= Amazon GameLift = Amazon GameLift startet Unterstützung für lokale AWS-Zonen Amazon GameLift fügt Unterstützung für lokale AWS-Zonen hinzu, die die Abdeckung erhöhen und Gameplay-Erlebnisse mit geringer Latenz näher an den Endbenutzern bieten **Erfahren Sie mehr in diesem Blogbeitrag Amazon GameLift ist eine dedizierte Gameserver-Hosting-Lösung, die Cloud-Server für Multiplayer-Spiele bereitstellt, betreibt und skaliert. Ganz gleich, ob Sie nach einer vollständig verwalteten Lösung suchen oder nur nach der Funktion, die Sie benötigen, GameLift nutzt die Leistung von AWS, um die bestmögliche Latenz, niedrige Wartezeiten für Spieler und maximale Kosteneinsparungen zu erzielen **125 Stunden Amazon GameLift-On-Demand-Instance-Nutzung kostenlos** pro Monat für 12 Monate mit dem kostenlosen Kontingent von AWS „Wir können schnell große Mengen an Serverkapazität bereitstellen und sicherstellen, dass wir Server für jeden auf der ganzen Welt einsatzbereit haben. Wir müssen kein zusätzliches Personal für die Verwaltung der Infrastruktur einstellen, und dies hilft, das Endergebnis nicht nur in Bezug auf die Gemeinkosten, sondern auch in Bezug auf das Server-Hosting zu verbessern, indem ungenutzte EC2-Spot-Instances mit einem Rabatt im Vergleich zu On-Demand genutzt werden Preise. â¢Â - Stephen Detwiler, Mitbegründer und CTO, N3TWORK „Durch die einfache Integration von Amazon GameLift FleetIQ und Amazon EC2 SPOT-Instances mit unserem hauseigenen Matchmaker behalten wir die vollständige Kontrolle, um den Spielern gut aufeinander abgestimmte Spielsitzungen mit geringer Latenz zu bieten und gleichzeitig die Kosten zu optimieren. Seit der Implementierung von GameLift FleetIQ und SPOT, Servern automatisch Skalierung mit schwankender Spielernachfrage, und vorläufige Schätzungen zeigen bereits Kosteneinsparungen von 20 % - 40 % im Vergleich zu On-Demand-Instanzen. -Nicolae Georgescu, Studio Online Lead, Gameloft „Der Übergang von vermaschten Peer-to-Peer-Netzwerken zu dedizierten Servern mit Amazon GameLift ermöglichte es uns, mehrere Stabilitäts- und Konnektivitätsprobleme zu beseitigen und gleichzeitig das Kernerlebnis von For Honor-Spielern auf allen Plattformen zu verbessern.“ == Vorteile == 45 ms globale mittlere Latenz GameLift bietet dedizierte, zuverlässige Spieleserver für nahtlose Spielerlebnisse mit minimaler Latenz bei gleichzeitiger Maximierung der Kosteneinsparungen. GameLift nutzt EC2-Rechenkapazität, 22 Regionen und 60 Instance-Typen und bietet den elastischsten, global skalierbaren Service für Computing. Mehr erfahren û Bis zu 70 % Ersparnis im Vergleich zu bestehenden lokalen Bereitstellungen Automatische Skalierung mit FlexMatch, um die Nachfrage der Spieler zu erfüllen und bis zu 200 Spieler in einer einzigen Spielsitzung auf der Serverinstanz mit der niedrigsten verfügbaren Latenz zu verbinden. Mit GameLift können Sie im Vergleich zu bestehenden lokalen Bereitstellungen bis zu 70 % Kosteneinsparungen erzielen. Mehr erfahren û Flexibilität zur Verwendung als komplette Gameserver-Lösung oder als Module, die mit Ihrem vorhandenen Tech-Stack kompatibel sind GameLift richtet sich an Sie, egal ob Sie alles wollen, was der Service zu bieten hat, oder nur bestimmte modulare Teile. Ein Spiel von Grund auf neu erstellen? Verwenden Sie das gesamte GameLift. Führen Sie containerisierte Spielserver-Builds aus oder möchten Sie Ihre vorhandene Serververwaltungsebene wiederverwenden? Verwenden Sie GameLift FleetIQ, um Ihnen nur die kostengünstigen Spot-Instances bereitzustellen. Brauchen Sie nur einen Matchmaker? Verwenden Sie GameLift FlexMatch, um Matches für Ihre Spieler zu bilden, unabhängig davon, ob Sie Ihre Spielserver Peer-to-Peer, lokal oder auf Cloud-Computing-Primitiven betreiben. Mehr erfahren û == Anwendungsfälle == - Verwaltete Server - Flexibel für Ihren Stapel - Migration von P2P-Servern - Cross-Play unterstützen - Wettbewerbsfähiges Matchmaking - Verwaltete Server Überlassen Sie GameLift die schwere Aufgabe der Bereitstellung und Verwaltung dedizierter Spieleserver, damit Sie sich auf die Entwicklung von Spielen konzentrieren können. GameLift reduziert die Belastung durch die Skalierung von Servern mit schwankender Spielernachfrage und bietet gleichzeitig eine geringe Latenz und niedrige Kosten. Die Beispielarchitektur beschreibt diesen Prozess Nach der Plattform- und Spielerauthentifizierung wird eine Spielsitzungsanfrage gesendet. GameLift FlexMatch sucht nach gleichgesinnten Spielern, die dem Spiel beitreten, erstellt ein Matchmaking-Ticket und platziert Spieler in den Matching-Prozess. Die Übereinstimmung wird bestimmt und der Matchmaker leitet die Informationen an die GameLift-Spielsitzungs-Platzierungswarteschlange weiter. Es wird nach einer verfügbaren Flotteninstanz gesucht, die dem Spieler die niedrigste Latenzzeit und die niedrigsten Kosten bietet. Die Flotteninstanz wird über die Absicht benachrichtigt, ein Spiel zu beginnen, was eine IP-Adresse ist, und der gewählte Server lauscht an einem bestimmten IP-Port. Die IP-Adresse und der Port werden an das Spiel zurückgegeben, wenn das Spiel eingerichtet wird Das Match wird erstellt und ermöglicht die Weitergabe der Matchmaking-Ergebnisse an das Spiel. Das Spiel hat die IP-Adresse und den zu kontaktierenden Port sowie ein Sitzungstoken für den GameLift-Spielserver. Das Spiel stellt nun eine Verbindung zu dem GameLift-Spielserver her, der dem Match des Spielers zugewiesen ist, die Spieler kommen an und der Spaß beginnt für die Spieler. Erste Schritte mit dem Entwicklerhandbuch» - Flexibel für Ihren Stapel GameLift bietet die Flexibilität, die speziell auf Ihre Bedürfnisse zugeschnitten ist. Sie können GameLift FleetIQ verwenden, um Server-Workloads mithilfe Ihrer vorhandenen Tools oder Software in die Cloud zu integrieren, unabhängig von der Übernahme anderer verwalteter GameLift-Funktionen. Erleben Sie bis zu 70 % Kosteneinsparungen im Vergleich zu bestehenden lokalen Bereitstellungen, indem Sie Live-Spiele schrittweise in die Cloud verschieben oder neue Spiele mit den Kosteneinsparungen von EC2 Spot-Instances starten, die nur mit GameLift FleetIQ möglich sind. Sie können Kosten sparen, die Markteinführungszeit verkürzen und ein zuverlässiges Spielerlebnis bieten Das folgende Diagramm veranschaulicht die Rolle von GameLift FleetIQ bei der Zusammenarbeit mit Amazon EC2 für das Hosten von Spielen. Es findet den besten verfügbaren Spielserver, um eine Spielsitzung zu hosten, die den Spielern ein optimales Spielerlebnis bietet. Für das Hosting von Spielen bieten die besten Ressourcen die höchste Rentabilität des Hostings zu den niedrigsten Kosten. GameLift FleetIQ ermöglicht dies, indem es nur optimale Instanztypen in der Autoscaling-Gruppe zulässt und neue Spielsitzungen effektiv über die verfügbaren Ressourcen der Gruppe verteilt. Erste Schritte mit dem Entwicklerhandbuch» „Genügend Server verwalten zu müssen, um die Last von möglicherweise Hunderttausenden von Spielern bewältigen zu können, wäre eine enorme Menge gewesen, die wir alleine bewältigen müssten. Mit Amazon Gamelift FleetIQ können wir schnell große Mengen an Serverkapazität bereitstellen und sicherstellen, dass wir Server für jeden auf der ganzen Welt einsatzbereit haben. Wir müssen kein zusätzliches Personal für die Verwaltung der Infrastruktur einstellen, und dies hilft, das Endergebnis nicht nur in Bezug auf die Gemeinkosten, sondern auch in Bezug auf das Server-Hosting zu verbessern, indem ungenutzte EC2-Spot-Instances mit einem Rabatt im Vergleich zu On-Demand genutzt werden Preisgestaltung. Wir müssen uns weniger Sorgen machen und können uns mehr auf Tetris und unsere Spieler konzentrieren, während wir mit dem Wachstum des Spiels skalieren.“ Stephen Detwiler, Mitbegründer und CTO, N3TWORK „Für Modern Combat 5 sind zuverlässige und hochskalierbare Spieleserver unerlässlich, um ein großartiges Multiplayer-Erlebnis zu bieten. Durch die einfache Integration von Amazon GameLift FleetIQ als Backend mit unserem hauseigenen Matchmaker können wir die vollständige Kontrolle behalten, um den Spielern gut abgestimmte, niedrige Latenzzeiten bei Spielsitzungen bei gleichzeitiger Kostenoptimierung Seit der Implementierung von GameLift FleetIQ skalieren Server automatisch mit schwankender Spielernachfrage, und vorläufige Schätzungen zeigen bereits Kosteneinsparungen von 20 % bis 40 Nicolae Georgescu, Leiter Studio Online, Gameloft - Migration von P2P-Servern Peer-to-Peer- und Listen-Server werden oft als kostengünstige Lösung für Spiele mit geringer Latenz angesehen. Sie können jedoch schlechte Spielerlebnisse mit Host-Unterbrechungen und Abhängigkeiten von Ihren Spielern mit guten Internetverbindungen schaffen. GameLift-Kunden wie Ubisoft, Behavior Interactive und Illfonic haben ihre P2P- oder Listen-Server-Infrastruktur auf GameLift migriert, um dedizierte Spieleserver mit niedrigen Kosten und geringer Latenz zu erreichen. Das folgende Beispiel zeigt, wie Behavior Interactive für ihr Spiel Dead by Daylight zu GameLift migriert ist. Beginnen Sie mit dem Entwicklerleitfaden û „Der Übergang von vermaschten Peer-to-Peer-Netzwerken zu dedizierten Servern mit Amazon GameLift ermöglichte es uns, mehrere Stabilitäts- und Konnektivitätsprobleme zu beseitigen und gleichzeitig das Kernerlebnis von For Honor-Spielern auf allen Plattformen zu verbessern.“ For Honor-Team, Ubisoft - Cross-Play unterstützen GameLift unterstützt plattformübergreifendes Spielen, um Ihre Community zu verbinden und Ihren Spielerpool potenzieller Spiele zu erweitern. Erfahren Sie weiter unten mehr darüber, wie Metalhead Software das plattformübergreifende Spielen für Spieler mit GameLift in der Super Mega Baseball-Serie eingeführt hat. Starten Sie jetzt mit GameLift û == Metalhead ist all-in auf AWS und nutzt Amazon GameLift, um seine dedizierten globalen Spielserver und Matchmaking-Systeme für Online-Spiele zu betreiben. ==Lesen Sie, was Mitbegründer Christian Zuger über seine Erfahrungen zu sagen hat. Sehen Sie sich ein Webinar darüber an, wie sie plattformübergreifendes Spielen für ihr vorheriges Spiel Super Mega Baseball 2 implementiert haben „Die Verringerung der Auswirkungen der Latenz ist auch für Super Mega Baseball äußerst wichtig. Schnelle Reaktionsgeschwindigkeiten und Echtzeit-Gameplay sind wesentlich, damit sich die Spieler wirklich wie auf dem Feld fühlen. Mit Amazon GameLift können wir sicherstellen, dass die Latenz immer unter 120 ms liegt, und Spieler werden mit dem nächstgelegenen Rechenzentrum abgeglichen, um durchschnittliche Raten von nur 40 ms zu erreichen."Christian Zuger, Mitgründer - Metalhead Software - Wettbewerbsfähiges Matchmaking Kombiniere Spieler basierend auf Regeln, die du mit Amazon GameLift FlexMatch definierst. Egal, ob Sie Übereinstimmungen basierend auf Spielerfähigkeiten, Latenz oder benutzerdefinierten Kriterien erstellen möchten, die einfache, aber leistungsstarke Regelsprache von FlexMatch macht es einfach, schnell qualitativ hochwertige Übereinstimmungen zu bilden und sie auf GameLift zu platzieren Spielserver. Mit dem Update auf GameLift FlexMatch können Sie diese gebildeten Übereinstimmungen auch auf Peer-to-Peer-, On-Premises- oder Cloud-Computing-Spielservern platzieren. Erfahren Sie mehr im Entwicklerhandbuch û ¢ÂÂGameLift ist leistungsfähig, weil es uns die Freiheit gibt, über die Features nachzudenken, die den Spielern zugewandt sind. Mit ein paar einfachen Konfigurationsoptionen können wir die Skalierung von Spielservern automatisieren und die Komplexität der Spielersuche schnell und fair reduzieren Nikolaus Pottler, DevOps-Ingenieur – Iron Mountain Interactive == Wie GameLift in Ihre Game-Services-Architektur passt == Die Back-End-Spielinfrastruktur besteht im Allgemeinen aus drei Komponenten: einem Gateway zu Ihren Diensten, Spieldiensten und Spielservern Tor Das Tor hilft **Schützen Sie Ihren Dienst vor Denial-of-Service-Laststufen**, indem Sie einen skalierbaren Dienst mit Lastenausgleich zum Hosten Ihrer Dienst-API bereitstellen. Es bietet auch einen Mechanismus zum Authentifizieren von Benutzern für Ihre Dienste. In der AWS-Cloud umfassen die Gateway-Services AWS Shield für DDoS-Schutz, Amazon API Gateway zum Hosten der API und Amazon Cognito für die Authentifizierung Spieldienste Spieldienste bieten grundlegende **Multiplayer-Spielunterstützung wie Matchmaking, Sitzungsverzeichnis, Spielerdaten und Spieleranalysen. Mit AWS können Sie Dienste wie AWS Lambda, das serverlose, skalierbare und flexible Datenverarbeitung bereitstellt, oder Funktionen in Diensten wie Amazon GameLift FlexMatch für das Matchmaking verwenden Gameserver Amazon GameLift **nutzt die globale AWS-Infrastruktur zur Verwaltung von Spielservern Ordnen Sie Spieler Spielsitzungen zu und skalieren Sie automatisch, die eine, Hunderte oder sogar Tausende von Instanzen gleichzeitig starten, ohne über eine Skalierung bei schwankender Spielernachfrage nachzudenken == Vorgestellte GameLift-Kunden == == Verwandte Inhalte == **AWS kündigt allgemeine Verfügbarkeit des Amazon GameLift-Plug-ins für Unity mit CloudFormation-Vorlagen an** **Amazon GameLift startet im neuen Jahr mit einer Reihe von Funktionsaktualisierungen** **AWS kündigt AMD EPYCâ an ¢ prozessorbasierte Instance-Unterstützung für Amazon GameLift** **Online-Kurs – GameLift-Grundlagen** Tauchen Sie ein in GameLift-Funktionen wie Autoscaling, FleetIQ, FlexMatch, Echtzeit-Spieleserver und mehr Kontaktiere uns. Egal, ob Sie ein Team von 1 oder 1000 Personen sind, wir würden gerne mehr über Ihre Anforderungen an die Spielentwicklung erfahren.