= Amazon GameLift = Amazon GameLift lança suporte para zonas locais da AWS O Amazon GameLift adiciona suporte para AWS Local Zones que aumenta a cobertura e fornece experiências de jogo de baixa latência mais próximas dos usuários finais **Saiba mais neste post do blog O Amazon GameLift é uma solução dedicada de hospedagem de servidor de jogos que implanta, opera e dimensiona servidores em nuvem para jogos multijogador. Esteja você procurando uma solução totalmente gerenciada ou apenas o recurso de que precisa, o GameLift aproveita o poder da AWS para oferecer a melhor latência possível, baixo tempo de espera do jogador e máxima economia de custos **125 horas gratuitas de uso de instância sob demanda do Amazon GameLift** por mês durante 12 meses com o nível gratuito da AWS Podemos provisionar rapidamente grandes quantidades de capacidade de servidor, garantindo que tenhamos servidores prontos para qualquer pessoa em todo o mundo. Não precisamos adicionar pessoal adicional para gerenciar a infraestrutura, e isso ajuda a melhorar os resultados não apenas com despesas gerais, mas também com a hospedagem do servidor, acessando instâncias EC2 Spot não utilizadas com desconto em comparação com o On-Demand preços.â¢Â - Stephen Detwiler, co-fundador e CTO, N3TWORK "Ao integrar facilmente as instâncias Amazon GameLift FleetIQ e Amazon EC2 SPOT com nosso matchmaker interno, podemos manter o controle completo para fornecer aos jogadores sessões de jogo bem combinadas e de baixa latência, otimizando os custos. Desde a implementação do GameLift FleetIQ e SPOT, servidores automaticamente escala com demanda flutuante do jogador, e as estimativas preliminares já mostram economias de custos de 20% a 40% em comparação com instâncias sob demanda. -Nicolae Georgescu, líder do Studio Online, Gameloft A transição de redes peer-to-peer em malha para servidores dedicados com o Amazon GameLift nos permitiu eliminar vários problemas de estabilidade e conectividade, melhorando a experiência principal do jogador For Honor em todas as plataformas. == Benefícios == 45ms latência mediana global O GameLift fornece servidores de jogos dedicados e confiáveis ​​para experiências de jogo perfeitas com latência mínima e maximizando a economia de custos. Aproveitando a capacidade de computação do EC2, 22 regiões e 60 tipos de instância, o GameLift oferece o serviço escalonável global mais elástico para computação. Saiba mais » Até 70% de economia em comparação com implantações locais existentes Dimensione automaticamente com FlexMatch para atender à demanda do jogador e conectar até 200 jogadores em uma única sessão de jogo na instância de servidor de menor latência disponível. Com o GameLift, você pode obter até 70% de economia de custos em comparação com implantações locais existentes. Saiba mais » Flexibilidade para usar como uma solução completa de servidor de jogo ou como módulos compatíveis com sua pilha de tecnologia existente A GameLift atende a você, quer você queira tudo o que o serviço tem a oferecer ou apenas peças modulares específicas. Criar um jogo do zero? Use todo o GameLift. Execute compilações de servidores de jogos em contêineres ou deseja reutilizar sua camada de gerenciamento de servidor existente? Use o GameLift FleetIQ para fornecer apenas as instâncias spot viáveis ​​de baixo custo. Precisa apenas de um casamenteiro? Use o GameLift FlexMatch para formar correspondências para seus jogadores, independentemente de você executar seus servidores de jogos ponto a ponto, no local ou em primitivas de computação em nuvem. Saiba mais » == Casos de uso == - Servidores gerenciados - Flexível para caber na sua pilha - Migrar de servidores P2P - Suporta cross-play - Matchmaking competitivo - Servidores gerenciados Deixe o GameLift fazer o trabalho pesado de implantar e gerenciar servidores de jogos dedicados para que você possa se concentrar no desenvolvimento de jogos. O GameLift reduz o fardo de dimensionar servidores com demanda flutuante de jogadores, ao mesmo tempo em que oferece baixa latência e baixo custo. A arquitetura de exemplo descreve esse processo Uma solicitação de sessão de jogo é enviada após a autenticação da plataforma e do jogador. O GameLift FlexMatch procura jogadores com ideias semelhantes para entrar no jogo, cria um tíquete de matchmaking e coloca os jogadores no processo de matchmaking. A partida é determinada e o matchmaker passa as informações para a fila de colocação da sessão de jogo do GameLift. Ocorre uma busca por uma instância de frota disponível que forneça a menor latência ao jogador e o menor custo. A instância da frota é notificada sobre a intenção de iniciar um jogo, qual é um endereço IP e o servidor escolhido escuta em uma porta IP específica. O endereço IP e a porta são devolvidos ao jogo quando a partida é configurada A partida é criada e permite que os resultados do pareamento sejam passados ​​de volta para o jogo. O jogo tem o endereço IP e a porta de contato e um token de sessão para o servidor do jogo GameLift. O jogo agora faz uma conexão com o servidor de jogo GameLift atribuído à partida do jogador, os jogadores chegam e a diversão começa para os jogadores. Comece com o guia do desenvolvedor» - Flexível para caber na sua pilha O GameLift fornece a flexibilidade específica para suas necessidades. Você pode optar por usar o GameLift FleetIQ para integrar as cargas de trabalho do servidor à nuvem usando suas ferramentas ou software existentes, independentemente de adotar quaisquer outros recursos gerenciados do GameLift. Experimente até 70% de economia de custos em comparação com implantações locais existentes, movendo gradualmente os jogos ao vivo ou lançando novos jogos para a nuvem com a economia de custos das instâncias EC2 Spot possíveis apenas com o GameLift FleetIQ. Você pode economizar custos, acelerar o tempo de lançamento no mercado e oferecer uma experiência de jogador confiável O diagrama a seguir ilustra a função do GameLift FleetIQ quando está trabalhando com o Amazon EC2 para hospedagem de jogos. Ele localiza o melhor servidor de jogo disponível para hospedar uma sessão de jogo que oferece aos jogadores uma experiência de jogo ideal. Para hospedagem de jogos, os melhores recursos entregam a maior viabilidade de hospedagem pelo menor custo. O GameLift FleetIQ permite isso, permitindo apenas tipos de instâncias ideais no grupo Autoscaling e colocando novas sessões de jogo de forma eficaz nos recursos disponíveis do grupo. Comece com o guia do desenvolvedor» “Ter que gerenciar servidores suficientes para lidar com a carga de potencialmente centenas de milhares de jogadores teria sido uma quantia enorme para lidarmos sozinhos. Com o Amazon Gamelift FleetIQ, podemos provisionar rapidamente grandes quantidades de capacidade de servidor, garantindo que tenhamos servidores prontos para qualquer pessoa em todo o mundo. Não precisamos adicionar pessoal adicional para gerenciar a infraestrutura, e isso ajuda a melhorar os resultados não apenas com despesas gerais, mas também com a hospedagem do servidor, acessando instâncias EC2 Spot não utilizadas com desconto em comparação com o On-Demand preços. Temos menos com que nos preocupar e podemos nos concentrar mais em Tetris e em nossos jogadores, enquanto escalamos com o crescimento do jogo.â¢Â Stephen Detwiler, cofundador e CTO, N3TWORK "Para o Modern Combat 5, servidores de jogo confiáveis ​​e altamente escaláveis ​​são essenciais para oferecer uma ótima experiência multijogador. Ao integrar facilmente o Amazon GameLift FleetIQ como um back-end com nosso matchmaker interno, podemos manter o controle completo para fornecer aos jogadores sessões de jogo de latência, otimizando os custos. Desde a implementação do GameLift FleetIQ, os servidores escalam automaticamente com a demanda flutuante do jogador, e as estimativas preliminares já mostram uma economia de custos de 20% - 40 Nicolae Georgescu, líder do Studio Online, Gameloft - Migrar de servidores P2P Os servidores peer-to-peer e listen são geralmente vistos como uma solução econômica e de baixo custo para jogos. No entanto, eles podem criar experiências de jogador ruins com interrupções de host e dependências de seus jogadores com boas conexões de internet. Clientes da GameLift como Ubisoft, Behavior Interactive e Illfonic migraram sua infraestrutura de servidor P2P ou listen para a GameLift para obter servidores de jogos dedicados de baixo custo e baixa latência. O exemplo abaixo ilustra como a Behavior Interactive migrou para o GameLift para o jogo Dead by Daylight. Comece com o guia do desenvolvedor û A transição de redes peer-to-peer em malha para servidores dedicados com o Amazon GameLift nos permitiu eliminar vários problemas de estabilidade e conectividade, melhorando a experiência principal do jogador For Honor em todas as plataformas. Equipe For Honor, Ubisoft - Suporta cross-play O GameLift oferece suporte a jogos de plataforma cruzada para conectar sua comunidade e ampliar seu grupo de jogadores de partidas em potencial. Saiba mais abaixo sobre como a Metalhead Software introduziu o jogo multiplataforma para jogadores com GameLift na série Super Mega Baseball. Comece a usar o GameLift agora » == A Metalhead está totalmente integrada na AWS e usa o Amazon GameLift para alimentar seus servidores de jogos globais dedicados e sistemas de matchmaking para jogadas online. ==Leia o que o co-fundador Christian Zuger tem a dizer sobre sua experiência Assista a um webinar sobre como eles implementaram o jogo multiplataforma para seu jogo anterior, Super Mega Baseball 2 "Mitigar os impactos da latência também é extremamente importante para o Super Mega Baseball. Velocidades de reação rápidas e jogabilidade em tempo real são essenciais para fazer os jogadores realmente se sentirem como se estivessem em campo. Usando o Amazon GameLift, podemos garantir que a latência esteja sempre abaixo de 120 ms e os jogadores são combinados com o data center mais próximo possível para atingir taxas médias de apenas 40 ms."Christian Zuger, co-fundador - Metalhead Software - Matchmaking competitivo Combine jogadores com base nas regras definidas por você com o Amazon GameLift FlexMatch. Quer você escolha formar partidas com base na habilidade do jogador, latência ou critérios personalizados, a linguagem de regras simples, mas poderosa do FlexMatch, facilita a formação rápida de partidas de alta qualidade e as coloca no GameLift. servidores de jogo. Com a atualização do GameLift FlexMatch, você também pode colocar essas correspondências formadas em servidores de jogos ponto a ponto, locais ou de computação em nuvem. Saiba mais no guia do desenvolvedor û O GameLift é poderoso porque nos libera para pensar sobre os recursos voltados para o jogador. Usando algumas opções de configuração simples, podemos automatizar o escalonamento dos servidores do jogo e reduzir a complexidade do pareamento de jogadores de forma rápida e justa.¢Â Nikolaus Pottler, engenheiro DevOps - Iron Mountain Interactive == Como o GameLift se encaixa em sua arquitetura de serviços de jogos == A infraestrutura de jogos de back-end geralmente é composta de três componentes: um gateway para seus serviços, serviços de jogos e servidores de jogos Porta de entrada O portal ajuda **proteja seu serviço contra níveis de carga de negação de serviço** fornecendo um serviço escalonável e com balanceamento de carga para hospedar sua API de serviços. Ele também fornece um mecanismo para autenticar usuários em seus serviços. Na nuvem AWS, os serviços do Gateway incluem AWS Shield para proteção DDoS, Amazon API Gateway para hospedar a API e Amazon Cognito para autenticação serviços de jogo Os serviços de jogo fornecem **suporte de jogo multiplayer como matchmaking, diretório de sessão, dados do jogador e análise do jogador. Com a AWS, você pode usar serviços como o AWS Lambda, que fornece computação sem servidor, escalável e flexível, ou recursos em serviços como o Amazon GameLift FlexMatch, para matchmaking Servidores de jogo Amazon GameLift **aproveita a infraestrutura global da AWS para gerenciar servidores de jogos Combine os jogadores em sessões de jogo e dimensione automaticamente que iniciam uma, centenas ou até milhares de instâncias simultaneamente, sem pensar em dimensionar com a demanda flutuante do jogador == Clientes GameLift em destaque == == Conteúdo relacionado == **A AWS anuncia a disponibilidade geral do plug-in Amazon GameLift para Unity com modelos CloudFormation** **Amazon GameLift começa a funcionar no novo ano com um lote de atualizações de recursos** **AWS anuncia AMD EPYCâ ¢ Suporte de instância baseada em processador para Amazon GameLift** **Curso Online - GameLift Primer** Mergulhe nos recursos do GameLift, como dimensionamento automático, FleetIQ, FlexMatch, servidores de jogos em tempo real e muito mais Contate-Nos. Quer você seja uma equipe de um ou mil, adoraríamos saber mais sobre suas necessidades de desenvolvimento de jogos.