= Amazon GameLift = Amazon GameLift lancia il supporto per le zone locali AWS Amazon GameLift aggiunge il supporto per le zone locali AWS che aumenta la copertura e offre esperienze di gioco a bassa latenza più vicine agli utenti finali **Scopri di più in questo post del blog Amazon GameLift è una soluzione di hosting di server di gioco dedicata che distribuisce, gestisce e ridimensiona i server cloud per i giochi multiplayer. Che tu stia cercando una soluzione completamente gestita o solo la funzionalità di cui hai bisogno, GameLift sfrutta la potenza di AWS per offrire la migliore latenza possibile, tempi di attesa ridotti per i giocatori e il massimo risparmio sui costi **125 ore di utilizzo gratuito dell'istanza on demand di Amazon GameLift** al mese per 12 mesi con il piano gratuito di AWS âÂÂPossiamo fornire rapidamente grandi quantità di capacità del server, assicurandoci di avere server pronti per chiunque in tutto il mondo. Non dobbiamo aggiungere ulteriore personale per gestire l'infrastruttura e questo aiuta a migliorare i profitti non solo dall'overhead, ma anche dall'hosting del server attingendo a istanze EC2 Spot inutilizzate con uno sconto rispetto a On-Demand pricing.â - Stephen Detwiler, co-fondatore e CTO, N3TWORK "Integrando facilmente le istanze SPOT di Amazon GameLift FleetIQ e Amazon EC2 con il nostro matchmaker interno, possiamo mantenere il controllo completo per fornire ai giocatori sessioni di gioco ben abbinate e a bassa latenza, il tutto ottimizzando i costi. Dall'implementazione di GameLift FleetIQ e SPOT, i server automaticamente scala con la domanda fluttuante dei giocatori e le stime preliminari mostrano già risparmi sui costi del 20% - 40% rispetto alle istanze on-demand.â -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft âÂÂLa transizione da reti mesh peer-to-peer a server dedicati con Amazon GameLift ci ha permesso di eliminare diversi problemi di stabilità e connettività, migliorando al tempo stesso l'esperienza di base di For Honor su tutte le piattaforme.â == Vantaggi == 45 ms latenza mediana globale GameLift offre server di gioco dedicati e affidabili per esperienze di gioco fluide con latenza minima, massimizzando al contempo i risparmi sui costi. Sfruttando la capacità di elaborazione EC2, 22 regioni e 60 tipi di istanza, GameLift offre il servizio più elastico e scalabile globale per l'elaborazione. Scopri di più û Fino al 70% di risparmio rispetto alle distribuzioni locali esistenti Scala automaticamente con FlexMatch per soddisfare la domanda dei giocatori e connettere fino a 200 giocatori in una singola sessione di gioco sull'istanza del server con la latenza più bassa disponibile. Con GameLift puoi ottenere fino al 70% di risparmio sui costi rispetto alle distribuzioni locali esistenti. Scopri di più û Flessibilità da utilizzare come soluzione server di gioco completa o come moduli compatibili con il tuo stack tecnologico esistente GameLift si rivolge a te, sia che tu voglia tutto ciò che il servizio ha da offrire o solo pezzi modulari specifici. Costruire un gioco da zero? Usa tutto GameLift. Esegui build di server di gioco containerizzati o desideri riutilizzare il livello di gestione del server esistente? Usa GameLift FleetIQ per fornirti solo le istanze Spot praticabili a basso costo. Hai bisogno solo di un sensale? Usa GameLift FlexMatch per formare corrispondenze per i tuoi giocatori indipendentemente dal fatto che tu esegua i tuoi server di gioco peer-to-peer, on-premise o su primitive di cloud computing. Scopri di più û == Casi d'uso == - Server gestiti - Flessibile per adattarsi al tuo stack - Migrazione da server P2P - Supporta il gioco incrociato - Matchmaking competitivo - Server gestiti Lascia che GameLift si occupi del lavoro pesante di distribuzione e gestione di server di gioco dedicati in modo che tu possa concentrarti sullo sviluppo di giochi. GameLift riduce l'onere di ridimensionare i server con la domanda fluttuante dei giocatori, fornendo al contempo bassa latenza e basso costo. L'architettura di esempio descrive questo processo Una richiesta di sessione di gioco viene inviata dopo l'autenticazione della piattaforma e del giocatore. GameLift FlexMatch cerca giocatori che la pensano allo stesso modo per unirsi al gioco, crea un biglietto per il matchmaking e inserisce i giocatori nel processo di abbinamento. La corrispondenza viene determinata e il matchmaker passa le informazioni alla coda di posizionamento della sessione di gioco di GameLift. Viene eseguita una ricerca per un'istanza di flotta disponibile che fornisce la latenza più bassa al giocatore e il costo più basso. L'istanza della flotta viene informata dell'intenzione di iniziare un gioco, con un indirizzo IP, e il server scelto resta in ascolto su una particolare porta IP. L'indirizzo IP e la porta vengono restituiti al gioco quando viene impostata la partita La partita viene creata e consente di restituire al gioco i risultati del matchmaking. Il gioco ha l'indirizzo IP e la porta da contattare e un token di sessione per il server di gioco GameLift. Il gioco ora effettua una connessione al server di gioco GameLift assegnato alla partita del giocatore, i giocatori arrivano e il divertimento inizia per i giocatori. Inizia con la guida per gli sviluppatori» - Flessibile per adattarsi al tuo stack GameLift offre la flessibilità specifica per le tue esigenze. Puoi scegliere di utilizzare GameLift FleetIQ per eseguire l'onboarding dei carichi di lavoro del server nel cloud utilizzando i tuoi strumenti o software esistenti, indipendentemente dall'adozione di qualsiasi altra funzionalità GameLift gestita. Sfrutta fino al 70% di risparmio sui costi rispetto alle distribuzioni locali esistenti spostando gradualmente i giochi dal vivo o lanciando nuovi giochi nel cloud con i risparmi sui costi delle istanze EC2 Spot possibili solo con GameLift FleetIQ. Puoi risparmiare sui costi, velocizzare il time-to-market e offrire un'esperienza di gioco affidabile Il diagramma seguente illustra il ruolo di GameLift FleetIQ quando funziona con Amazon EC2 per l'hosting di giochi. Individua il miglior server di gioco disponibile per ospitare una sessione di gioco che offre ai giocatori un'esperienza di gioco ottimale. Per l'hosting di giochi, le migliori risorse offrono la massima fattibilità di hosting al minor costo. GameLift FleetIQ consente ciò consentendo solo i tipi di istanze ottimali nel gruppo Autoscaling e posizionando le nuove sessioni di gioco in modo efficace tra le risorse disponibili del gruppo. Inizia con la guida per gli sviluppatori» âÂÂDover gestire un numero sufficiente di server per gestire il carico di potenzialmente centinaia di migliaia di giocatori sarebbe stato un'enorme quantità da gestire da soli. Con Amazon Gamelift FleetIQ, possiamo eseguire rapidamente il provisioning di grandi quantità di capacità del server, assicurandoci di disporre di server pronti per chiunque in tutto il mondo. Non dobbiamo aggiungere ulteriore personale per gestire l'infrastruttura e questo aiuta a migliorare i profitti non solo dall'overhead, ma anche dall'hosting del server attingendo a istanze EC2 Spot inutilizzate con uno sconto rispetto a On-Demand prezzi. Abbiamo meno di cui preoccuparci e possiamo concentrarci di più su Tetris e sui nostri giocatori, crescendo con la crescita del gioco.â Stephen Detwiler, co-fondatore e CTO, N3TWORK "Per Modern Combat 5, i server di gioco affidabili e altamente scalabili sono essenziali per offrire una fantastica esperienza multiplayer. Integrando facilmente Amazon GameLift FleetIQ come back-end con il nostro matchmaker interno, possiamo mantenere il controllo completo per fornire ai giocatori un buon abbinamento, basso sessioni di gioco con latenza, il tutto ottimizzando i costi. Dall'implementazione di GameLift FleetIQ, i server si ridimensionano automaticamente in base alle fluttuazioni della domanda dei giocatori e le stime preliminari mostrano già un risparmio sui costi del 20% - 40 Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft - Migrazione da server P2P I server peer-to-peer e di ascolto sono spesso visti come una soluzione economica e a bassa latenza per i giochi. Tuttavia, possono creare esperienze scadenti per i giocatori con interruzioni dell'host e dipendenze dai tuoi giocatori che hanno buone connessioni Internet. I clienti di GameLift come Ubisoft, Behaviour Interactive e Illfonic hanno migrato la loro infrastruttura di server P2P o di ascolto a GameLift per ottenere server di gioco dedicati a basso costo e bassa latenza. L'esempio seguente illustra come Behaviour Interactive è migrato a GameLift per il suo gioco, Dead by Daylight. Inizia con la guida per sviluppatori û âÂÂLa transizione da reti mesh peer-to-peer a server dedicati con Amazon GameLift ci ha permesso di eliminare diversi problemi di stabilità e connettività, migliorando al tempo stesso l'esperienza di base di For Honor su tutte le piattaforme.â Per il team Honor, Ubisoft - Supporta il gioco incrociato GameLift supporta il gioco multipiattaforma per connettere la tua community e ampliare il tuo pool di giocatori di potenziali partite. Scopri di più di seguito su come Metalhead Software ha introdotto il gioco multipiattaforma per i giocatori con GameLift nella serie Super Mega Baseball. Inizia subito con GameLift û == Metalhead è all-in su AWS e utilizza Amazon GameLift per potenziare i propri server di gioco globali dedicati e i sistemi di matchmaking per le partite online. ==Leggi cosa ha da dire il co-fondatore Christian Zuger sulla loro esperienza Guarda un webinar su come hanno implementato il gioco multipiattaforma per il loro gioco precedente, Super Mega Baseball 2 "Anche mitigare l'impatto della latenza è estremamente importante per Super Mega Baseball. Velocità di reazione elevate e gameplay in tempo reale sono fondamentali per far sentire i giocatori davvero come se fossero sul campo. Utilizzando Amazon GameLift possiamo garantire che la latenza sia sempre inferiore a 120 ms e i giocatori vengono abbinati al data center più vicino possibile per raggiungere velocità medie di soli 40 ms."Christian Zuger, cofondatore di Metalhead Software - Matchmaking competitivo Abbina i giocatori in base alle regole che definisci con Amazon GameLift FlexMatch. Sia che tu scelga di formare partite in base all'abilità del giocatore, alla latenza o a criteri personalizzati, il linguaggio delle regole semplice ma potente di FlexMatch rende facile formare rapidamente partite di alta qualità e posizionarle su GameLift server di gioco. Con l'aggiornamento a GameLift FlexMatch, puoi anche posizionare queste corrispondenze formate su server di gioco peer-to-peer, on-premise o cloud computing. Scopri di più nella guida per gli sviluppatori û âÂÂGameLift è potente perché ci consente di pensare a quelle funzionalità rivolte ai giocatori. Utilizzando alcune semplici opzioni di configurazione, possiamo automatizzare il ridimensionamento dei server di gioco e ridurre la complessità del matchmaking dei giocatori in modo rapido ed equo.¢Â Nikolaus Pottler, Ingegnere DevOps - Iron Mountain Interactive == In che modo GameLift si adatta all'architettura dei servizi di gioco == L'infrastruttura di gioco di back-end è generalmente composta da tre componenti: un gateway per i tuoi servizi, servizi di gioco e server di gioco Portale Il gateway aiuta **proteggi il tuo servizio dai livelli di carico denial of service** fornendo un servizio scalabile e con bilanciamento del carico per ospitare l'API dei servizi. Fornisce inoltre un meccanismo per autenticare gli utenti ai tuoi servizi. Nel cloud AWS, i servizi Gateway includono AWS Shield per la protezione DDoS, Amazon API Gateway per ospitare l'API e Amazon Cognito per l'autenticazione Servizi di gioco I servizi di gioco forniscono servizi di base **supporto per giochi multiplayer come matchmaking, directory delle sessioni, dati dei giocatori e analisi dei giocatori. Con AWS, puoi utilizzare servizi come AWS Lambda che fornisce calcolo serverless, scalabile e flessibile o funzionalità in servizi come Amazon GameLift FlexMatch, per il matchmaking Server di gioco AmazonGameLift **sfrutta l'infrastruttura globale di AWS per la gestione dei server di gioco Abbina i giocatori alle sessioni di gioco e scala automaticamente che avviano una, centinaia o persino migliaia di istanze contemporaneamente, senza pensare alla scalabilità in base alle fluttuazioni della domanda dei giocatori == Clienti GameLift in primo piano == == Contenuti correlati == **AWS annuncia la disponibilità generale del plug-in Amazon GameLift per Unity con i modelli CloudFormation** **Amazon GameLift parte con successo nel nuovo anno con una serie di aggiornamenti delle funzionalità** **AWS annuncia AMD EPYCâ¢Â ¢ supporto dell'istanza basata su processore per Amazon GameLift** **Corso online - GameLift Primer** Immergiti nelle funzionalità di GameLift come Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, server di gioco in tempo reale e altro ancora Contattaci. Che tu sia un team di uno o mille, ci piacerebbe saperne di più sulle tue esigenze di sviluppo del gioco.