التوفيق بين المنافسة - الخوادم المدارة دع GameLift يقوم بالمهمة الصعبة المتمثلة في نشر وإدارة خوادم الألعاب المخصصة حتى تتمكن من التركيز على تطوير الألعاب. يقلل GameLift من عبء توسيع نطاق الخوادم مع تذبذب طلب اللاعب مع توفير زمن انتقال منخفض وتكلفة منخفضة. يصف نموذج الهندسة المعمارية هذه العملية يتم إرسال طلب جلسة اللعبة بعد مصادقة النظام الأساسي واللاعب. يبحث GameLift FlexMatch عن لاعبين متشابهين في التفكير للانضمام إلى اللعبة ، وإنشاء بطاقة التوفيق بين اللاعبين ، ووضع اللاعبين في عملية المطابقة. يتم تحديد المباراة ويمرر صانع المباريات المعلومات إلى قائمة انتظار تحديد المواضع لجلسة لعبة GameLift. يحدث البحث عن مثيل أسطول متاح يوفر أقل زمن انتقال للاعب وأقل تكلفة. يتم إخطار مثيل الأسطول بقصد بدء اللعبة ، أي عنوان IP ، ويستمع الخادم المختار إلى منفذ IP معين. يتم إرجاع عنوان IP والمنفذ إلى اللعبة عند إعداد المطابقة يتم إنشاء المباراة وتسمح بإعادة نتائج التوفيق إلى اللعبة. تحتوي اللعبة على عنوان IP ومنفذ للاتصال به ، ورمز مميز للجلسة لخادم لعبة GameLift. تقوم اللعبة الآن بإجراء اتصال بخادم لعبة GameLift المخصص لمباراة اللاعب ، ويصل اللاعبون ، ويبدأ المرح للاعبين. ابدأ بدليل المطور  » - مرنة لتناسب مكدس الخاص بك يوفر GameLift المرونة الخاصة باحتياجاتك. يمكنك اختيار استخدام GameLift FleetIQ لأحمال عمل الخادم المدمجة على السحابة باستخدام أدواتك أو برامجك الحالية ، بغض النظر عن اعتماد أي ميزات أخرى من GameLift مُدارة. تمتع بتجربة توفير في التكاليف يصل إلى 70٪ مقارنة بعمليات النشر المحلية الحالية عن طريق نقل الألعاب الحية تدريجيًا أو إطلاق ألعاب جديدة إلى السحابة مع توفير التكلفة لمثيلات EC2 Spot التي لا يمكن تحقيقها إلا مع GameLift FleetIQ. يمكنك توفير التكلفة وسرعة وقت الوصول إلى السوق وتقديم تجربة لاعب موثوقة يوضح الرسم البياني التالي دور GameLift FleetIQ عندما يعمل مع Amazon EC2 لاستضافة الألعاب. إنه يحدد أفضل خادم لعبة متاح لاستضافة جلسة لعبة توفر للاعبين تجربة لعب مثالية. بالنسبة لاستضافة الألعاب ، توفر أفضل الموارد أعلى قابلية للاستضافة بأقل تكلفة. يتيح GameLift FleetIQ ذلك من خلال السماح فقط بأنواع المثيلات المثلى في مجموعة Autoscaling ووضع جلسات لعب جديدة بشكل فعال عبر الموارد المتاحة للمجموعة. ابدأ مع دليل المطور  » à ¢   إن الاضطرار إلى إدارة عدد كافٍ من الخوادم للتعامل مع الحمل المحتمل لمئات الآلاف من اللاعبين كان سيشكل قدرًا هائلاً يتعين علينا التعامل معه بمفردنا. مع Amazon Gamelift FleetIQ ، يمكننا توفير كميات كبيرة من سعة الخادم بسرعة ، مما يضمن أن لدينا خوادم جاهزة للاستخدام لأي شخص في جميع أنحاء العالم. لا يتعين علينا إضافة موظفين إضافيين لإدارة البنية التحتية ، وهذا يساعد على تحسين النتيجة النهائية ليس فقط من النفقات العامة ، ولكن أيضًا من استضافة الخادم من خلال الاستفادة من مثيلات EC2 Spot غير المستخدمة بسعر مخفض عند مقارنتها مع عند الطلب التسعير. ليس لدينا ما يدعو للقلق ويمكننا التركيز أكثر على Tetris ولاعبينا ، بينما نتوسع مع نمو اللعبة. ¢   ستيفن ديتويلر ، الشريك المؤسس والمدير التقني لشركة N3TWORK "بالنسبة إلى Modern Combat 5 ، تعد خوادم الألعاب الموثوقة والقابلة للتطوير بدرجة كبيرة ضرورية لتقديم تجربة رائعة متعددة اللاعبين. من خلال دمج Amazon GameLift FleetIQ بسهولة كخلفية مع صانع المطابقات الداخلي لدينا ، يمكننا الحفاظ على التحكم الكامل لتزويد اللاعبين بمطابقة جيدة ومنخفضة جلسات لعبة زمن الوصول ، كل ذلك مع تحسين التكاليف. منذ تنفيذ GameLift FleetIQ ، تتوسع الخوادم تلقائيًا مع تقلب طلب اللاعب ، وتشير التقديرات الأولية بالفعل إلى توفير في التكاليف بنسبة 20٪ - 40 Nicolae Georgescu ، مدير Studio Online ، Gameloft - الترحيل من خوادم P2P غالبًا ما يُنظر إلى خوادم الند للند والاستماع على أنها حل منخفض التكلفة وفعال من حيث التكلفة للألعاب. ومع ذلك ، يمكنهم إنشاء تجارب لاعب سيئة مع مقاطعة المضيف والاعتماد على لاعبيك الذين يتمتعون باتصالات إنترنت جيدة. قام عملاء GameLift مثل Ubisoft و Behavior Interactive و Illfonic بترحيل P2P أو الاستماع إلى البنية التحتية للخادم إلى GameLift لتحقيق تكلفة منخفضة وخوادم مخصصة للألعاب. يوضح المثال أدناه كيف انتقلت Behavior Interactive إلى GameLift للعبتها ، Dead by Daylight. ابدأ بدليل المطور à  » à ¢   أتاح لنا الانتقال من شبكات نظير إلى نظير إلى خوادم مخصصة باستخدام Amazon GameLift التخلص من العديد من مشكلات الاستقرار والاتصال مع تحسين تجربة لاعب For Honor الأساسية عبر جميع الأنظمة الأساسية. فريق For Honor ، Ubisoft - دعم اللعب المتقاطع يدعم GameLift اللعب عبر الأنظمة الأساسية لربط مجتمعك وتوسيع مجموعة اللاعبين من المباريات المحتملة. تعرف على المزيد أدناه حول كيفية قيام Metalhead Software بتقديم اللعب عبر الأنظمة الأساسية للاعبين باستخدام GameLift في سلسلة Super Mega Baseball. ابدأ مع GameLift الآن à  » == Metalhead هو الكل في AWS ويستخدم Amazon GameLift لتشغيل خوادم الألعاب العالمية المخصصة وأنظمة التوفيق للعب عبر الإنترنت. == اقرأ ما يقوله المؤسس المشارك كريستيان زوغر عن تجربته شاهد ندوة عبر الإنترنت حول كيفية تنفيذهم للعب عبر الأنظمة الأساسية للعبتهم السابقة ، Super Mega Baseball 2 "يعد التخفيف من آثار زمن الوصول أمرًا مهمًا للغاية أيضًا في لعبة Super Mega Baseball. تعد سرعات الاستجابة السريعة واللعب في الوقت الفعلي جزءًا لا يتجزأ من جعل اللاعبين يشعرون وكأنهم في الملعب باستخدام Amazon GameLift ، يمكننا ضمان أن يكون زمن الوصول دائمًا أقل من 120 مللي ثانية ، و يتم مطابقة اللاعبين بأقرب مركز بيانات ممكن لتحقيق معدلات متوسطة تبلغ 40 مللي ثانية فقط. "كريستيان زوغر ، الشريك المؤسس - Metalhead Software - التوفيق بين المنافسة تطابق اللاعبين بناءً على القواعد التي تحددها باستخدام Amazon GameLift FlexMatch. سواء اخترت تشكيل مباريات بناءً على مهارة اللاعب ، أو زمن الوصول ، أو المعايير المخصصة ، فإن لغة القواعد البسيطة والفعالة لـ FlexMatch تجعل من السهل تشكيل مباريات عالية الجودة بسرعة ووضعها على GameLiftà ¢   s خوادم اللعبة. من خلال التحديث إلى GameLift FlexMatch ، يمكنك أيضًا وضع هذه المطابقات المشكلة على خوادم ألعاب الحوسبة السحابية أو المحلية أو من نظير إلى نظير. تعرف على المزيد في دليل المطور à  » à ¢   GameLift قوي لأنه يحررنا من التفكير في الميزات التي يواجهها اللاعب. باستخدام بعض خيارات التكوين البسيطة ، يمكننا أتمتة توسيع نطاق خوادم الألعاب وتقليل تعقيد اللاعبين في التوفيق بسرعة وعادلة. ¢   نيكولاس بوتلر ، مهندس DevOps - Iron Mountain Interactive == كيف تتناسب GameLift مع بنية خدمات الألعاب الخاصة بك == تتكون البنية الأساسية للعبة الخلفية بشكل عام من ثلاثة مكونات: بوابة إلى خدماتك ، وخدمات الألعاب ، وخوادم الألعاب بوابة البوابة تساعد ** حماية خدمتك من رفض مستويات تحميل الخدمة ** من خلال توفير خدمة قابلة للتطوير ومتوازنة الأحمال لاستضافة واجهة برمجة تطبيقات الخدمات الخاصة بك. كما يوفر آلية لمصادقة المستخدمين على خدماتك. في سحابة AWS ، تشمل خدمات البوابة AWS Shield لحماية DDoS و Amazon API Gateway لاستضافة API و Amazon Cognito للمصادقة خدمات الألعاب تقدم خدمات الألعاب الأساسية ** دعم لعبة متعددة اللاعبين مثل التوفيق بين اللاعبين ودليل الجلسة وبيانات اللاعب وتحليلات اللاعب. مع AWS ، يمكنك استخدام خدمات مثل AWS Lambda التي توفر حوسبة مرنة وقابلة للتطوير بدون خادم أو ميزات في خدمات مثل Amazon GameLift FlexMatch للتوفيق بين خوادم اللعبة أمازون GameLift ** تستفيد من البنية التحتية العالمية لـ AWS لإدارة خوادم الألعاب ، ومطابقة اللاعبين في جلسات اللعبة والمقياس التلقائي الذي يبدأ مرة واحدة أو مئات أو حتى آلاف الحالات في وقت واحد ، دون التفكير في التوسع مع تقلب طلب اللاعب == عملاء GameLift المميزون == == محتوى ذو صلة == ** تعلن AWS عن التوفر العام لمكون Amazon GameLift الإضافي للوحدة مع CloudFormation Templates ** ** Amazon GameLift يبدأ العمل في العام الجديد مع مجموعة من تحديثات الميزات ** ** تعلن AWS عن AMD EPYCà ¢   ¢ دعم المثيل المستند إلى المعالج لـ Amazon GameLift ** ** الدورة التدريبية عبر الإنترنت - GameLift Primer ** تعمق في ميزات GameLift مثل Autoscaling و FleetIQ و FlexMatch و Realtime Game Servers والمزيد اتصل بنا. سواء كنت فريقًا مكونًا من واحد أو ألف شخص ، فنحن نحب معرفة المزيد عن احتياجات تطوير اللعبة.