= Amazon GameLift = Amazon GameLift lanserar stöd för AWS Local Zones Amazon GameLift lägger till stöd för AWS Local Zones som ökar täckningen och ger spelupplevelser med låg latens närmare slutanvändarna **Ta reda på mer i det här blogginlägget Amazon GameLift är en dedikerad värdlösning för spelserver som distribuerar, driver och skalar molnservrar för spel med flera spelare. Oavsett om du letar efter en helt hanterad lösning, eller bara den funktion du behöver, utnyttjar GameLift kraften i AWS för att leverera bästa möjliga latens, låga väntetider för spelarna och maximala kostnadsbesparingar **125 timmars användning av Amazon GameLift on-demand-instans gratis** per månad i 12 månader med AWS Free Tier âÂÂVi kan snabbt tillhandahålla stora mängder serverkapacitet, vilket säkerställer att vi har servrar redo att användas för alla runt om i världen. Vi behöver inte lägga till ytterligare personal för att hantera infrastrukturen, och detta hjälper till att förbättra resultatet, inte bara från overhead, utan också från servervärd genom att utnyttja oanvända EC2 Spot-instanser till en rabatt jämfört med On-Demand prissättning.â¢Â - Stephen Detwiler, medgrundare och CTO, N3TWORK "Genom att enkelt integrera Amazon GameLift FleetIQ och Amazon EC2 SPOT-instanser med vår interna matchmaker, kan vi bibehålla fullständig kontroll för att ge spelare välmatchade spelsessioner med låg latens, allt samtidigt som vi optimerar kostnaderna. Sedan GameLift FleetIQ och SPOT implementerades, har servrar automatiskt skala med fluktuerande spelarefterfrågan, och preliminära uppskattningar visar redan kostnadsbesparingar på 20 % - 40 % jämfört med on-demand-instanser.â¢Â -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft â Övergången från meshed peer-to-peer-nätverk till dedikerade servrar med Amazon GameLift gjorde det möjligt för oss att eliminera flera stabilitets- och anslutningsproblem samtidigt som vi förbättrade kärnupplevelsen för For Honor-spelare på alla plattformar. == Fördelar == 45 ms global median latens GameLift tillhandahåller dedikerade, pålitliga spelservrar för sömlösa spelupplevelser med minimal latens samtidigt som kostnadsbesparingarna maximeras. Genom att utnyttja EC2-beräkningskapacitet, 22 regioner och 60 instanstyper erbjuder GameLift den mest elastiska, globala skalbara tjänsten för datoranvändning. Läs mer û Upp till 70 % besparing jämfört med befintliga installationer på plats Autoskala med FlexMatch för att möta spelarnas efterfrågan och ansluta upp till 200 spelare i en enda spelsession på den serverinstans med lägsta latens som finns tillgänglig. Med GameLift kan du uppleva upp till 70 % kostnadsbesparingar jämfört med befintliga installationer på plats. Läs mer û Flexibilitet att använda som en komplett spelserverlösning eller som moduler som är kompatibla med din befintliga tekniska stack GameLift vänder sig till dig, oavsett om du vill ha allt som tjänsten har att erbjuda eller bara specifika modulära delar. Bygga ett spel från grunden? Använd hela GameLift. Köra containeriserade spelserverbyggen eller vill du återanvända ditt befintliga serverhanteringslager? Använd GameLift FleetIQ för att förse dig med bara de billiga gångbara Spot-instanserna. Behöver du bara en matchmaker? Använd GameLift FlexMatch för att skapa matchningar för dina spelare oavsett om du kör dina spelservrar peer-to-peer, on-premises eller på cloud compute-primitiv. Läs mer û == Användningsfall == - Hanterade servrar - Flexibel för att passa din stack - Migrera från P2P-servrar - Stöd cross-play - Konkurrenskraftig matchmaking - Hanterade servrar Låt GameLift göra det tunga arbetet med att distribuera och hantera dedikerade spelservrar så att du kan fokusera på att utveckla spel. GameLift minskar bördan av att skala servrar med fluktuerande spelarefterfrågan samtidigt som det ger låg latens och låg kostnad. Exempelarkitekturen beskriver denna process En begäran om spelsession skickas efter plattforms- och spelarautentisering. GameLift FlexMatch söker efter likasinnade spelare att gå med i spelet, skapar en matchningsbiljett och placerar spelare i matchningsprocessen. Matchningen bestäms och matchmakern skickar informationen till GameLift-spelsessionens placeringskön. En sökning sker efter en tillgänglig flottainstans som ger spelaren den lägsta latensen och den lägsta kostnaden. Flottans instans meddelas om avsikten att starta ett spel, vilken IP-adress, och den valda servern lyssnar på en viss IP-port. IP-adressen och porten returneras till spelet när matchen ställs in Matchen skapas och gör att matchningsresultat kan skickas tillbaka till spelet. Spelet har IP-adressen och porten att kontakta, och en sessionstoken för GameLift-spelservern. Spelet gör nu en anslutning till GameLift-spelservern som är tilldelad spelarens match, spelarna anländer och roligt börjar för spelarna. Kom igång med utvecklarguiden» - Flexibel för att passa din stack GameLift ger den flexibilitet som är specifik för dina behov. Du kan välja att använda GameLift FleetIQ för att integrera serverarbetsbelastningar till molnet med hjälp av dina befintliga verktyg eller programvara, oberoende av om du använder andra hanterade GameLift-funktioner. Upplev upp till 70 % kostnadsbesparingar jämfört med befintliga lokala distributioner genom att gradvis flytta livespel eller lansera nya spel till molnet med kostnadsbesparingarna med EC2 Spot-instanser endast möjliga med GameLift FleetIQ. Du kan spara på kostnader, snabba upp tiden till marknaden och leverera en pålitlig spelarupplevelse Följande diagram illustrerar rollen för GameLift FleetIQ när det arbetar med Amazon EC2 för spelvärd. Den lokaliserar den bästa tillgängliga spelservern för att vara värd för en spelsession som ger spelarna en optimal spelupplevelse. För spelvärd ger de bästa resurserna högsta lönsamhet för värdtjänster till lägsta kostnad. GameLift FleetIQ möjliggör detta genom att endast tillåta optimala instanstyper i Autoscaling-gruppen och placera nya spelsessioner effektivt över gruppens tillgängliga resurser. Kom igång med utvecklarguiden» âÂÂAtt behöva hantera tillräckligt med servrar för att hantera belastningen av potentiellt hundratusentals spelare skulle ha varit en enorm mängd att hantera på egen hand. Med Amazon Gamelift FleetIQ kan vi snabbt tillhandahålla stora mängder serverkapacitet, vilket säkerställer att vi har servrar redo att användas för alla runt om i världen. Vi behöver inte lägga till ytterligare personal för att hantera infrastrukturen, och detta hjälper till att förbättra resultatet, inte bara från overhead, utan också från servervärd genom att utnyttja oanvända EC2 Spot-instanser till en rabatt jämfört med On-Demand prissättning. Vi har mindre att oroa oss för och kan fokusera mer på Tetris och våra spelare, samtidigt som vi skalar med spelets tillväxt.â¢Â Stephen Detwiler, medgrundare och CTO, N3TWORK "För Modern Combat 5 är tillförlitliga och mycket skalbara spelservrar avgörande för att leverera en fantastisk multiplayer-upplevelse. Genom att enkelt integrera Amazon GameLift FleetIQ som backend med vår interna matchmaker, kan vi behålla fullständig kontroll för att ge spelare en välmatchad, låg spelsessioner med latens, allt samtidigt som kostnaderna optimeras. Sedan GameLift FleetIQ implementerades skalas servrar automatiskt med fluktuerande spelarefterfrågan, och preliminära uppskattningar visar redan på kostnadsbesparingar på 20 % - 40 Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft - Migrera från P2P-servrar Peer-to-Peer och lyssna-servrar ses ofta som en låglatent, kostnadseffektiv lösning för spel. Däremot kan de skapa dåliga spelarupplevelser med värdavbrott och beroende av att dina spelare har bra internetanslutningar. GameLift-kunder som Ubisoft, Behaviour Interactive och Illfonic migrerade sin P2P- eller lyssnaserverinfrastruktur till GameLift för att uppnå dedikerade spelservrar till låg kostnad och låg latens. Exemplet nedan illustrerar hur Behavior Interactive migrerade till GameLift för deras spel, Dead by Daylight. Kom igång med utvecklarguiden û â Övergången från meshed peer-to-peer-nätverk till dedikerade servrar med Amazon GameLift gjorde det möjligt för oss att eliminera flera stabilitets- och anslutningsproblem samtidigt som vi förbättrade kärnupplevelsen för For Honor-spelare på alla plattformar. För Honor-teamet, Ubisoft - Stöd cross-play GameLift stöder spel över plattformar för att koppla ihop ditt community och bredda din spelarpool av potentiella matcher. Läs mer nedan om hur Metalhead Software introducerade plattformsspel för spelare med GameLift i Super Mega Baseball-serien. Kom igång med GameLift nu û == Metalhead är all-in på AWS och använder Amazon GameLift för att driva sina dedikerade globala spelservrar och matchmaking-system för onlinespel. ==Läs vad medgrundaren, Christian Zuger har att säga om sin upplevelse Se ett webbseminarium om hur de implementerade plattformsoberoende spel för sitt tidigare spel, Super Mega Baseball 2 "Att mildra effekterna av latens är också oerhört viktigt för Super Mega Baseball. Snabba reaktionshastigheter och realtidsspel är avgörande för att få spelare att verkligen känna att de är på planen Genom att använda Amazon GameLift kan vi säkerställa att latensen alltid är under 120 ms, och spelare matchas till närmaste datacenter för att uppnå genomsnittliga hastigheter på endast 40 ms."Christian Zuger, medgrundare - Metalhead Software - Konkurrenskraftig matchmaking Matcha spelare baserat på regler du definierar med Amazon GameLift FlexMatch. Oavsett om du väljer att skapa matcher baserat på spelarens skicklighet, latens eller anpassade kriterier, gör FlexMatchs enkla men kraftfulla regelspråk det enkelt att snabbt skapa högkvalitativa matcher och placera dem på GameLifts spelservrar. Med uppdateringen till GameLift FlexMatch kan du också placera dessa bildade matchningar på peer-to-peer, lokala eller molnbaserade spelservrar. Läs mer i utvecklarguiden û âÂÂGameLift är kraftfullt eftersom det frigör oss att tänka på de funktioner som spelaren står inför. Genom att använda några enkla konfigurationsalternativ kan vi automatisera skalningen av spelservrar och minska komplexiteten hos matchande spelare snabbt och rättvist. Nikolaus Pottler, DevOps-ingenjör - Iron Mountain Interactive == Hur GameLift passar in i din speltjänstarkitektur == Backend-spelinfrastrukturen består i allmänhet av tre komponenter: en gateway till dina tjänster, speltjänster och spelservrar Inkörsport Gatewayen hjälper **skydda din tjänst från denial of service-belastningsnivåer** genom att tillhandahålla en skalbar, belastningsbalanserad tjänst för att vara värd för ditt tjänsters API. Det tillhandahåller också en mekanism för att autentisera användare till dina tjänster. I AWS-molnet inkluderar Gateway-tjänsterna AWS Shield för DDoS-skydd, Amazon API Gateway för att vara värd för API:t och Amazon Cognito för autentisering Speltjänster Speltjänster tillhandahåller grundläggande **stöd för flera spelare som matchmaking, sessionskatalog, spelardata och spelaranalys. Med AWS kan du använda tjänster som AWS Lambda som tillhandahåller serverlös, skalbar och flexibel datoranvändning, eller funktioner i tjänster som Amazon GameLift FlexMatch, för matchmaking Spelservrar Amazon GameLift ** utnyttjar AWS globala infrastruktur för att hantera spelservrar Matcha spelare till spelsessioner och autoskala som startar en, hundratals eller till och med tusentals instanser samtidigt, utan att tänka på att skala med fluktuerande spelarefterfrågan == Utvalda GameLift-kunder == == Relaterat innehåll == **AWS tillkännager allmän tillgänglighet för Amazon GameLift Plug-in för Unity med CloudFormation-mallar** **Amazon GameLift kommer igång på det nya året med en rad funktionsuppdateringar** **AWS tillkännager AMD EPYCâ ¢ processorbaserat instansstöd för Amazon GameLift** **Onlinekurs - GameLift Primer** Dyk in i GameLift-funktioner som Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Realtime Game Servers och mer Kontakta oss. Oavsett om du är ett team på ett eller ett tusen, vill vi gärna lära dig mer om dina spelutvecklingsbehov.