= Amazon GameLift = Amazon GameLift uruchamia obsługę stref lokalnych AWS Amazon GameLift dodaje obsługę AWS Local Zones, która zwiększa zasięg i zapewnia rozgrywkę o niskim opóźnieniu bliżej użytkowników końcowych **Więcej informacji znajdziesz w tym poście na blogu Amazon GameLift to dedykowane rozwiązanie do hostingu serwerów gier, które wdraża, obsługuje i skaluje serwery w chmurze dla gier wieloosobowych. Niezależnie od tego, czy szukasz w pełni zarządzanego rozwiązania, czy tylko potrzebnej funkcji, GameLift wykorzystuje moc AWS, aby zapewnić możliwie najlepsze opóźnienie, krótki czas oczekiwania gracza i maksymalne oszczędności **125 godzin bezpłatnego korzystania z instancji Amazon GameLift na żądanie** miesięcznie przez 12 miesięcy z AWS Free Tier „Możemy szybko zapewnić dużą pojemność serwerów, zapewniając, że mamy serwery gotowe do pracy dla każdego na całym świecie. Nie musimy dodawać dodatkowego personelu do zarządzania infrastrukturą, a to pomaga poprawić wyniki finansowe nie tylko z kosztów ogólnych, ale także z hostingu serwerów poprzez wykorzystanie nieużywanych instancji EC2 Spot ze zniżką w porównaniu do On-Demand cen.â — Stephen Detwiler, współzałożyciel i dyrektor ds. technicznych, N3TWORK „Łatwo integrując instancje Amazon GameLift FleetIQ i Amazon EC2 SPOT z naszym wewnętrznym systemem doboru graczy, możemy zachować pełną kontrolę, aby zapewnić graczom dobrze dopasowane sesje gry z niskimi opóźnieniami, a wszystko to przy jednoczesnej optymalizacji kosztów. Od czasu wdrożenia GameLift FleetIQ i SPOT serwery automatycznie skaluje się wraz ze zmiennym zapotrzebowaniem graczy, a wstępne szacunki wskazują już na oszczędności rzędu 20% - 40% w porównaniu z instancjami na żądanie.â -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft „Przejście z sieci peer-to-peer na serwery dedykowane z Amazon GameLift pozwoliło nam wyeliminować kilka problemów ze stabilnością i łącznością, jednocześnie poprawiając podstawowe wrażenia gracza For Honor na wszystkich platformach”. == Korzyści == 45 ms globalna mediana latencji GameLift zapewnia dedykowane, niezawodne serwery gier zapewniające płynną rozgrywkę przy minimalnych opóźnieniach przy jednoczesnej maksymalizacji oszczędności. Wykorzystując moc obliczeniową EC2, 22 regiony i 60 typów instancji, GameLift oferuje najbardziej elastyczną, globalnie skalowalną usługę obliczeniową. Dowiedz się więcej » Do 70% oszczędności w porównaniu z istniejącymi wdrożeniami lokalnymi Automatyczne skalowanie z FlexMatch, aby sprostać wymaganiom graczy i połączyć nawet 200 graczy w jednej sesji gry na dostępnej instancji serwera o najniższym opóźnieniu. Dzięki GameLift możesz zaoszczędzić do 70% kosztów w porównaniu z istniejącymi wdrożeniami lokalnymi. Dowiedz się więcej » Elastyczność do wykorzystania jako kompletne rozwiązanie serwera gier lub jako moduły kompatybilne z istniejącym stosem technologicznym GameLift jest dla Ciebie, niezależnie od tego, czy chcesz mieć wszystko, co ma do zaoferowania usługa, czy tylko określone elementy modułowe. Tworzenie gry od podstaw? Wykorzystaj cały GameLift. Uruchamiasz kontenerowe kompilacje serwerów gier lub chcesz ponownie wykorzystać istniejącą warstwę zarządzania serwerem? Skorzystaj z GameLift FleetIQ, aby zapewnić sobie tanie i opłacalne instancje Spot. Potrzebujesz tylko swata? Użyj GameLift FlexMatch, aby tworzyć mecze dla swoich graczy, niezależnie od tego, czy uruchamiasz swoje serwery gier w trybie peer-to-peer, lokalnie, czy prymitywnie w chmurze. Dowiedz się więcej » == Przypadki użycia == - Zarządzane serwery Elastyczny, aby dopasować swój stos - Migruj z serwerów P2P - Obsługa gry międzyplatformowej - Konkurencyjne swatanie - Zarządzane serwery Pozwól GameLift zająć się wdrażaniem i zarządzaniem dedykowanymi serwerami gier, abyś mógł skupić się na tworzeniu gier. GameLift zmniejsza obciążenie związane ze skalowaniem serwerów przy zmiennym zapotrzebowaniu graczy, zapewniając jednocześnie niskie opóźnienia i niskie koszty. Przykładowa architektura opisuje ten proces Żądanie sesji gry jest wysyłane po uwierzytelnieniu platformy i gracza. GameLift FlexMatch wyszukuje podobnie myślących graczy, którzy chcą dołączyć do gry, tworzy bilet kojarzenia i umieszcza graczy w procesie dopasowywania. Mecz jest określany, a matchmaker przekazuje informacje do kolejki umieszczania sesji gry GameLift. Wyszukiwana jest dostępna instancja floty, która zapewnia graczowi najniższe opóźnienie i najniższy koszt. Instancja floty jest powiadamiana o zamiarze rozpoczęcia gry, podając adres IP, a wybrany serwer nasłuchuje na określonym porcie IP. Adres IP i port są zwracane do gry po ustawieniu meczu Mecz jest tworzony i pozwala na przekazanie wyników matchmakingu z powrotem do gry. Gra ma adres IP i port do nawiązania kontaktu oraz token sesji dla serwera gry GameLift. Gra nawiązuje teraz połączenie z serwerem gry GameLift przypisanym do meczu gracza, gracze przybywają i zaczyna się zabawa dla graczy. Pierwsze kroki z przewodnikiem dla programistów» Elastyczny, aby dopasować swój stos GameLift zapewnia elastyczność dostosowaną do Twoich potrzeb. Możesz użyć GameLift FleetIQ do przeniesienia obciążeń serwera do chmury przy użyciu istniejących narzędzi lub oprogramowania, niezależnie od przyjęcia jakichkolwiek innych zarządzanych funkcji GameLift. Doświadcz oszczędności kosztów do 70% w porównaniu z istniejącymi wdrożeniami lokalnymi dzięki stopniowemu przenoszeniu gier na żywo lub uruchamianiu nowych gier w chmurze z oszczędnościami kosztów instancji EC2 Spot, które są możliwe tylko dzięki GameLift FleetIQ. Możesz zaoszczędzić na kosztach, przyspieszyć wprowadzanie produktów na rynek i zapewnić graczom niezawodne wrażenia Poniższy schemat ilustruje rolę GameLift FleetIQ podczas współpracy z Amazon EC2 w zakresie hostingu gier. Lokalizuje najlepszy dostępny serwer gry do obsługi sesji gry, który zapewnia graczom optymalną rozgrywkę. W przypadku hostingu gier najlepsze zasoby zapewniają najwyższą rentowność hostingu przy najniższych kosztach. GameLift FleetIQ umożliwia to, zezwalając tylko na optymalne typy instancji w grupie autoskalowania i skutecznie umieszczając nowe sesje gry w dostępnych zasobach grupy. Pierwsze kroki z przewodnikiem dla programistów» „Konieczność zarządzania wystarczającą liczbą serwerów, aby obsłużyć obciążenie potencjalnie setek tysięcy graczy, byłaby ogromną kwotą do udźwignięcia samodzielnie. Dzięki Amazon Gamelift FleetIQ możemy szybko udostępniać duże ilości serwerów, zapewniając, że mamy serwery gotowe do użytku dla każdego na całym świecie. Nie musimy dodawać dodatkowego personelu do zarządzania infrastrukturą, a to pomaga poprawić wyniki finansowe nie tylko z kosztów ogólnych, ale także z hostingu serwerów poprzez wykorzystanie nieużywanych instancji EC2 Spot ze zniżką w porównaniu do On-Demand cennik. Mamy mniej zmartwień i możemy bardziej skupić się na Tetris i naszych graczach, skalując się wraz z rozwojem gry. Stephen Detwiler, współzałożyciel i dyrektor techniczny N3TWORK „W przypadku Modern Combat 5 niezawodne i wysoce skalowalne serwery gier są niezbędne do zapewnienia wspaniałych wrażeń dla wielu graczy. Dzięki łatwej integracji Amazon GameLift FleetIQ jako zaplecza z naszym wewnętrznym systemem doboru graczy, możemy zachować pełną kontrolę, aby zapewnić graczom dobrze dopasowane, niskie opóźnienia sesji gry, a wszystko to przy jednoczesnej optymalizacji kosztów.Od czasu wdrożenia GameLift FleetIQ serwery automatycznie skalują się wraz ze zmiennym zapotrzebowaniem graczy, a wstępne szacunki już wskazują na oszczędności rzędu 20% - 40 Nicolae Georgescu, kierownik studia online, Gameloft - Migruj z serwerów P2P Serwery typu peer-to-peer i serwery nasłuchowe są często postrzegane jako mało latentne, opłacalne rozwiązanie dla gier. Mogą jednak powodować słabe wrażenia graczy z powodu przerw w działaniu hosta i uzależnienia od dobrych połączeń internetowych graczy. Klienci GameLift, tacy jak Ubisoft, Behavior Interactive i Illfonic, przenieśli swoją infrastrukturę P2P lub serwery nasłuchowe do GameLift, aby uzyskać tanie serwery dedykowane do gier o małych opóźnieniach. Poniższy przykład ilustruje migrację firmy Behavior Interactive do GameLift dla ich gry Dead by Daylight. Rozpocznij pracę z przewodnikiem dla programistów à„Przejście z sieci peer-to-peer na serwery dedykowane z Amazon GameLift pozwoliło nam wyeliminować kilka problemów ze stabilnością i łącznością, jednocześnie poprawiając podstawowe wrażenia gracza For Honor na wszystkich platformach”. Zespół For Honor, Ubisoft - Obsługa gry międzyplatformowej GameLift obsługuje rozgrywkę międzyplatformową, aby połączyć społeczność i poszerzyć pulę graczy o potencjalne mecze. Poniżej dowiesz się więcej o tym, jak Metalhead Software wprowadził grę międzyplatformową dla graczy z GameLift w serii Super Mega Baseball. Zacznij korzystać z GameLift już teraz » == Metalhead stawia na AWS i używa Amazon GameLift do zasilania swoich dedykowanych globalnych serwerów gier i systemów dobierania graczy do gier online. ==Przeczytaj, co współzałożyciel, Christian Zuger, ma do powiedzenia na temat swoich doświadczeń Obejrzyj seminarium internetowe na temat tego, jak zaimplementowali rozgrywkę międzyplatformową w swojej poprzedniej grze, Super Mega Baseball 2 „Łagodzenie wpływu opóźnień jest również niezwykle ważne dla Super Mega Baseball. Szybkie prędkości reakcji i rozgrywka w czasie rzeczywistym są integralną częścią tego, aby gracze naprawdę czuli się, jakby byli na boisku. gracze są dopasowywani do najbliższego możliwego centrum danych, aby osiągnąć średnie szybkości zaledwie 40 ms”. Christian Zuger, współzałożyciel Metalhead Software - Konkurencyjne kojarzenie Dopasuj graczy na podstawie reguł zdefiniowanych przez Amazon GameLift FlexMatch. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się tworzyć mecze w oparciu o umiejętności gracza, opóźnienia czy niestandardowe kryteria, prosty, ale potężny język reguł FlexMatch ułatwia szybkie tworzenie wysokiej jakości meczów i umieszczanie ich na GameLift serwery gier. Dzięki aktualizacji GameLift FlexMatch możesz również umieszczać utworzone mecze na serwerach gier peer-to-peer, lokalnych lub w chmurze obliczeniowej. Dowiedz się więcej w przewodniku dla programistów û GameLift jest potężny, ponieważ uwalnia nas od myślenia o funkcjach skierowanych do graczy. Korzystając z kilku prostych opcji konfiguracyjnych, możemy zautomatyzować skalowanie serwerów gier i szybko i sprawiedliwie ograniczyć złożoność dobierania graczy. Nikolaus Pottler, inżynier DevOps — Iron Mountain Interactive == Jak GameLift pasuje do Twojej architektury usług gier == Infrastruktura zaplecza gier składa się zazwyczaj z trzech elementów: bramy do twoich usług, usług gier i serwerów gier Wejście Bramka pomaga **chroń swoją usługę przed poziomami obciążenia typu „odmowa usługi”**, udostępniając skalowalną usługę z równoważeniem obciążenia do hostowania interfejsu API usług. Zapewnia również mechanizm uwierzytelniania użytkowników w Twoich usługach. W chmurze AWS usługi Gateway obejmują AWS Shield do ochrony przed atakami DDoS, Amazon API Gateway do hostowania API oraz Amazon Cognito do uwierzytelniania Usługi gier Usługi gier zapewniają podstawowe **Obsługa gier wieloosobowych, takich jak dobieranie graczy, katalog sesji, dane gracza i analityka gracza. Dzięki AWS możesz korzystać z usług takich jak AWS Lambda, która zapewnia bezserwerowe, skalowalne i elastyczne obliczenia, lub funkcji w usługach takich jak Amazon GameLift FlexMatch, do dobierania graczy Serwery gier Amazon GameLift **wykorzystuje globalną infrastrukturę AWS do zarządzania serwerami gier Dopasuj graczy do sesji gry i automatycznego skalowania, które uruchamiają jedną, setki, a nawet tysiące instancji jednocześnie, bez myślenia o skalowaniu wraz ze zmiennym zapotrzebowaniem graczy == Wyróżnieni klienci GameLift == == Powiązana treść == **AWS ogłasza ogólną dostępność wtyczki Amazon GameLift dla Unity z szablonami CloudFormation** **Amazon GameLift rusza w nowym roku z serią aktualizacji funkcji** **AWS ogłasza AMD EPYCâ ¢ Obsługa instancji opartych na procesorach dla Amazon GameLift** **Kurs online — GameLift Primer** Zanurz się w funkcjach GameLift, takich jak automatyczne skalowanie, FleetIQ, FlexMatch, serwery gier w czasie rzeczywistym i nie tylko Skontaktuj się z nami. Niezależnie od tego, czy tworzysz jeden, czy tysiąc zespołów, z przyjemnością dowiemy się więcej o Twoich potrzebach w zakresie tworzenia gier.