= Amazon GameLift = Amazon GameLift lanceert ondersteuning voor AWS Local Zones Amazon GameLift voegt ondersteuning toe voor AWS Local Zones die de dekking vergroten en gameplay-ervaringen met lage latentie dichter bij eindgebruikers bieden **Lees meer in deze blogpost Amazon GameLift is een speciale hostingoplossing voor gameservers die cloudservers voor multiplayer-games implementeert, beheert en schaalt. Of je nu op zoek bent naar een volledig beheerde oplossing, of alleen de functie die je nodig hebt, GameLift maakt gebruik van de kracht van AWS om de best mogelijke latentie, korte wachttijden voor spelers en maximale kostenbesparingen te bieden **125 uur gratis gebruik van Amazon GameLift on-demand instance** per maand gedurende 12 maanden met de AWS Free Tier âÂÂWe kunnen snel grote hoeveelheden servercapaciteit leveren, zodat we servers klaar hebben staan ​​voor iedereen over de hele wereld. We hoeven geen extra personeel toe te voegen om de infrastructuur te beheren, en dit helpt de winst te verbeteren, niet alleen van overhead, maar ook van serverhosting door gebruik te maken van ongebruikte EC2 Spot-instanties met een korting in vergelijking met On-Demand prijzen.â - Stephen Detwiler, mede-oprichter en CTO, N3TWORK "Door eenvoudig Amazon GameLift FleetIQ- en Amazon EC2 SPOT-exemplaren te integreren met onze interne matchmaker, kunnen we de volledige controle behouden om spelers te voorzien van goed op elkaar afgestemde spelsessies met lage latentie, terwijl de kosten worden geoptimaliseerd. Sinds de implementatie van GameLift FleetIQ en SPOT, servers automatisch schaal met fluctuerende vraag van spelers, en voorlopige schattingen laten al kostenbesparingen zien van 20% - 40% in vergelijking met on-demand instanties.â -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft âÂÂDoor de overstap van vermaasde peer-to-peer-netwerken naar dedicated servers met Amazon GameLift konden we verschillende stabiliteits- en connectiviteitsproblemen elimineren en tegelijkertijd de kernervaring van For Honor-spelers op alle platforms verbeteren.â == Voordelen == 45 ms wereldwijde mediane latentie GameLift biedt toegewijde, betrouwbare gameservers voor naadloze gameplay-ervaringen met minimale latentie en maximale kostenbesparingen. Door gebruik te maken van EC2-rekencapaciteit, 22 regio's en 60 instantietypen, biedt GameLift de meest elastische, wereldwijd schaalbare service voor computers. Meer informatie û Tot 70% besparing in vergelijking met bestaande on-premises implementaties Automatisch schalen met FlexMatch om aan de vraag van spelers te voldoen en tot 200 spelers te verbinden in een enkele spelsessie op de server met de laagste latentie die beschikbaar is. Met GameLift kunt u tot 70% kosten besparen in vergelijking met bestaande implementaties op locatie. Meer informatie û Flexibiliteit te gebruiken als complete gameserveroplossing of als modules die compatibel zijn met uw bestaande techstack GameLift is geschikt voor jou, of je nu alles wilt wat de service te bieden heeft of alleen specifieke modulaire stukken. Een game vanaf nul bouwen? Gebruik alles van GameLift. Voert u gecontaineriseerde gameserver-builds uit of wilt u uw bestaande serverbeheerlaag hergebruiken? Gebruik GameLift FleetIQ om u alleen de goedkope, levensvatbare Spot-instanties te bieden. Alleen een matchmaker nodig? Gebruik GameLift FlexMatch om matches voor je spelers te vormen, ongeacht of je je gameservers peer-to-peer, on-premises of op cloud computing-primitieven draait. Meer informatie û == Gebruik gevallen == - Beheerde servers - Flexibel om in uw stapel te passen - Migreren vanaf P2P-servers - Ondersteuning voor cross-play - Concurrerende matchmaking - Beheerde servers Laat GameLift het zware werk doen van het inzetten en beheren van speciale gameservers, zodat u zich kunt concentreren op het ontwikkelen van games. GameLift vermindert de last van het schalen van servers met een fluctuerende vraag van spelers, terwijl het lage latentie en lage kosten biedt. De voorbeeldarchitectuur beschrijft dit proces Een spelsessieverzoek wordt verzonden na platform- en spelerauthenticatie. GameLift FlexMatch zoekt naar gelijkgestemde spelers om mee te doen aan het spel, maakt een matchmaking-ticket aan en plaatst spelers in het matchingproces. De match wordt bepaald en de matchmaker geeft de informatie door aan de GameLift-wachtrij voor het plaatsen van spelsessies. Er wordt gezocht naar een beschikbare wagenparkinstantie die de speler de laagste latentie en de laagste kosten biedt. De wagenparkinstantie wordt op de hoogte gebracht van de intentie om een ​​spel te beginnen, met een IP-adres, en de gekozen server luistert op een bepaalde IP-poort. Het IP-adres en de poort worden teruggestuurd naar het spel wanneer de wedstrijd wordt opgezet De match wordt gemaakt en maakt het mogelijk om matchmaking-resultaten terug te sturen naar het spel. De game heeft het IP-adres en de poort om contact mee op te nemen, en een sessietoken voor de GameLift-gameserver. De game maakt nu verbinding met de GameLift-gameserver die is toegewezen aan de match van de speler, spelers arriveren en het plezier begint voor de spelers. Ga aan de slag met de handleiding voor ontwikkelaars» - Flexibel om in uw stapel te passen GameLift biedt de flexibiliteit die specifiek is voor uw behoeften. U kunt ervoor kiezen om GameLift FleetIQ te gebruiken om serverworkloads naar de cloud te brengen met behulp van uw bestaande tools of software, onafhankelijk van het gebruik van andere beheerde GameLift-functies. Ervaar tot 70% kostenbesparingen in vergelijking met bestaande implementaties op locatie door live games geleidelijk te verplaatsen of nieuwe games naar de cloud te lanceren met de kostenbesparingen van EC2 Spot-instanties die alleen mogelijk zijn met GameLift FleetIQ. U kunt kosten besparen, de time-to-market versnellen en een betrouwbare spelerservaring bieden Het volgende diagram illustreert de rol van GameLift FleetIQ wanneer het werkt met Amazon EC2 voor gamehosting. Het lokaliseert de best beschikbare gameserver om een ​​gamesessie te hosten die spelers een optimale gameplay-ervaring biedt. Voor gamehosting leveren de beste bronnen de hoogste hosting-levensvatbaarheid tegen de laagste kosten. GameLift FleetIQ maakt dit mogelijk door alleen optimale instantietypen toe te staan ​​in de Autoscaling-groep en nieuwe gamesessies effectief te plaatsen in de beschikbare bronnen van de groep. Ga aan de slag met de handleiding voor ontwikkelaars» âÂÂAls we genoeg servers zouden moeten beheren om de belasting van mogelijk honderdduizenden spelers aan te kunnen, zou dat een enorm bedrag zijn geweest om in ons eentje te verwerken. Met Amazon Gamelift FleetIQ kunnen we snel grote hoeveelheden servercapaciteit leveren, zodat we servers klaar hebben staan ​​voor iedereen over de hele wereld. We hoeven geen extra personeel toe te voegen om de infrastructuur te beheren, en dit helpt de winst te verbeteren, niet alleen van overhead, maar ook van serverhosting door gebruik te maken van ongebruikte EC2 Spot-instanties met een korting in vergelijking met On-Demand prijzen. We hoeven ons minder zorgen te maken en kunnen ons meer concentreren op Tetris en onze spelers, terwijl we meegroeien met de groei van het spel. Stephen Detwiler, mede-oprichter en CTO, N3TWORK "Voor Modern Combat 5 zijn betrouwbare en zeer schaalbare gameservers essentieel om een ​​geweldige multiplayer-ervaring te bieden. Door Amazon GameLift FleetIQ eenvoudig te integreren als een backend met onze in-house matchmaker, kunnen we volledige controle behouden om spelers te voorzien van goed op elkaar afgestemde, lage spelsessies met latentie, terwijl de kosten worden geoptimaliseerd Sinds de implementatie van GameLift FleetIQ schalen servers automatisch mee met de fluctuerende vraag van spelers, en voorlopige schattingen laten al een kostenbesparing zien van 20% - 40 Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft - Migreren van P2P-servers Peer-to-peer- en luisterservers worden vaak gezien als een low-latent, kosteneffectieve oplossing voor games. Ze kunnen echter slechte spelerservaringen creëren met hostonderbrekingen en afhankelijk zijn van goede internetverbindingen van je spelers. GameLift-klanten zoals Ubisoft, Behavior Interactive en Illfonic migreerden hun P2P- of luisterserverinfrastructuur naar GameLift om speciale gameservers met lage kosten en lage latentie te realiseren. Het onderstaande voorbeeld illustreert hoe Behavior Interactive migreerde naar GameLift voor hun game Dead by Daylight. Ga aan de slag met de handleiding voor ontwikkelaars û âÂÂDoor de overstap van vermaasde peer-to-peer-netwerken naar dedicated servers met Amazon GameLift konden we verschillende stabiliteits- en connectiviteitsproblemen elimineren en tegelijkertijd de kernervaring van For Honor-spelers op alle platforms verbeteren.â For Honor-team, Ubisoft - Ondersteuning voor cross-play GameLift ondersteunt platformonafhankelijk spelen om je community met elkaar te verbinden en je spelerspool van potentiële matches uit te breiden. Lees hieronder meer over hoe Metalhead Software platformonafhankelijk spelen introduceerde voor spelers met GameLift in Super Mega Baseball-series. Ga nu aan de slag met GameLift û == Metalhead is all-in op AWS en gebruikt Amazon GameLift om hun toegewijde wereldwijde gameservers en matchmaking-systemen voor online spelen van stroom te voorzien. ==Lees wat mede-oprichter, Christian Zuger te zeggen heeft over hun ervaring Bekijk een webinar over hoe ze platformonafhankelijk spelen hebben geïmplementeerd voor hun vorige game, Super Mega Baseball 2 "Het beperken van de impact van latentie is ook uiterst belangrijk voor Super Mega Baseball. Hoge reactiesnelheden en real-time gameplay zijn een integraal onderdeel om spelers echt het gevoel te geven dat ze op het veld staan. Met Amazon GameLift kunnen we ervoor zorgen dat de latentie altijd onder de 120 ms ligt, en spelers worden gekoppeld aan het dichtstbijzijnde datacenter om gemiddelde snelheden van slechts 40 ms te bereiken."Christian Zuger, mede-oprichter - Metalhead Software - Concurrerende matchmaking Match spelers op basis van regels die jij definieert met Amazon GameLift FlexMatch. Of je er nu voor kiest om matches te vormen op basis van spelersvaardigheid, latentie of aangepaste criteria, de eenvoudige maar krachtige regelstaal van FlexMatch maakt het gemakkelijk om snel hoogwaardige matches te vormen en deze op GameLift's te plaatsen spelservers. Met de update naar GameLift FlexMatch kun je deze gevormde matches ook op peer-to-peer, on-premises of cloud computing-gameservers plaatsen. Lees meer in de handleiding voor ontwikkelaars û âÂÂGameLift is krachtig omdat het ons de vrijheid geeft om na te denken over de kenmerken van de speler. Met behulp van een paar eenvoudige configuratie-opties kunnen we het schalen van gameservers automatiseren en de complexiteit van matchmaking-spelers snel en eerlijk verminderen.â Nikolaus Pottler, DevOps-ingenieur - Iron Mountain Interactive == Hoe GameLift past in uw architectuur voor gameservices == Backend-game-infrastructuur bestaat over het algemeen uit drie componenten: een toegangspoort tot uw services, gameservices en gameservers poort De poort helpt **bescherm uw service tegen denial of service-belastingniveaus** door een schaalbare, load-balanced service te bieden om uw services-API te hosten. Het biedt ook een mechanisme om gebruikers voor uw services te authenticeren. In de AWS-cloud omvatten de Gateway-services AWS Shield voor DDoS-bescherming, Amazon API Gateway om de API te hosten en Amazon Cognito voor authenticatie Speldiensten Gameservices bieden basis **ondersteuning voor multiplayer-games, zoals matchmaking, sessiedirectory, spelersgegevens en speleranalyses. Met AWS kunt u services zoals AWS Lambda gebruiken die serverloze, schaalbare en flexibele rekenkracht bieden, of functies in services zoals Amazon GameLift FlexMatch, voor matchmaking Spelservers Amazon GameLift **maakt gebruik van de wereldwijde infrastructuur van AWS voor het beheer van gameservers Match spelers in gamesessies en autoscale die één, honderden of zelfs duizenden instanties tegelijk starten, zonder na te denken over schaalvergroting met fluctuerende vraag van spelers == Uitgelichte GameLift-klanten == == Gerelateerde inhoud == **AWS kondigt algemene beschikbaarheid aan van de Amazon GameLift-plug-in voor Unity met CloudFormation-sjablonen** **Amazon GameLift gaat van start in het nieuwe jaar met een reeks functie-updates** **AWS kondigt AMD EPYCâ aan ¢ processorgebaseerde instance-ondersteuning voor Amazon GameLift** **Online cursus - GameLift Primer** Duik in GameLift-functies zoals Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Realtime Game Servers en meer Neem contact met ons op. Of je nu een team bent van één of duizend, we willen graag meer te weten komen over je behoeften op het gebied van game-ontwikkeling.