= Amazon GameLift = Amazon GameLift lanza soporte para zonas locales de AWS Amazon GameLift agrega soporte para AWS Local Zones que aumenta la cobertura y brinda experiencias de juego de baja latencia más cerca de los usuarios finales **Descubre más en esta publicación de blog Amazon GameLift es una solución de alojamiento de servidor de juegos dedicada que implementa, opera y escala servidores en la nube para juegos de varios jugadores. Ya sea que esté buscando una solución totalmente administrada o simplemente la característica que necesita, GameLift aprovecha el poder de AWS para brindar la mejor latencia posible, tiempos de espera reducidos para los jugadores y el máximo ahorro de costos. **125 horas de uso de la instancia bajo demanda de Amazon GameLift gratis** por mes durante 12 meses con la capa gratuita de AWS âÂÂPodemos aprovisionar rápidamente grandes cantidades de capacidad de servidor, asegurándonos de tener servidores listos para cualquier persona en todo el mundo. No tenemos que agregar personal adicional para administrar la infraestructura, y esto ayuda a mejorar el resultado final no solo de los gastos generales, sino también del alojamiento del servidor al aprovechar las instancias EC2 Spot no utilizadas con un descuento en comparación con On-Demand. precios.â - Stephen Detwiler, cofundador y CTO, N3TWORK "Al integrar fácilmente las instancias SPOT de Amazon GameLift FleetIQ y Amazon EC2 con nuestro emparejador interno, podemos mantener un control total para brindarles a los jugadores sesiones de juego de baja latencia bien adaptadas, todo mientras optimizamos los costos. Desde que implementamos GameLift FleetIQ y SPOT, los servidores automáticamente escala con la demanda fluctuante de los jugadores, y las estimaciones preliminares ya muestran un ahorro de costes del 20 % al 40 % en comparación con las instancias bajo demanda. -Nicolae Georgescu, líder de Studio Online, Gameloft âÂÂLa transición de redes punto a punto en malla a servidores dedicados con Amazon GameLift nos permitió eliminar varios problemas de estabilidad y conectividad al mismo tiempo que mejoramos la experiencia principal de los jugadores de For Honor en todas las plataformas.â == Beneficios == 45ms latencia media global GameLift proporciona servidores de juegos confiables y dedicados para experiencias de juego perfectas con una latencia mínima mientras maximiza el ahorro de costos. Aprovechando la capacidad informática de EC2, 22 regiones y 60 tipos de instancias, GameLift ofrece el servicio escalable global más elástico para la informática. Más información » Hasta un 70% de ahorro en comparación con las implementaciones locales existentes Escale automáticamente con FlexMatch para satisfacer la demanda de los jugadores y conecte hasta 200 jugadores en una sola sesión de juego en la instancia de servidor de latencia más baja disponible. Con GameLift puede experimentar hasta un 70 % de ahorro en costos en comparación con las implementaciones locales existentes. Más información » Flexibilidad para usar como una solución completa de servidor de juegos o como módulos compatibles con su pila tecnológica existente GameLift se adapta a sus necesidades, ya sea que desee todo lo que el servicio tiene para ofrecer o solo piezas modulares específicas. ¿Crear un juego desde cero? Utilice todo GameLift. ¿Ejecutar compilaciones de servidores de juegos en contenedores o desea reutilizar su capa de administración de servidor existente? Utilice GameLift FleetIQ para proporcionarle solo las instancias de Spot viables de bajo costo. ¿Necesitas solo un casamentero? Utilice GameLift FlexMatch para formar coincidencias para sus jugadores, independientemente de si ejecuta sus servidores de juego de igual a igual, en las instalaciones o en primitivos de computación en la nube. Más información » == Casos de uso == - Servidores administrados - Flexible para adaptarse a su pila - Migrar desde servidores P2P - Soporte de juego cruzado - Emparejamiento competitivo - Servidores administrados Deje que GameLift haga el trabajo pesado de implementar y administrar servidores de juegos dedicados para que pueda concentrarse en desarrollar juegos. GameLift reduce la carga de escalar servidores con una demanda fluctuante de los jugadores al mismo tiempo que proporciona baja latencia y bajo costo. La arquitectura de ejemplo describe este proceso. Se envía una solicitud de sesión de juego después de la autenticación de la plataforma y del jugador. GameLift FlexMatch busca jugadores de ideas afines para unirse al juego, crea un boleto de emparejamiento y coloca a los jugadores en el proceso de emparejamiento. Se determina la coincidencia y el creador de coincidencias pasa la información a la cola de ubicación de la sesión de juego de GameLift. Se realiza una búsqueda de una instancia de flota disponible que proporcione la latencia más baja al jugador y el costo más bajo. La instancia de la flota es notificada de la intención de comenzar un juego, qué dirección IP, y el servidor elegido escucha en un puerto IP particular. La dirección IP y el puerto se devuelven al juego cuando se configura el partido. El partido se crea y permite que los resultados del emparejamiento se devuelvan al juego. El juego tiene la dirección IP y el puerto para contactar, y un token de sesión para el servidor de juegos de GameLift. Ahora, el juego establece una conexión con el servidor de juegos de GameLift asignado a la partida del jugador, llegan los jugadores y comienza la diversión para los jugadores. Comience con la guía para desarrolladoresû - Flexible para adaptarse a su pila GameLift proporciona la flexibilidad específica para sus necesidades. Puede elegir usar GameLift FleetIQ para incorporar cargas de trabajo del servidor a la nube usando sus herramientas o software existentes, independientemente de adoptar otras funciones administradas de GameLift. Experimente hasta un 70 % de ahorro de costos en comparación con las implementaciones locales existentes mediante la transferencia gradual de juegos en vivo o el lanzamiento de nuevos juegos a la nube con los ahorros de costos de las instancias EC2 Spot solo posibles con GameLift FleetIQ. Puede ahorrar costos, acelerar el tiempo de comercialización y ofrecer una experiencia de jugador confiable El siguiente diagrama ilustra la función de GameLift FleetIQ cuando funciona con Amazon EC2 para el alojamiento de juegos. Localiza el mejor servidor de juegos disponible para albergar una sesión de juego que brinde a los jugadores una experiencia de juego óptima. Para el alojamiento de juegos, los mejores recursos ofrecen la mayor viabilidad de alojamiento al menor costo. GameLift FleetIQ permite esto al permitir solo tipos de instancias óptimos en el grupo de ajuste de escala automático y colocar nuevas sesiones de juego de manera efectiva en los recursos disponibles del grupo. Comience con la guía para desarrolladoresû âÂÂTener que administrar suficientes servidores para manejar la carga de potencialmente cientos de miles de jugadores habría sido una gran tarea para manejar por nuestra cuenta. Con Amazon Gamelift FleetIQ, podemos aprovisionar rápidamente grandes cantidades de capacidad de servidor, asegurándonos de tener servidores listos para cualquier persona en todo el mundo. No tenemos que agregar personal adicional para administrar la infraestructura, y esto ayuda a mejorar el resultado final no solo de los gastos generales, sino también del alojamiento del servidor al aprovechar las instancias EC2 Spot no utilizadas con un descuento en comparación con On-Demand. fijación de precios Tenemos menos de qué preocuparnos y podemos concentrarnos más en Tetris y nuestros jugadores, mientras escalamos con el crecimiento del juego. Stephen Detwiler, cofundador y CTO, N3TWORK "Para Modern Combat 5, los servidores de juegos confiables y altamente escalables son esenciales para brindar una excelente experiencia multijugador. Al integrar fácilmente Amazon GameLift FleetIQ como backend con nuestro emparejador interno, podemos mantener un control completo para brindarles a los jugadores una experiencia de juego baja y bien adaptada". latencia de las sesiones de juego, todo mientras se optimizan los costos.Desde la implementación de GameLift FleetIQ, los servidores escalan automáticamente con la demanda fluctuante de los jugadores, y las estimaciones preliminares ya muestran un ahorro de costos del 20% - 40 Nicolae Georgescu, líder de estudio en línea, Gameloft - Migrar desde servidores P2P Los servidores punto a punto y de escucha a menudo se consideran una solución rentable y de baja latencia para juegos. Sin embargo, pueden crear malas experiencias para los jugadores con interrupciones del host y dependencias de que sus jugadores tengan buenas conexiones a Internet. Los clientes de GameLift como Ubisoft, Behavior Interactive e Illfonic migraron su infraestructura de servidor P2P o de escucha a GameLift para lograr servidores de juegos dedicados de bajo costo y baja latencia. El siguiente ejemplo ilustra cómo Behaviour Interactive migró a GameLift para su juego, Dead by Daylight. Comience con la guía para desarrolladores û âÂÂLa transición de redes punto a punto en malla a servidores dedicados con Amazon GameLift nos permitió eliminar varios problemas de estabilidad y conectividad al mismo tiempo que mejoramos la experiencia principal de los jugadores de For Honor en todas las plataformas.â Para el equipo de Honor, Ubisoft - Soporte de juego cruzado GameLift admite el juego multiplataforma para conectar su comunidad y ampliar su grupo de jugadores de posibles coincidencias. Obtenga más información a continuación sobre cómo Metalhead Software introdujo el juego multiplataforma para jugadores con GameLift en la serie Super Mega Baseball. Comience con GameLift ahora û == Metalhead está todo incluido en AWS y utiliza Amazon GameLift para impulsar sus servidores de juegos globales dedicados y sistemas de emparejamiento para juegos en línea. == Lea lo que el cofundador, Christian Zuger, tiene que decir sobre su experiencia Vea un seminario web sobre cómo implementaron el juego multiplataforma para su juego anterior, Super Mega Baseball 2 "Mitigar los impactos de la latencia también es extremadamente importante para Super Mega Baseball. Las velocidades de reacción rápidas y el juego en tiempo real son fundamentales para que los jugadores se sientan realmente como si estuvieran en el campo. Con Amazon GameLift, podemos asegurarnos de que la latencia esté siempre por debajo de los 120 ms, y los jugadores se emparejan con el centro de datos más cercano posible para lograr tasas promedio de solo 40 ms". Christian Zuger, cofundador - Metalhead Software - Emparejamiento competitivo Haga coincidir jugadores según las reglas que defina con Amazon GameLift FlexMatch. Ya sea que elija formar coincidencias según la habilidad del jugador, la latencia o criterios personalizados, el lenguaje de reglas simple pero poderoso de FlexMatch facilita la formación rápida de coincidencias de alta calidad y las coloca en GameLift. servidores de juegos Con la actualización de GameLift FlexMatch, también puede colocar estas coincidencias formadas en servidores de juegos peer-to-peer, locales o de cómputo en la nube. Obtenga más información en la guía para desarrolladores û âÂÂGameLift es poderoso porque nos libera para pensar en las características que enfrentan los jugadores. Con unas pocas opciones de configuración sencillas, podemos automatizar el escalado de servidores de juegos y reducir la complejidad del emparejamiento de jugadores de forma rápida y justa. Nikolaus Pottler, ingeniero de DevOps - Iron Mountain Interactive == Cómo encaja GameLift en su arquitectura de servicios de juegos == La infraestructura de juegos back-end generalmente se compone de tres componentes: una puerta de enlace a sus servicios, servicios de juegos y servidores de juegos Puerta La puerta de enlace ayuda **proteja su servicio de la denegación de los niveles de carga del servicio** al proporcionar un servicio escalable y con equilibrio de carga para alojar la API de sus servicios. También proporciona un mecanismo para autenticar a los usuarios en sus servicios. En la nube de AWS, los servicios de Gateway incluyen AWS Shield para la protección DDoS, Amazon API Gateway para alojar la API y Amazon Cognito para la autenticación. Servicios de juego Los servicios de juego proporcionan servicios básicos ** soporte de juegos multijugador como emparejamiento, directorio de sesiones, datos de jugadores y análisis de jugadores. Con AWS, puede usar servicios como AWS Lambda que proporciona computación sin servidor, escalable y flexible, o funciones en servicios como Amazon GameLift FlexMatch, para el emparejamiento. Servidores de juegos Amazon GameLift **aprovecha la infraestructura global de AWS para administrar servidores de juegos. Empareje a los jugadores en sesiones de juego y escale automáticamente para iniciar una, cientos o incluso miles de instancias simultáneamente, sin pensar en escalar con la demanda fluctuante de los jugadores. == Clientes destacados de GameLift == == Contenido relacionado == **AWS anuncia la disponibilidad general del complemento de Amazon GameLift para Unity con plantillas de CloudFormation** **Amazon GameLift comienza a funcionar en el nuevo año con un lote de actualizaciones de funciones** **AWS anuncia AMD EPYCâ ¢ Compatibilidad con instancias basadas en procesadores para Amazon GameLift** **Curso en línea - Introducción a GameLift** Sumérjase en funciones de GameLift como Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Realtime Game Servers y más Contáctenos. Ya sea que sea un equipo de uno o mil, nos encantaría saber más sobre sus necesidades de desarrollo de juegos.